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    • C’est l’Histoire d’un jeuOn trouvera ici les textes de la chronique C’est l’Histoire d’un jeu, réalisée à quatre mains avec Hammer pour le podcast Proxi-Jeux. Sans prétendre être historiens, l’objectif de cette chronique est de présenter le contexte historique servant de thème à un jeu de société et de mettre en lumière comment des éléments historiques peuvent se retrouver dans la mécanique d’un jeu.
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Interview – Simon Murat

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Pelleter des nuages 17 : Censure prescriptive, censure proscriptive – Le thème dans les jeux

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Les points de victoire c’est de la marde

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Pelleter des nuages 16 : Les points de victoire c’est de la marde – Les représentations passives

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L’idéalisation des jeux coopératifs

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