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On parle de Section Recherches - ARTEFACT.

Avec ddschutz, on parle de l’actualité rôlistique et on revient sur notre découverte de Section Recherches – ARTEFACT.

L’actualité rôlistique

  • Le projet d’encyclopédie du jeu de rôle de Thomas Munier à découvrir sur son blog.
  • Dans l’ombre d’Excalibur v2 proposé par KrisDoC sur itch.io
  • La Maison Hantée, un jeu de rôle asymétrique, sans MJ, de Thomas Munier, disponible sur itch.io.
  • Pub O’Clock, un jeu de rôle de Jérôme Mioso.
  • Histo mais pas raciste, un guide proposé par Sylphelle pour éviter les comportements racistes notamment inconscients autour d’une table de jeu, dispo sur itch.io.
  • La gamme Initiative! proposée par Les XII Singes, avec notamment des livrets pour Magna et Le Cabinet des murmures.
  • Mysteria 1920 en financement participatif sur Ulule.
  • Un article de Ludogamie sur le jeu de rôle indépendant et alternatif à lire ici.
  • Ze attack of ze autruches synthétiques, un jeu de Guillaume Jentey disponible sur itch.io.
  • La jam de création sur le Discord de La Fabrique de l’imaginaire.
  • Empire, un jeu de rôle de Esteban Mathieu et Ghislain Masson, édité par Antre Monde Editions, en financement participatif (kit de découverte dispo ici).
  • Les 30 ans de La Scénariothèque à découvrir ici.
  • The Blue Way, un jeu de Jason Mourningstar, édité par Central Michigan University Press, en financement participatif prochainement sur Backerkit.

Section Recherches – ARTEFACT

Nous faisons un retour sur notre découverte de Section Recherches – ARTEFACT, un jeu de rôle proposé par Tom « Toorte » Sagit sur itch.io.

Dans ce jeu inspiré de Brindlewood Bay pour ses mystères et Cthulhu Dark pour son système, les joueuses jouent des Auxiliaires confrontées à des événements surnaturels dans une France contemporaine.

2 réflexions sur «On parle JdR – Section Recherches – ARTEFACT»

  1. Les livrets Initiative! des XII Singes sont des petites lucarnes ouvertes sur certaines gammes qu’ils éditent, grâce à un scénario court clé en main, avec système simplifié, des personnages prétirés, le tout prêt à l’emploi pour 2 à 3 heures de jeu.
    L’aventure du livret « MAGNA » (jeu édité en 2025) se déroule dans l’Himalaya lors d’une journée bloquée dans une boucle temporelle, durant laquelle les personnages vont obtenir une capacité extraordinaire et faire des rencontres qui vont changer le cours de leur existence.

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