{"id":716,"date":"2023-12-22T08:30:00","date_gmt":"2023-12-22T07:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=716"},"modified":"2023-12-21T08:06:04","modified_gmt":"2023-12-21T07:06:04","slug":"who-is-bob","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2023\/12\/22\/who-is-bob\/","title":{"rendered":"Who is BoB ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Cette chronique a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e dans le podcast Analysis Paralysis diffus\u00e9 en d\u00e9cembre 2023.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais oui qui est <em>BoB<\/em> ? Alors je vous rassure il ne s\u2019agit pas du pr\u00e9nom du crush am\u00e9ricain de mes 17 ans, rencontr\u00e9e sur une plage californienne o\u00f9 on fumait plus de la weed qu\u2019on ne faisait du surf. Non, non, <em>BoB<\/em> n\u2019est pas une personne mais un syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le dont <em>BoB<\/em> est l\u2019acronyme de <em>Belonging Outside Belonging<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">OK, avec \u00e7a on n\u2019est pas forc\u00e9ment plus avanc\u00e9. Avant de parler plus en d\u00e9tail du <em>BoB<\/em>, je vais me permettre un petit d\u00e9tour.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beaucoup de syst\u00e8mes de jeux de r\u00f4le traditionnels fonctionnent avec la cr\u00e9ation de personnages qui disposent de caract\u00e9ristiques (comme dans <em>Donjons &amp; Dragons<\/em>) ou de comp\u00e9tences (dans <em>L\u2019Appel de Cthulhu<\/em>), et c\u2019est au moyen de jets de d\u00e9s que l\u2019on va r\u00e9soudre les actions entreprises par les joueuses. Bien s\u00fbr, on ne r\u00e9sout pas TOUTES les actions par un jet de d\u00e9s mais les actions dont la r\u00e9ussite pr\u00e9sente une incertitude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans une volont\u00e9 de rendre les aventures v\u00e9cues par les joueuses plus narratives, d\u2019autres syst\u00e8mes sont apparus et notamment en 2010 le <em>PBTA<\/em> (<em>Powered By The Apocalypse<\/em>) issu du jeu de r\u00f4le <em>Apocalypse <\/em>de <strong>D. Vincent Baker<\/strong> : dans ce syst\u00e8me, on trouve toujours des d\u00e9s et une meneuse (appel\u00e9es MC), mais celle-ci a un agenda (un agenda d\u00e9signe des enjeux que la MC va proposer aux joueuses pour faire avancer l\u2019histoire). Les joueuses incarnent des personnages d\u00e9finis selon des arch\u00e9types et disposent d\u2019attributs mais aussi d\u2019actions sp\u00e9cifiques, appel\u00e9es <em>Move<\/em>, qui sont en fait des r\u00e8gles de jeu sp\u00e9cifiques qui se d\u00e9clenchent par la fiction cr\u00e9\u00e9e par les joueuses.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"220\" height=\"337\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Apocalypse_World_role-playing_game.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-746\" style=\"width:238px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Apocalypse_World_role-playing_game.jpg 220w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Apocalypse_World_role-playing_game-196x300.jpg 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 220px) 100vw, 220px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par exemple, si l\u2019on a le Move <em>Do something under fire<\/em>, on roulera le d\u00e9 10 en ajoutant le bonus procur\u00e9 par l\u2019attribut ad\u00e9quat (ici <em>Cool<\/em>, la capacit\u00e9 \u00e0 rester calme). Et selon le niveau du r\u00e9sultat obtenu, la narration en sera influenc\u00e9e (toujours pour l\u2019exemple : \u00e0 10 ou plus c\u2019est une r\u00e9ussite, entre 7 et 9, le personnage h\u00e9site, recule et le MC peut lui offrir une autre solution, en de\u00e7a c\u2019est un \u00e9chec).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par ailleurs, l\u2019univers dans lequel les joueuses \u00e9volueront est construit en collaboration avec la Meneuse lors d\u2019une s\u00e9ance pr\u00e9liminaire en se basant non pas sur un univers pr\u00e9\u00e9tabli compl\u00e8tement construit ou un sc\u00e9nario pr\u00e9\u00e9crit mais sur des directives g\u00e9n\u00e9rales, prenant en compte les attentes des joueuses. La MC est l\u00e0 pour cadrer les diff\u00e9rentes sc\u00e8nes et relancer la fiction en se pla\u00e7ant au service des joueuses, pour faire briller leurs personnages. Et ce sont les joueuses qui construisent l\u2019histoire. En cela, le <em>PBTA<\/em> s\u2019inscrit dans les jeux de r\u00f4le dans lesquels le contrat social pr\u00e9alable rev\u00eat \u00e9norm\u00e9ment d\u2019importance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019id\u00e9e \u00e9tait donc de rendre plus roleplay, plus narrative, la r\u00e9solution des actions. Beaucoup de jeux de r\u00f4le ont repris ce syst\u00e8me, plus ou moins devenu mainstream. Parmi ces jeux, on trouve un jeu un peu plus \u00e0 part cr\u00e9\u00e9 par une autrice fascinante, <strong><a href=\"https:\/\/buriedwithoutceremony.com\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/buriedwithoutceremony.com\/\">Avery Alder<\/a><\/strong>. Et on verra un peu plus tard dans cette chronique que c\u2019est cette m\u00eame <strong>Avery Alder<\/strong> qui a cr\u00e9\u00e9 le syst\u00e8me BoB. <strong>Avery Alder<\/strong> a design\u00e9 en 2012 un jeu propuls\u00e9 par l\u2019Apocalypse (reprenant donc le syst\u00e8me PBTA) : <em>Monsterhearts<\/em>. Au passage, pr\u00e9cisons que la v2 de ce jeu, qui actuellement n\u2019est disponible qu\u2019en anglais, a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e r\u00e9cemment en financement participatif par <strong>Lapin Marteau<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"721\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Couvs-1024x721.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-748\" style=\"width:405px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Couvs-1024x721.jpg 1024w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Couvs-300x211.jpg 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Couvs-768x541.jpg 768w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Couvs.jpg 1287w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Monsterhearts <\/em><\/strong>puise ses inspirations th\u00e9matiques dans <em>Buffy contre les vampires<\/em>, <em>Twilight<\/em> et d\u2019autres \u0153uvres qui m\u00ealent pr\u00e9occupations adolescentes et univers surnaturels, la modification du corps, l\u2019\u00e9veil \u00e0 la sexualit\u00e9, \u00e9tant des th\u00e8mes explor\u00e9s par le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Monsterhearts <\/em>est un jeu r\u00e9solument revendiqu\u00e9 comme queer par son autrice dans lequel on trouve ses pr\u00e9occupations en tant que cr\u00e9atrice, au plan m\u00e9canique comme au plan th\u00e9matique. En effet, <strong>Avery Alder<\/strong> est r\u00e9solument militante : elle se d\u00e9finit comme voulant <em>apprendre comment construire des communaut\u00e9s saines, r\u00e9parer les relations, lib\u00e9rer l\u2019imagination et \u00e9chapper aux emprises du capitalisme<\/em> (source : le site de Avery Alder).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puis en 2013, <strong>Avery Alder<\/strong> a propos\u00e9 un jeu encore plus radical dans son syst\u00e8me et ses intentions : <em>Dream Askew<\/em>, dans lequel elle pose les bases du <em>BoB<\/em>, syst\u00e8me qui sera ensuite repris par d\u2019autres auteurs et autrices de jeu de r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Dream Askew<\/em> se d\u00e9roule dans un univers post-apocalyptique dans lequel les joueuses incarnent des personnes marginalis\u00e9es qui vont essayer de reconstruire une communaut\u00e9. On comprend rien qu\u2019au pitch que le jeu r\u00e9unit des \u00e9l\u00e9ments th\u00e9matiques chers \u00e0 <strong>Avery Alder<\/strong> : des personnes en marge de la soci\u00e9t\u00e9, cette soci\u00e9t\u00e9 \u00e9tant justement frapp\u00e9e par l\u2019apocalypse, permettant \u00e0 ces personnages de justement fonder autre chose, une communaut\u00e9 plus saine, bienveillante, dans laquelle on prend soin les unes des autres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette notion de communaut\u00e9, de groupe bienveillant dans lequel nos actions doivent prendre en compte les autres joueuses se retrouve dans la plupart des contextes de jeux <em>BoB<\/em> auxquels j\u2019ai pu m\u2019int\u00e9resser. Et le syst\u00e8me de jeu mis en \u0153uvre par <strong>Avery Alder<\/strong> est au service de cette th\u00e9matique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>BoB<\/em> initi\u00e9 par <em>Dream Askew <\/em>est une variation de <em>Apocalypse World<\/em>, mais une variation en profondeur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai utilis\u00e9 un raccourci pour d\u00e9crire le <em>BoB<\/em> en disant que c\u2019\u00e9tait un jeu sans MJ ou MC. A noter qu\u2019un jeu comme <em>Fiasco<\/em>, sorti en 2009 et cr\u00e9\u00e9 par <strong>Jason Morningstar<\/strong> proposait d\u00e9j\u00e0 de jouer sans MJ (et sans sc\u00e9nario). Et en France, outre <em>Alice is missing<\/em> qui a cartonn\u00e9 en 2022, on a \u00e9galement eu la possibilit\u00e9 de d\u00e9couvrir le travail d\u2019une autre autrice exceptionnelle (elle aussi canadienne), <strong>Alex Roberts<\/strong>, avec <em>Pour la reine<\/em> propos\u00e9 par <strong>Bragelonne Games<\/strong>. Dans le <em>BoB<\/em>, cette absence de Meneuse est partiellement fausse puisqu\u2019en r\u00e9alit\u00e9 toutes les joueuses vont endosser ce r\u00f4le. C\u2019est \u00e0 dire qu\u2019elles vont \u00e0 la fois incarner leur personnage mais aussi contribuer \u00e0 d\u00e9crire l\u2019univers, le contexte, le d\u00e9cor dans lequel ces personnages \u00e9voluent. Les joueuses forment donc une communaut\u00e9 tout comme leurs personnages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En miroir \u00e0 <em>Dream Askew<\/em>, on trouve \u00e9galement <em>Dream Apart<\/em> de <strong>Benjamin Rosenbaum<\/strong> qui propose d\u2019\u00e9voluer dans la communaut\u00e9 form\u00e9e par les habitants et habitantes d\u2019un shtetl, c\u2019est \u00e0 dire en yiddish un quartier juif, au XIX\u00e8me si\u00e8cle. Le jeu se teinte \u00e9galement de fantasy car il propose \u00e9galement d\u2019explorer le folklore juif. L\u00e0 encore, les joueuses pourront incarner des arch\u00e9types mais aussi les Contextes dans lesquels leurs personnages \u00e9voluent.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"659\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/261155-659x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-754\" style=\"width:212px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/261155-659x1024.png 659w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/261155-193x300.png 193w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/261155-768x1194.png 768w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/261155.png 836w\" sizes=\"auto, (max-width: 659px) 100vw, 659px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les deux jeux ont d\u2019ailleurs \u00e9t\u00e9 propos\u00e9s ensemble lors d\u2019un financement participatif.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages sont au c\u0153ur de ces jeux et le but, si on veut absolument en trouver un, est de d\u00e9velopper les interactions entre eux pour favoriser la cr\u00e9ation de la Communaut\u00e9. Les Move du PBTA sont simplifi\u00e9s \u00e0 l\u2019extr\u00eame afin que la construction narrative collaborative ne soit pas entrav\u00e9e par des jets de d\u00e9s et leurs r\u00e9sultats al\u00e9atoires. Les joueuses vont donc disposer d\u2019actions de base que leurs personnages r\u00e9ussissent toujours. Mais afin de cr\u00e9er des enjeux narratifs, de la tension et des \u00e9motions, elles auront \u00e9galement \u00e0 leur disposition deux autres cat\u00e9gories d\u2019actions :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>des actions qui mettent leurs personnages dans une situation de faiblesse, qu\u2019elles peuvent choisir de faire librement ;<\/li>\n\n\n\n<li>des actions qui impliquent que leurs personnages se d\u00e9passent et qu\u2019elles ne pourront pas faire sans aide.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c\u2019est l\u00e0 qu\u2019intervient le syst\u00e8me de jetons : en acceptant de se mettre dans des situations de faiblesse (d\u00e9finies selon leur arch\u00e9type), les joueuses gagneront des jetons qu\u2019elles pourront ensuite d\u00e9penser pour r\u00e9aliser des actions qui leur sont en principe inaccessibles. C\u2019est donc pour les joueuses un mouvement de balancier \u00e0 trouver, ce qui permet de cr\u00e9er des \u201cintrigues\u201d, des \u00e9preuves, des situations \u00e0 r\u00e9soudre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On retrouve ce syst\u00e8me d\u2019actions faibles et d\u2019actions puissantes dans d\u2019autres jeux qui s\u2019inspirent du <em>BoB<\/em>, notamment <em><a href=\"https:\/\/willox.itch.io\/before-the-spire-falls-vf\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/willox.itch.io\/before-the-spire-falls-vf\">Before the Spire Falls<\/a><\/em> un jeu de <strong>Kaylie et Loren Ponder<\/strong>, dont une traduction fran\u00e7aise a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e par <strong>Ga\u00ebl Sacr\u00e9<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et l\u2019interd\u00e9pendance entre les personnages est \u00e9galement favoris\u00e9e car faire une action qui met en lumi\u00e8re un autre personnage permet \u00e9galement de gagner un jeton. C\u2019est en cela que ces jeux pr\u00f4nent la bienveillance puisque chaque joueuse est incit\u00e9e m\u00e9caniquement \u00e0 jouer pour \u00eatre au service de la narration mais aussi des autres personnages. Ce syst\u00e8me se retrouve notamment dans la t\u00e9tralogie <em>Les Couleurs de l\u2019amiti\u00e9<\/em> de <strong><a href=\"https:\/\/melville.itch.io\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/melville.itch.io\/\">Melville Tilh-Plunvenn<\/a><\/strong> qui proposent des exp\u00e9riences m\u00e9lancoliques et nostalgiques autour d\u2019un road trip en van ou encore du deuil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le <em>BoB<\/em>, les joueuses vont \u00e9galement d\u00e9terminer dans la phase pr\u00e9paratoire des relations pr\u00e9existantes entre leurs personnages. On retrouvait cet aspect de la cr\u00e9ation de l\u2019univers dans le PBTA, et, par exemple, dans <em>Dungeon World<\/em> c\u2019est en faisant avancer ses relations, que l\u2019on r\u00e9solvait ses relations avec les autres personnages que l\u2019on pouvait acqu\u00e9rir de l\u2019exp\u00e9rience. Pour celles qui ont jou\u00e9 \u00e0 <em>Alice is missing<\/em> de <strong>Spenser Starke<\/strong>, un jeu qui reprend fortement des aspects du syst\u00e8me <em>BoB<\/em>, ce n\u2019est pas un \u00e9l\u00e9ment inconnu car c\u2019est un des passages oblig\u00e9s de la phase de cr\u00e9ation pr\u00e9alable \u00e0 la partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les joueuses vont \u00e9galement jouer, en plus de leurs personnages, des \u00e9l\u00e9ments de Contexte, des Cadres. Elles vont donc alterner entre les deux tout au long de la partie. Chaque joueuse est donc amen\u00e9e \u00e0 incarner le d\u00e9cor, les enjeux, certains aspects de l\u2019univers en se mettant au service des autres personnages. Chacune peut se voir attribuer un contexte fixe ou s\u2019en emparer quand cela lui semble appropri\u00e9. Dans <em>M\u00eame les monstres ont un c\u0153ur<\/em> de <strong>Peggy Chassenet<\/strong> et <strong>Khelren<\/strong>, ce r\u00f4le est assimil\u00e9 \u00e0 celui d\u2019un r\u00e9alisateur qui propose une sc\u00e8ne \u00e0 jouer aux autres participantes, mettant l\u2019acc\u00e8s sur la dimension cin\u00e9matographique du jeu, vu comme une succession de sc\u00e8nes par lesquelles la narration commune va avancer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"497\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/pzdk2k-ebook-shortedge-384.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-469\" style=\"width:236px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/pzdk2k-ebook-shortedge-384.jpg 384w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/pzdk2k-ebook-shortedge-384-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em><a href=\"https:\/\/electric-goat.net\/preorders\/insurrection\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/electric-goat.net\/preorders\/insurrection\">L\u2019Insurrection<\/a><\/em>, toujours de <strong>Melville<\/strong>, ce concept est encore plus pouss\u00e9 car les joueuses vont pouvoir choisir d\u2019incarner non pas des personnages \u00e0 proprement parler mais des Emprises d\u00e9finies comme les grands types de forces en pr\u00e9sence (en lien avec le th\u00e8me du jeu qui propose de parler de r\u00e9volte, de r\u00e9bellion, de r\u00e9volution). Les joueuses pourront donc \u00eatre l\u2019Ordre, le Peuple, le Pouvoir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"665\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/FrFmuBnXwAAVZDT-768x1183-1-665x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-755\" style=\"width:230px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/FrFmuBnXwAAVZDT-768x1183-1-665x1024.jpg 665w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/FrFmuBnXwAAVZDT-768x1183-1-195x300.jpg 195w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/FrFmuBnXwAAVZDT-768x1183-1.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette volont\u00e9 de proposer de jouer autre chose qu\u2019un Personnage vise donc \u00e0 intensifier l\u2019exp\u00e9rience narrative en laissant carte blanche aux joueuses pour cr\u00e9er leur univers et se r\u00e9pondre. Pas \u00e9tonnant que l\u2019on trouve donc des jeux de r\u00f4le pour 2 dans cette mouvance : <a href=\"https:\/\/www.dystopia.fr\/a\/collectif\/la-cle-des-nuages\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.dystopia.fr\/a\/collectif\/la-cle-des-nuages\"><em>La Cl\u00e9 des nuages<\/em> <\/a>de <strong>kF<\/strong> o\u00f9 les joueuses incarnent respectivement le Mage et l\u2019Image, ou encore <em>Aori <\/em>de <strong>Ga\u00ebl Sacr\u00e9<\/strong> qui met en sc\u00e8ne une Voyageuse et son Guide (l\u2019univers \u00e9tant construit par les joueuses au moyen de mots d\u00e9termin\u00e9s dans des tables al\u00e9atoires).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"1004\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-756\" style=\"width:223px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image.jpg 709w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/image-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toutefois, dans ces jeux, une joueuse endosse \u00e9galement souvent le r\u00f4le de Mod\u00e9ratrice, de Facilitatrice ou encore de Guide. Elles jouent au m\u00eame titre que les autres mais ont \u00e9galement pour mission de s\u2019assurer du bon d\u00e9roulement du jeu, de simplifier l\u2019acc\u00e8s au jeu ou encore de g\u00e9rer certains aspects particuliers du jeu. Ainsi, la Mod\u00e9ratrice dans <em>Alice is missing<\/em> aura un travail certes l\u00e9ger de pr\u00e9paration ou encore dans <em>Wanderhome <\/em>un jeu de <strong>Jay Dragon<\/strong> la Guide devra g\u00e9rer les quidams (les PNJ) et les coins (lieux o\u00f9 s\u2019\u00e9tablissent les personnages des joueuses).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un autre point cl\u00e9 du <em>BoB<\/em> est l\u2019accent mis sur la s\u00e9curit\u00e9 \u00e9motionnelle des joueuses qui doit toujours \u00eatre assur\u00e9e, parce que la bienveillance entre joueuses est au coeur du dispositif. Ces jeux rec\u00e8lent de conseils et de recommandations \u00e0 cet effet : prendre son temps, faire des pauses, ne pas h\u00e9siter \u00e0 poser des questions. Dans la phase pr\u00e9paratoire, une \u00e9tape o\u00f9 l\u2019on d\u00e9termine les voiles et les filtres est souvent pr\u00e9vue : on va dire express\u00e9ment les sujets que l\u2019on ne veut pas voir aborder et ceux qui peuvent juste \u00eatre mentionn\u00e9s sans que le groupe ne s\u2019y attarde. Enfin, un syst\u00e8me de <em>X-Card<\/em> est d\u00e9sormais toujours mis en place (pour m\u00e9moire, la <em>X-Card<\/em> a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9e en 2013 par <strong>John Stavropoulos<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certaines personnes r\u00e2lent sur cet aspect en consid\u00e9rant que ces jeux prennent trop de pincette. Pourtant, la s\u00e9curit\u00e9 \u00e9motionnelle est d\u2019autant plus importante dans les BoB car les jeux proposent d\u2019aborder des th\u00e8mes et probl\u00e9matiques souvent plus intimes que certains jeux de r\u00f4le traditionnels (je parlais pr\u00e9c\u00e9demment du sujet du deuil qui est au centre de<em> Se souvenir de Novembre <\/em>dans l\u2019une des quatre propositions des <em>Couleurs de l\u2019amiti\u00e9<\/em>). Et aussi, parce que ce sont des jeux qui font peut-\u00eatre plus appel \u00e0 nos \u00e9motions personnelles, car on peut \u00eatre tent\u00e9e de puiser dans notre propre histoire pour alimenter la narration.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le <em>BoB<\/em> est donc un syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le qui se caract\u00e9rise par une d\u00e9marche plus narrative que certains jeux traditionnels. Le jeu est au service de l\u2019imaginaire des joueuses et de leur construction commune. Le d\u00e9 utilis\u00e9 comme outil de r\u00e9ussite ou d\u2019\u00e9chec des actions, avec ce que cela comporte d\u2019al\u00e9a, est exclu au profit d\u2019un syst\u00e8me dans lequel les joueuses d\u00e9cident d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment d\u2019\u00e9chouer (faire une action faible) ou de r\u00e9ussir (r\u00e9aliser une action forte en d\u00e9pensant un jeton. Ainsi, aucun \u00e9v\u00e9nement impr\u00e9vu exog\u00e8ne aux joueuses ne peut venir casser la narration. En ce sens, les jeux recourant au syst\u00e8me du <em>BoB<\/em> peuvent \u00eatre per\u00e7us comme tr\u00e8s adapt\u00e9s \u00e0 des d\u00e9butantes puisqu\u2019ils sont moins m\u00e9caniques, moins punitifs et ne n\u00e9cessitent pas des heures de pr\u00e9paration. Bien s\u00fbr, ils impliquent \u00e9galement un investissement personnel tr\u00e8s fort et intense.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il enthousiasmera certaines joueuses et en en rebutera d\u2019autres. Tout d\u00e9pend de ce que vous attendez d\u2019une exp\u00e9rience de jeu de r\u00f4le. Attentes qui peuvent varier d\u2019une partie \u00e0 l\u2019autre, d\u2019un jour \u00e0 l\u2019autre. Et d\u00e9finir ces attentes avant de commencer \u00e0 jouer s\u2019inscrit dans l\u2019id\u00e9e de contrat pass\u00e9 entre les diff\u00e9rentes joueuses. En tant que joueuse, je ne peux que vous conseiller de tenter l\u2019aventure au moins une fois.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Belonging Outside Belonging est un syst\u00e8me de jeu de r\u00f4le cr\u00e9\u00e9 par Avery Alder qui peut se d\u00e9finir comme No dice no master<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":749,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[17,16,63],"tags":[194,267,130,258,252,257,256,131,260,269,270,259,266,264,263,265,255,262,261,144,254,143,196,253,268],"class_list":["post-716","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeu-de-role","category-jeux-et-mecaniques","category-podcast","tag-alice-is-missing","tag-aori","tag-avery-alder","tag-before-the-spire-falls","tag-belonging-outside-belonging","tag-benjamin-rosenbaum","tag-dream-apart","tag-dream-askew","tag-gael-sacre","tag-jay-dragon","tag-john-stavropoulos","tag-kaylie-et-loren-ponder","tag-kf","tag-khelren","tag-linsurrection","tag-la-cle-des-nuages","tag-lapin-marteau","tag-les-couleurs-de-lamitie","tag-melville-tilh-plunvenn","tag-meme-les-monstres-ont-un-coeur","tag-monsterhearts","tag-peggy-chassenet","tag-spenser-starke","tag-vincent-baker","tag-wanderhome"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=716"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":759,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions\/759"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/749"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}