{"id":3060,"date":"2026-05-03T08:00:00","date_gmt":"2026-05-03T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=3060"},"modified":"2026-05-05T07:25:51","modified_gmt":"2026-05-05T05:25:51","slug":"quelques-considerations-sur-le-top-25-bgg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2026\/05\/03\/quelques-considerations-sur-le-top-25-bgg\/","title":{"rendered":"Quelques consid\u00e9rations sur le top 25 BGG"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0<strong>Christian Lemay<\/strong>\u00a0en podcast dans le format Pelleter des nuages (audio dispo<\/em> <a href=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2026\/04\/02\/pelleter-des-nuages-15-le-top-25-bgg-lidealisation-des-jeux-coop\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2026\/04\/02\/pelleter-des-nuages-15-le-top-25-bgg-lidealisation-des-jeux-coop\/\"><em>ici<\/em><\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah ! Les top 10, les top 100, les top de l\u2019ann\u00e9e ! Quel beau sujet de p\u00e9ripat\u00e9ticien \u00e0 clics ! J\u2019avais pourtant jusqu\u2019ici \u00e9vit\u00e9 d\u2019en parler ! Je sais. Vous attendez depuis longtemps mon avis. Je l\u2019entends, vous r\u00e9clamez \u00e0 grand cris mon opinion, qui a bien entendu une valeur tellement plus \u00e9lev\u00e9e que celle des autres\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et non ! Je ne me prononcerai pas sur ce palmar\u00e8s, se scandalisant \u00e0 la fois de la pr\u00e9sence de celui-ci et l\u2019absence de celui-l\u00e0. Je ne g\u00e2cherai pas votre plaisir de jouer \u00e0 <em>Nemesis <\/em>en pointant les innombrables d\u00e9fauts de gameplay. M\u00eame si \u00e7a me tente souvent !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non, il me trotte plut\u00f4t en t\u00eate, depuis longtemps, de comparer le top du site <em><a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/\">Board Game Geek<\/a><\/em> (BGG) d\u2019aujourd\u2019hui avec celui des d\u00e9buts, afin de cerner les changements qui se sont op\u00e9r\u00e9s dans le go\u00fbt des utilisateurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sachez-le, ces derniers notent les jeux de cet immense r\u00e9pertoire. Et par cons\u00e9quent, le haut du classement fait l\u2019objet d\u2019incessantes discussions et d\u2019innombrables rixes &#8211; oui, certains donnent des 1\/10 \u00e0 des titres qui doublent leur jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 \u2026 [Soupir]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je comparerai donc le top 25 d\u2019aujourd\u2019hui, f\u00e9vrier 2026, avec celui d\u2019octobre 2001. Pourquoi ? Parce que\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">0 &#8211; Je travaille avec les donn\u00e9es que je peux trouver.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1 &#8211; Pour qu\u2019un \u00e9chantillon atteigne une certaine repr\u00e9sentativit\u00e9, n (nombre de cas) doit \u00eatre au minimum de 20.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2 &#8211; Je n\u2019ai pas retrouv\u00e9 de top 100 et comparer 200 jeux (100 de 2001 et 100 de 2026) eut \u00e9t\u00e9 long!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3 &#8211; BGG approchait deux ans d&rsquo;existence en octobre 2001, ce qui lui a donn\u00e9 le temps d\u2019acqu\u00e9rir un nombre d\u2019avis suffisant pour signifier quelque chose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">4 &#8211; Surtout\u2026 Comparer le top 25 \u00e0 25 ans d\u2019\u00e9cart me semble beau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici le palmar\u00e8s de 2001, en commen\u00e7ant par la derni\u00e8re place.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>For Sale<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Daytona 500<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Crokinole<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Battle Cry<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Union Pacific<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Capitol<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>M\u00fc &amp; Mehr<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Genoa<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Starfarers of Catan<\/li>\n\n\n\n<li><em>Tichu<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Hannibal: Rome vs Carthage<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Carcassonne<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Acquire<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Go<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Das Motorsportspiel<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Modern Art<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Colons de Catane<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>El Grande<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Elfenroads<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Up Front<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Z\u00e8rtz<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Princes de Florence<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Tigre et Euphrate<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Die Macher<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Paths of Glory<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"668\" height=\"899\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/pathsofglory.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3023\" style=\"aspect-ratio:0.7430433649083167;width:142px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/pathsofglory.png 668w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/pathsofglory-223x300.png 223w\" sizes=\"auto, (max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant l\u2019exercice, j\u2019ai formul\u00e9 les hypoth\u00e8ses suivantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La complexit\u00e9 moyenne des jeux avait augment\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vari\u00e9t\u00e9 avait diminu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La dur\u00e9e moyenne avait augment\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux seraient de style beaucoup plus am\u00e9ricain dans leur conception.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Complexit\u00e9<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La complexit\u00e9 est une note sur 5 que les utilisatrices donnent au jeu. On donnera un 1 \u00e0 un jeu tr\u00e8s simple et un 4 \u00e0 un jeu complexe. Malheureusement, cette appr\u00e9ciation ne repose pas sur des bases solides.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- Elle est enti\u00e8rement subjective et le site ne donne pas de guide pr\u00e9cis, de comparatifs ni m\u00eame de d\u00e9finition de la complexit\u00e9 pour baliser les avis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- Notre perception de la complexit\u00e9 change avec notre pratique. <em>Puerto Rico<\/em>, qui m\u2019apparaissait ultra complexe en 2006, me semble facile d\u2019abord aujourd\u2019hui. Si les joueuses de 2001 r\u00e9\u00e9valuaient aujourd\u2019hui la complexit\u00e9, je postule qu\u2019elles donneraient des notes diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3- La complexit\u00e9 m\u00e9lange deux \u00e9l\u00e9ments bien diff\u00e9rents: d\u2019un c\u00f4t\u00e9 la quantit\u00e9 de points de r\u00e8gles \u00e0 apprendre pour pouvoir jouer (le nombre de pages de r\u00e8gles qu\u2019il faut se farcir), puis de l\u2019autre c\u00f4t\u00e9, les possibilit\u00e9s strat\u00e9giques, la profondeur du jeu (sa complexit\u00e9 math\u00e9matique).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vid\u00e9o explicative de <strong>Rodney Smith<\/strong> sur <em>Brass<\/em>, jeu #1 du palmar\u00e8s, dure plus de 30 minutes alors que celles portant sur le go tournent autour de 5 minutes. Il y a donc litt\u00e9ralement 6 fois plus d\u2019informations \u00e0 ingurgiter pour jouer \u00e0 <em>Brass<\/em>\u2026 et pourtant, la complexit\u00e9 de ce dernier est inf\u00e9rieure \u00e0 celle du go: 3,87 contre 3,91! C\u2019est une donne\u00e9 tr\u00e8s confuse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces mises en gardes \u00e9tant formul\u00e9es, la complexit\u00e9 moyenne des jeux est pass\u00e9e de 2,67 \u00e0 3,59 sur 5, une augmentation colossale!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premi\u00e8re hypoth\u00e8se v\u00e9rifi\u00e9e!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dur\u00e9e de partie<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, seulement deux jeux durent moins d\u2019une heure, et c\u2019est deux fois le m\u00eame jeu :<em> 7 Wonders duel<\/em> et <em>Duel en Terres du milieu<\/em>, le second \u00e9tant une refonte du premier. Et un total de 3 seulement (en ajoutant <em>Spirit Island<\/em>) se terminent facilement en moins de deux heures de jeu!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, 88% des jeux vous engagent pour deux heures ou plus !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si on remonte en 2001, on trouvera seulement 5 jeux durant 2 heures ou plus (20 %) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Paths of Glory<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Die Macher<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Hannibal: Rome vs Carthage<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Starfarers of Catan<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et peut-\u00eatre le Go.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deuxi\u00e8me hypoth\u00e8se v\u00e9rifi\u00e9e. Et pas qu\u2019un peu!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9ricanit\u00e9<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir r\u00e9dig\u00e9 une longue chronique sur la nature des jeux allemands et am\u00e9ricains (voir notre tout premier <em>Pelleter des nuages<\/em> !), je pensais pouvoir facilement classer chaque jeu du palmar\u00e8s. Je me trompais. Comme je le mentionnais l\u2019an dernier, les jeux des deux \u00e9coles s\u2019influencent tant et si bien qu\u2019on ne sait plus o\u00f9 se situe chacun. <em>Star Wars Rebellion<\/em> est un jeu de placement d\u2019ouvriers, m\u00e9canisme plut\u00f4t allemand, dans un jeu de guerre o\u00f9 le th\u00e8me occupe une place pr\u00e9dominante, des caract\u00e9ristiques am\u00e9ricaines\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai donc paresseusement abandonn\u00e9 l\u2019id\u00e9e centrale de la pr\u00e9sente chronique, l\u2019analyse de l\u2019am\u00e9ricanit\u00e9 des titres, car le travail n\u00e9cessaire me semble incommensurable et surtout\u2026 un peu futile.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vari\u00e9t\u00e9<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">20% des jeux du top de 2026 sont une simple variante d&rsquo;un autre jeu du top 25. Un dur coup pour la vari\u00e9t\u00e9\u2026 Dans le top actuel, il y a:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3 fois <em>Gloomhaven<\/em>: l\u2019original, <em>Jaws of the Lion<\/em> et <em>Frosthaven<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"703\" height=\"902\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/gloomhavenjaws.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2505\" style=\"aspect-ratio:0.779375335631507;width:190px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/gloomhavenjaws.png 703w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/gloomhavenjaws-234x300.png 234w\" sizes=\"auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux fois <em>Brass<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux fois <em>Dune Imperium<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deux fois <em>7 Wonders duel<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et si on faisait un top 30, nous aurions 2 fois <em>Great Western Trail<\/em>\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 ma connaissance, il n\u2019y a qu\u2019un seul doublon dans le top de 2001: <em>Colons de Catan<\/em>e et <em>Starfarers of Catan<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On retrouve des jeux de types plus vari\u00e9s en 2001.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>War games long (<em>Paths of Glory<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Wargame court (<em>Battle Cry<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Jeu de d\u00e9fausse et de lev\u00e9s (<em>Tichu<\/em>, <em>M\u00fc<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Jeu d\u2019adresse (<em>Crokinole<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Sp\u00e9culation (<em>Union Pacific<\/em>, <em>Acquire<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Parcours (<em>Daytona 500<\/em>, <em>Das Motorsportspiel<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Ench\u00e8res (<em>Modern Art<\/em>, <em>For Sale<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Majorit\u00e9 (<em>El Grande<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Gestion de ressources (<em>Catane<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Pose de tuiles (<em>Carcassonne<\/em>, <em>Tigre &amp; Euphrate<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Strat\u00e9gie abstraite (<em>Z\u00e8rtz<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Jeu de n\u00e9gociation (<em>Die Macher<\/em>, <em>Genoa<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Jeux de strat\u00e9gie modernes \u201ccostauds\u201d \u00e0 l\u2019allemande (<em>Capitol<\/em>, <em>Princes de Florence<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Jeux traditionnels, plus que centenaires (<em>Go<\/em>, <em>Crokinole<\/em>)<\/li>\n\n\n\n<li>Familiaux +, pr\u00e9curseur \u00e0 <em>Aventuriers du rail<\/em> (<em>Elfenland<\/em>)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, ont disparu :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wargames classiques, jeux de d\u00e9fausse, d\u2019adresse, sp\u00e9culation, parcours, majorit\u00e9, pose de tuiles, strat\u00e9gie abstraite, traditionnels, n\u00e9gociation. Aucun jeu d\u2019ambiance ni rien qui ne s\u2019en approche. Aucun jeu vraiment familial&nbsp; non plus comme <em>For Sale<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sont apparus des jeux de placement d\u2019ouvriers, de deckbuilding, coop\u00e9ratifs (6 contre 0 en 2001!), draft (d\u00e9s dans <em>Ch\u00e2teaux de Bourgogne<\/em>) et Legacy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, on retrouve essentiellement de gros jeux de strat\u00e9gie am\u00e9ricains avec des m\u00e9canismes allemands ou des gros jeux de strat\u00e9gie \u00e0 l\u2019allemande avec une influence am\u00e9ricaine.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019\u00e9cart type de complexit\u00e9 des jeux est pass\u00e9 de 0,77 \u00e0 0,62. Donc on a des jeux plus similaires d\u2019un point de vue de la complexit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai aussi constat\u00e9 que m\u00eame la fourchette du nombre de joueuses \u00e0 table s&rsquo;est uniformis\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seulement 3 jeux de 2026 se jouent \u00e0 plus de 4 joueurs alors qu\u2019ils \u00e9taient 12 en 2001. \u00c0 l\u2019\u00e9poque, Das <em>Motorsportspiel <\/em>offrait la possibilit\u00e9 de jouer \u00e0 12!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seulement 3 jeux de 2026 se jouent \u00e0 un compte pr\u00e9cis de joueurs (exactement 2 ou 4, comme pour <em>Tichu<\/em>) alors qu\u2019ils \u00e9taient 8 en 2001.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quatri\u00e8me hypoth\u00e8se confirm\u00e9e. Nous avons \u201cperdu\u201d en vari\u00e9t\u00e9 bien plus que nous n\u2019avons gagn\u00e9, malgr\u00e9 toutes les innovations m\u00e9caniques des 25 derni\u00e8res ann\u00e9es.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et j\u2019en \u00e9tais l\u00e0. Mes hypoth\u00e8ses confirm\u00e9es. Je me trouvais un peu b\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c7a me paraissait un peu mince. Un peu plat. Sans le\u00e7on \u00e0 en tirer, sinon que l\u2019extraordinaire diversit\u00e9 des jeux modernes ne se trouvait pas dans ce palmar\u00e8s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puis, \u00e0 force de comparer les titres, leurs m\u00e9canismes, leur genre, une autre diff\u00e9rence a point\u00e9 le bout de son nez\u2026 La presque omnipr\u00e9sence d\u2019un \u00e9l\u00e9ment du mat\u00e9riel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cartes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus pr\u00e9cis\u00e9ment les cartes \u00e0 usage \u201cautre\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Autre chose qu\u2019une carte \u00e0 jouer traditionnelle, le 2 de pique ou une simple valeur num\u00e9rique, comme les maisons que l\u2019on ach\u00e8te aux ench\u00e8res dans <em>For sale<\/em>. La maison 8, la maison 24\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Carte du jeu moderne se caract\u00e9rise par deux aspects:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- son c\u00f4t\u00e9 multi-usage;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- son unicit\u00e9, les centaines de cartes du jeu <em>Wingspan <\/em>sont toutes diff\u00e9rentes, uniques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pensez \u00e0 <em>Twilight Struggle<\/em>, (2005) o\u00f9 deux joueurs incarnent les superpuissances de la guerre froide: Russie et \u00c9tats-Unis. Vous pouvez utiliser la carte pour ses points d\u2019action ou pour son \u00e9v\u00e9nement ou pour une ench\u00e8re. Elle peut aussi d\u00e9clencher un d\u00e9compte de points de victoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Pand\u00e9mie Legacy<\/em>, la carte devient un moyen de transport autant qu\u2019une monnaie servant \u00e0 acheter des centres de recherche que des antidotes \u00e0 des virus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 des cartes multi-usage, <em>Gloomhaven <\/em>r\u00e9invente le dungeon crawling, ce genre dans lequel vous incarnez un h\u00e9ros parcourant un souterrain, trucidant les cr\u00e9atures qui y habitent et volant leurs richesses\u2026 Plus j\u2019y pense, plus \u00e7a ressemble \u00e0 une m\u00e9taphore du colonialisme\u2026!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2026, nous sommes submerg\u00e9s par les cartes, certainement parce qu\u2019elles permettent de tout faire, \u00e0 un co\u00fbt faible pour les \u00e9diteurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et l\u00e0, dans une insomnie comme il m\u2019en arrive \u00e0 l\u2019occasion, je me suis mis \u00e0 d\u00e9lirer. Pour vrai\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je me suis interrog\u00e9 sur la mat\u00e9rialit\u00e9 de cet objet en la comparant \u00e0 une autre pi\u00e8ce de jeux traditionnel, le pion. Le pion dans toutes ses incarnations, donc autant la reine aux \u00e9checs que votre voiture \u00e0 <em>Formule d\u00e9<\/em> ou au <em>Monopoly <\/em>(je prenais toujours la voiture et mon fr\u00e8re le chapeau).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Premi\u00e8re question : O\u00f9 sont les cartes?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement aux pierres sur le goban dans une partie de go, elles flottent dans le vide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand on pose une cr\u00e9ature en jeu \u00e0 <em>Magic <\/em>pour attaquer son adversaire, il faut imaginer un champ de bataille qui n\u2019a aucune mat\u00e9rialit\u00e9. La position d\u2019une carte n\u2019a strictement aucune incidence sur le jeu. Que mon Savanah Lion (salut \u00e0 Alex pour cette maudite carte qui m\u2019a tant fait rager) jouxte un gobelin ou se trouve vis-\u00e0-vis d\u2019un chevalier, \u00e7a ne change rien. Il \u201cest\u201d. Il existe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame pour des jeux comme <em>Air, land &amp; sea<\/em>\u2026, un jeu de guerre en 15 minutes, une carte repr\u00e9sentant un navire se trouve dans la colonne cens\u00e9e repr\u00e9senter la mer, mais elle y est de fa\u00e7on tr\u00e8s abstraite, elle n\u2019est pas positionn\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cartes peuvent COEXISTER \u00e0 plusieurs au m\u00eame endroit, contrairement au aux pions dans une case. On empile les cartes, ce qui est impossible pour les pions. Dans <em>Innovation<\/em>, ce jeu o\u00f9 je t\u2019ai donn\u00e9 une rouste, on les d\u00e9cale m\u00eame apr\u00e8s les avoir empil\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Tournay <\/em>(<strong>Pearl Games<\/strong> 2011), on ne sent pas l\u2019existence de l\u2019environnement g\u00e9ographique o\u00f9 on construit la ville: la terre, les cours d\u2019eau, les montagnes, la for\u00eat. Rien de tout cela n\u2019existe. Chaque joueuse participe \u00e0 la cit\u00e9 en \u00e9rigeant un district compos\u00e9 de 9 cartes, chacune occupant le m\u00eame espace, alors qu\u2019elles repr\u00e9sentent parfois un b\u00e2timent et d\u2019autres fois un personnage! Mon district, pos\u00e9 devant moi, n\u2019influence en rien celui des autres, alors que nous sommes dans la m\u00eame ville, je le rappelle!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus encore, on arrange nos cartes en une grille de 3 x 3, mais aucun \u00e9l\u00e9ment ne contraint la direction que nous prenons. Par cons\u00e9quent, la premi\u00e8re carte que je pose pourra, \u00e0 la fin, se situer au centre de ma grille, dans le coin sup\u00e9rieur droit ou inf\u00e9rieur gauche! La carte est dans le vide. Elle n\u2019occupe pas d\u2019espace et ne se situe pas ou peu dans l\u2019espace.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Deuxi\u00e8me question : D\u2019o\u00f9 viennent les cartes et o\u00f9 vont-elles?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De ma main, qui n\u2019est rien dans le jeu, sinon qu\u2019une matrice universelle, un placenta c\u00e9leste!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Souvent, les cartes servent \u00e0 payer. J\u2019ai en main une carte qui repr\u00e9sente une biblioth\u00e8que, mais je pourrais d\u00e9penser cette biblioth\u00e8que et une autre carte, l\u2019\u00e9glise par exemple, pour construire une statue dans le jeu San Juan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e9caniquement, d\u2019un point de vue gameplay, c\u2019est g\u00e9nial. Mais il faut accepter un niveau d\u2019abstraction tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u00e0 o\u00f9 <em>Earth <\/em>et autres <em>Terraforming Mars<\/em> me permettent de tenir une quatorzaine de cartes dans ma main, on ne tient (presque) jamais de pion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Troisi\u00e8me question : Comment les arrivent-elles en jeu?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Non par mouvement, mais par magie, t\u00e9l\u00e9portation, directement dans le champ de bataille.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Carte est un fant\u00f4me. Elle n\u2019a pas, ou si peu, d\u2019existence physique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est l\u00e0 tout son paradoxe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elle contient infiniment plus d\u2019informations qu\u2019un pion, dont la fonction se limite \u00e0 une situation dans l\u2019espace. La carte offre une illustration, image pr\u00e9cise de ce qu\u2019elle repr\u00e9sente, des caract\u00e9ristiques num\u00e9riques exactes comme la force, les points de vie, un co\u00fbt, des ic\u00f4nes (pensez \u00e0 ceux que vous combinez dans Ark nova), un effet permanent ou instantan\u00e9 \u00e0 sa pose, du fluff (texte d\u2019ambiance)&#8230; que sais-je?! Il y a un centre de donn\u00e9es complet sur la carte!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">MAIS!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La carte est \u00e9th\u00e9r\u00e9e, n\u2019existant qu\u2019en deux dimensions plut\u00f4t qu\u2019en trois. Elle ne poss\u00e8de pas d\u2019\u00e9paisseur, de profondeur. Elle demeure fragile, surtout compar\u00e9e \u00e0 mes meeples de bois\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous sommes pass\u00e9s du jeu de pion (pensez \u00e0 Destin, le jeu de la vie (1861) dans lequel un avatar nous repr\u00e9sentant progresse sur le chemin de la vie) au jeu de cartes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On pourra parfaitement m\u2019objecter des exceptions, comme <em>Summers Wars<\/em>, <em>Mage Wars<\/em>, o\u00f9 la carte se pose dans un \u00e9chiquier, et la r\u00e9cente explosion des jeux de figurines sur Kickstarter depuis <em>Zombicide<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sachez que j\u2019en suis conscient, mais je pense que \u00e7a s\u2019int\u00e8gre quand m\u00eame. La carte est devenue reine en tuant le pion, qui r\u00e9gnait en ma\u00eetre absolu depuis toujours.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce passage comporte plusieurs sens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu contemporain s\u2019affranchit de l\u2019enfance, parce qu\u2019il quitte le pion, l\u2019aspect mat\u00e9riel, le jouet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Carte symbolise la perte de notre corps physique pour n\u2019en conserver que le reflet: une image exacte, mais sans \u00e9paisseur. Nous quittons le monde physique pour ne devenir que des informations. La Carte annonce l\u2019humain num\u00e9rique. L\u00e0 o\u00f9 tu \u00e9tais incarn\u00e9 dans le <em>Monopoly <\/em>avec ta petite voiture, tu ne l\u2019es plus dans <em>Brass<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce n\u2019est pas un hasard si la plus grande influence du jeu de soci\u00e9t\u00e9 moderne sur les jeux vid\u00e9o est la Carte. Voyez combien le jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant repose sur elle ! Dois-je rappeler le succ\u00e8s et l\u2019influence monstrueuse de <em>Slay the Spire <\/em>?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Carte offre la possibilit\u00e9 d\u2019une vie virtuelle, essentielle \u00e0 l\u2019affranchissement de nos limites physiques. Nous d\u00e9sirons pouvoir faire TOUT. Nous tol\u00e9rons mal nos limites, les humains.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais ce n\u2019est pas tout !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle phrase retrouve-t-on dans les r\u00e8gles de tous les jeux de cartes modernes ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si l\u2019effet d\u2019une carte contredit la r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, c\u2019est la carte qui l\u2019emporte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque carte brise les r\u00e8gles du jeu. Chaque carte devient sa propre r\u00e8gle, sa propre morale. C\u2019est un individualisme extr\u00eame, c\u2019est le paroxysme ludique du postmodernisme !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est la fin de la modernit\u00e9, des grands r\u00e9cits. La fin d\u2019une r\u00e8gle universelle au profit de milliers de r\u00e8gles individuelles.&nbsp; Chacun sa loi. Chacun sa morale. Le refus de l\u2019universalit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est la multiplication des identit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le passage du pion \u00e0 la Carte fut extr\u00eamement rapide. Une trentaine d\u2019ann\u00e9es se sont \u00e9coul\u00e9es depuis la sortie de <em>Magic The Gathering<\/em>, le premier jeu de cartes \u00e0 collectionner, en 1993. Oui, tout vient de <em>Magic<\/em>. Tous les auteurs qu\u2019on interroge le disent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Magic <\/em>contenait d\u00e9j\u00e0 presque toutes les caract\u00e9ristiques du jeu de cartes moderne, notamment celle de d\u00e9sincarner les joueurs et les joueuses. Aucun avatar ne nous repr\u00e9sente, sinon le paquet de cartes que nous avons, chacun, pr\u00e9alablement construit. Pour les profanes, dans <em>Magic<\/em>, avant la partie, chacun construit le paquet avec lequel il jouera \u00e0 partir des cartes de sa collection. Les cartes repr\u00e9sentent des sorts et des cr\u00e9atures qu\u2019il contr\u00f4le : une boule de feu ou un vampire (oui, je jouais rouge et noir !). On compte aujourd\u2019hui plus de 35.000 cartes <em>Magic <\/em>diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Difficile de r\u00e9sister \u00e0 l\u2019id\u00e9e que ce jeu fait de nous des dieux. Mais je lui pr\u00e9f\u00e8re quand m\u00eame l\u2019interpr\u00e9tation d\u2019humains num\u00e9riques. Parce cette derni\u00e8re colle mieux avec cette envie que nous avons, aujourd\u2019hui, de nous cr\u00e9er une identit\u00e9\u2026 \u00e0 la carte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0Christian<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3068,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16,1513],"tags":[932,920,1058],"class_list":["post-3060","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-bgg","tag-christian-lemay","tag-pelleter-des-nuages"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3060","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3060"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3097,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3060\/revisions\/3097"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3068"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3060"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3060"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}