{"id":2786,"date":"2026-01-08T16:00:00","date_gmt":"2026-01-08T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2786"},"modified":"2026-01-04T10:48:55","modified_gmt":"2026-01-04T09:48:55","slug":"que-veut-dire-mal-vieillir-pour-un-jeu-de-societe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2026\/01\/08\/que-veut-dire-mal-vieillir-pour-un-jeu-de-societe\/","title":{"rendered":"Que veut dire \u00ab\u00a0mal vieillir\u00a0\u00bb pour un jeu de soci\u00e9t\u00e9 ?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par <strong>Christian Lemay<\/strong> en podcast dans le format Pelleter des nuages (audio dispo ici).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Polgara<\/strong>, combien de fois, \u00e0 notre \u00e2ge, n\u2019avons-nous pas entendu ou prononc\u00e9 nous-m\u00eames, les mots \u201c\u00e7a a mal vieilli\u201d, en parlant d\u2019un film, d\u2019une oeuvre visuelle, d\u2019un jeu, voire d\u2019une ancienne flamme que l\u2019on croise \u00e0 l\u2019occasion de retrouvailles de notre \u00e9cole secondaire ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ma part, j\u2019ai toujours \u00e9t\u00e9 int\u00e9ress\u00e9 par \u201cles vieilles affaires\u201d. Est-ce \u00e0 dire que plus le temps passe, plus je deviens int\u00e9ressant!?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La notion de \u201cmal vieillir\u201d m\u2019interpelle parce que je c\u00f4toie volontairement des \u0153uvres qui datent. J\u2019ai \u00e9tudi\u00e9 la litt\u00e9rature &#8211; j\u2019ai lu plusieurs vieux livres !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je regarde r\u00e9guli\u00e8rement de vieux films avec mes enfants. Ont d\u00e9fil\u00e9 <em>Les Goonies<\/em>, <em>Mighty Ducks<\/em>, <em>Les Dents de la mer<\/em>, les premiers dessins anim\u00e9s de <strong>Mickey<\/strong>, dont <em>Steamboat Willie<\/em>, <strong>Charlie Chaplin<\/strong>, <em>Am\u00e9lie Poulain<\/em>, <em>Psychose <\/em>d&rsquo;<strong>Hitchcock<\/strong>, <em>Cours Lola Cours<\/em>, des extraits de <em>Le bon, la brute et le truand<\/em>\u2026 Un peu par nostalgie, j\u2019en conviens, mais \u00e9galement parce que j\u2019ai envie de leur construire une culture cin\u00e9matographique et d\u2019\u00e9largir leurs go\u00fbts.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019aime jouer \u00e0 des jeux qui ont constitu\u00e9 des points d\u2019inflexion, qui ont r\u00e9volutionn\u00e9 l\u2019histoire ludique, transform\u00e9 l\u2019horizon d\u2019attente. <em>Acquire<\/em>, <em>Die Macher<\/em>, <em>Cosmic Encounter<\/em>\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce qu\u2019\u00e0 ne consommer des productions d\u2019une seule \u00e9poque, on s\u2019enferme un peu. Ouvrons un peu les fen\u00eatres pour donner de l\u2019air frais \u00e0 nos cerveaux\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 la suite du premier \u00e9pisode de <em>Oldies but Goldies<\/em> et de la recommandation de <strong>P\u00e9n\u00e9lope<\/strong>, je me suis procur\u00e9 un exemplaire de <em>Winner\u2019s Circle<\/em> extr\u00eamement d\u00e9fra\u00eechi, il datait de 2005 !, trouv\u00e9 par hasard dans mes vacances \u00e0 moiti\u00e9 prix dans une librairie gasp\u00e9sienne\u2026 Et je me suis rendu compte qu\u2019il n\u2019y avait pas que la bo\u00eete, dont la couverture \u00e9tait pass\u00e9e du vert au bleu \u00e0 force de tr\u00f4ner dans la vitrine, qui \u00e9tait d\u00e9fra\u00eechie. Je vous explique quoi un peu plus loin.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"638\" height=\"898\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/winners-circle.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2262\" style=\"width:178px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/winners-circle.png 638w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/winners-circle-213x300.png 213w\" sizes=\"auto, (max-width: 638px) 100vw, 638px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tout le monde semble s\u2019entendre sur ce que signifie \u201cmal vieillir\u201d, mais je n\u2019en ai pourtant jamais lu de d\u00e9finition, et la chose semble plus complexe, et surtout r\u00e9v\u00e9latrice de nous-m\u00eames qu\u2019il n\u2019y para\u00eet au premier abord. Je te propose donc un voyage exploratoire de cette notion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je propose d\u2019abord une d\u00e9finition personnelle bien na\u00efve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mal vieillir signifierait qu\u2019une oeuvre, un film par exemple, n\u2019est plus aussi efficace, ne procure plus les m\u00eames \u00e9motions. Sa r\u00e9ception s\u2019est transform\u00e9e n\u00e9gativement. Elle peut \u00eatre pass\u00e9e d\u2019excellente \u00e0 bonne. De bonne \u00e0 mauvaise\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale, plus une oeuvre a de l\u2019\u00e2ge, plus elle a de chances<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- d\u2019avoir mal vieilli<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- que le vieillissement soit prononc\u00e9 &#8211; par exemple, sur boardgamegeek.com, la moyenne des notes d\u2019un jeu tend \u00e0 baisser avec le temps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus le temps passe, moins les notes ajout\u00e9es par les utilisateurs de ce site sont bonnes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous pouvons le vivre en direct, lorsque nous avons appr\u00e9ci\u00e9 l\u2019oeuvre \u00e0 sa sortie et que nous la revisitons des ann\u00e9es plus tard.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On peut le vivre indirectement, lorsque nous consommons pour la premi\u00e8re fois une oeuvre d\u00e9j\u00e0 \u00e2g\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici quelques exemples cin\u00e9matographiques:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>le rythme d\u2019un vieux film nous semble trop lent. Revoyez <em>Devine qui vient d\u00eener\u00a0 <\/em>(Guess who\u2019s coming) ou Marie a un je-ne-sais-quoi?<\/li>\n\n\n\n<li>Les sc\u00e8nes d\u2019actions sont moins captivantes, moins prenantes ou \u00e9blouissantes. Visionnez la fusillade dans le bar de Marion au N\u00e9pal au d\u00e9but d\u2019<em>Indiana Jones et l\u2019arche perdue<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>Les gags ne nous font plus pouffer de rire.<\/li>\n\n\n\n<li>Les effets sp\u00e9ciaux nous paraissent ridicules, maladroits ou grossiers, au sens de rudimentaires. Pensons aux monstres en stop motion de <em>Jason et les Argonautes<\/em> de 1963 ou dans <em>Le choc des Titans<\/em> en 1981.<\/li>\n\n\n\n<li>La repr\u00e9sentation du monde choque nos valeurs. Par exemple, dans les ann\u00e9es 1990, un personnage homosexuel homme \u00e9tait caricaturalement eff\u00e9min\u00e9.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mal vieillir peut se manifester dans des aspects qui n\u2019ont rien \u00e0 voir entre eux: une prouesse technologique, une repr\u00e9sentation id\u00e9ologique, une chor\u00e9graphie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mal vieillir, dans le monde du jeu de soci\u00e9t\u00e9 peut concerner l\u2019aspect moral ou \u00e9thique \u00e0 travers les univers propos\u00e9s. Par exemple, on ne tol\u00e8re plus le th\u00e8me de la colonisation. <em>Les colons de Catane<\/em> s\u2019appellent maintenant <em>Catane <\/em>seulement. <strong>Days of Wonder<\/strong> a d\u00fb retirer les esclaves comme ressource du jeu <em>Five Tribes <\/em>en 2014, alors que \u00e7a ne choquait personne dans <em>Mare Nostrum<\/em> en 2003.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais quand on dit qu\u2019un jeu a mal vieilli, on pense plut\u00f4t \u00e0 ses m\u00e9canismes, ses math\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certains m\u00e9canismes \u201ctrahissent leur \u00e2ge\u201d, dit-on. <strong>Richard Garfield<\/strong>, l\u2019auteur de <em>Magic <\/em>et <em>King of Tokyo<\/em>, en r\u00e9pertorie plusieurs tout en tentant de les d\u00e9fendre, plus ou moins de fa\u00e7on plus ou moins convaincante dans un <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/blog\/1\/blogpost\/178627\/question-standards\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/blog\/1\/blogpost\/178627\/question-standards\">article <\/a>d\u2019octobre 2025.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mentionnons l\u2019\u00e9limination de joueuses, une longue dur\u00e9e de partie, le temps d\u2019attente entre les tours, downtime, le manque d\u2019\u00e9quilibrage entre diff\u00e9rents pouvoirs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des \u201cd\u00e9fauts\u201d, entendez bien les guillemets encadrant le mot d\u00e9fauts, que l\u2019on pouvait se permettre \u00e0 une autre \u00e9poque et qu\u2019aujourd\u2019hui, nous avons le \u201cbon go\u00fbt\u201d d\u2019\u00e9viter, de gommer. Entendez les guillemets \u00e0 \u201cbon go\u00fbt\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mal vieillir, en jeux de soci\u00e9t\u00e9, r\u00e9sulte souvent d\u2019un constat : \u201con fait mieux maintenant\u201d.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si on fait \u201cmieux\u201d aujourd\u2019hui, \u00e7a implique donc qu\u2019il y a mieux\u2026 Que certaines oeuvres sont objectivement meilleures que d\u2019autres. C\u2019est d\u00e9j\u00e0 tout un d\u00e9bat\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est le choc entre d\u2019un c\u00f4t\u00e9 le subjectivisme, le relativisme esth\u00e9tique, et d\u2019un autre c\u00f4t\u00e9 un certain objectivisme, un universalisme esth\u00e9tique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai un pied de chaque c\u00f4t\u00e9\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les arguments qui vont en faveur du subjectivisme me semblent \u00e9vident\u2026 La beaut\u00e9 est dans le regard. Sur quels crit\u00e8res objectifs d\u00e9finir \u201cle beau\u201d ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En m\u00eame temps, je peux vous trouver des jeux meilleurs que d\u2019autres. Imaginons une variante des \u00e9checs o\u00f9 le mat rapporterait 1 point et qu\u2019ensuite, on lancerait un d\u00e9 6 et on ajouterait autant de points que le r\u00e9sultat. \u00c7a demeure encore un jeu. Rien ne m\u2019emp\u00eache de le commercialiser demain matin. Ce jeu que je viens de cr\u00e9er est moins bon que les \u00e9checs tels que nous les connaissons. Et ne venez pas me dire que ce jeu n\u2019existe pas, j\u2019y ai jou\u00e9 hier avec ma fille. Il existe. Et je suis persuad\u00e9 que ceux qui viendront me faire chier en prenant sa d\u00e9fense sont juste de mauvaise foi!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vous me trouvez trop extr\u00eame? De mauvaise foi?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu te souviens de <em>Tumblin Dice<\/em> dont j\u2019ai parl\u00e9 le mois dernier\u2026? Je l\u2019adore! \u00c0 tour de r\u00f4le, on lance des d\u00e9s sur un plateau en forme d\u2019escalier de 4 marches. Plus le d\u00e9 atterri sur une marche basse, plus il vaudra de points. La marche #2 fait qu\u2019on multiplie par 2 le r\u00e9sultat de son d\u00e9 quand vient le temps de comptabiliser les points. Et la marche #4\u2026 fait qu\u2019on multiplie par 4. Il y a int\u00e9r\u00eat \u00e0 lancer plus fort pour tomber plus loin, mais si on lance trop fort, notre d\u00e9 quittera le plateau et ne rapportera rien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis presque convaincu qu\u2019il n\u2019existe aucun multivers o\u00f9 inverser les valeurs, c\u2019est-\u00e0-dire multiplier par 4 la marche la plus haute, la plus facile \u00e0 atteindre, puis par 1 la derni\u00e8re marche, la plus difficile \u00e0 atteindre, sera plus appr\u00e9ci\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donc ce jeu que je viens d\u2019inventer est moins bon que le jeu commercialis\u00e9. Donc il existe bel et bien des jeux meilleurs que d\u2019autres\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais ce d\u00e9bat nous \u00e9loigne de notre sujet principal. Nous faisons fausse route en attaquant l&rsquo;\u0153uvre qui aurait mal vieilli. Contrairement \u00e0 nos amourettes d\u2019adolescents, les jeux et les films ne changent pas. Sauf quand Georges Lucas d\u00e9cide de bousiller ses films avec des effets sp\u00e9ciaux discutables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas une ligne de dialogue n\u2019a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e dans <em>Citizen Kane<\/em> depuis 1941.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pas un jet de d\u00e9 n\u2019a \u00e9t\u00e9 alt\u00e9r\u00e9 dans <em>Winner\u2019s circle<\/em> depuis 2005.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est nous qui avons chang\u00e9. Il s\u2019est pass\u00e9 quelque chose qui a modifi\u00e9 notre horizon d\u2019attente. Voyons des exemples.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modifiants ludiques<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La parution d\u2019autres jeux nous a transform\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par exemple, <em>Hot Streak <\/em>de l\u2019auteur <strong>Jon Pery<\/strong> paru chez <strong>CMYK <\/strong>en 2025 offre une meilleure exp\u00e9rience que son pr\u00e9d\u00e9cesseur <em>Winner\u2019s circle<\/em>. Il fait mal para\u00eetre ce dernier, le vieillit \u00e0 nos yeux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"544\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hotstreak.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2781\" style=\"aspect-ratio:1.4117795354993226;width:302px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hotstreak.png 768w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/hotstreak-300x213.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je me permets de les comparer, car les deux opus occupent exactement la m\u00eame case ludique dans leurs intentions et leur r\u00e9alisation. On trouve rarement deux jeux aussi similaires et c\u2019est pourquoi il est possible de les comparer. Comme on dit au Qu\u00e9bec, il faut comparer des pommes avec des pommes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce sont deux jeux de paris: un certain nombre de protagonistes, 7 chevaux dans <em>Winner\u2019s circle<\/em> et 4 mascottes dans <em>Hot Streak<\/em>, feront exactement trois courses et les joueurs parient \u00e0 savoir qui se classera parmi les trois premiers. Les joueuses ont un mince contr\u00f4le sur le r\u00e9sultat de la course et doivent plut\u00f4t pr\u00e9voir \u00e0 partir d\u2019informations partielles publiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On double les gains de la troisi\u00e8me et derni\u00e8re course dans les deux cas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La complexit\u00e9 des r\u00e8gles s\u2019\u00e9l\u00e8ve au m\u00eame niveau.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Des deux, <em>Hot Streak<\/em>\u00a0 l\u2019emporte avec une bonne longueur d\u2019avance. Parce que le rythme est meilleur, les choix plus simples, plus significatifs, int\u00e9ressants. L\u00e0 o\u00f9 <em>Winner\u2019s Circle<\/em> manque de progression, se r\u00e9p\u00e8te, s\u2019\u00e9tire, la r\u00e9solution des courses tra\u00eene en longueur plus qu\u2019il ne devrait, <em>Hot Streak<\/em> au contraire file \u00e0 vive allure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais, des auditrices ici me contrediront et prendront le parti de <em>Winner\u2019s Circle<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9fi, esprit d\u2019opposition, de contradiction. Par nostalgie peut-\u00eatre. Parce qu\u2019ils associent <em>Winner\u2019s Circle <\/em>\u00e0 des souvenirs pr\u00e9cieux, voire identitaires. Souvent, quand on attaque quelque chose qu\u2019on aime, on a l\u2019impression de se faire attaquer soi-m\u00eame. Mais je fais le pari, impossible \u00e0 v\u00e9rifier \u00e9videmment, que si ces joueuses d\u00e9couvraient aujourd\u2019hui pour la premi\u00e8re fois ces deux jeux, elles choisiraient <em>Hot Streak<\/em>. Je le dis en riant, conscient de l\u2019audace, de la pr\u00e9tention, de l&rsquo;arrogance, de ce que j\u2019avance. Mais je pourrais m\u00eame l\u2019expliquer objectivement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, tout cela pour dire que jouer \u00e0 <em>Hot Streak<\/em> m\u2019a transform\u00e9. A d\u00e9plac\u00e9 mon horizon d\u2019attente, faisant en sorte que lorsque j\u2019ai jou\u00e9 \u00e0 <em>Winner&rsquo;s Circle<\/em> pour la premi\u00e8re fois cet \u00e9t\u00e9, il m\u2019a paru mou du genou, alors qu\u2019il demeure le m\u00eame (bon) jeu qu\u2019en 2005 !!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modificateurs externes\u00a0<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 mon humble avis, et vous venez de constater \u00e0 quel point je pouvais faire preuve d\u2019humilit\u00e9 dans mes avis (oui, c\u2019est de l\u2019ironie envers ma personne), <em>Aventuriers du rail<\/em>, la locomotive de l\u2019\u00e9diteur <strong>Days of Wonder<\/strong>, pardonnez le jeu de mot, constituait le jeu familial parfait \u00e0 sa sortie en 2004. Niveau de complexit\u00e9, dur\u00e9e, nombre de joueurs, part de hasard, interactions n\u00e9gatives limit\u00e9es, rythme: tout concordait avec le public cible. De 2004.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"972\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/tickettoride-972x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2788\" style=\"aspect-ratio:0.9492329858462581;width:291px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/tickettoride-972x1024.jpg 972w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/tickettoride-285x300.jpg 285w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/tickettoride-768x809.jpg 768w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/tickettoride-1024x1079.jpg 1024w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/tickettoride.jpg 1424w\" sizes=\"auto, (max-width: 972px) 100vw, 972px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puis comme le font toutes les soci\u00e9t\u00e9s, la n\u00f4tre s\u2019est transform\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et cette modification a fait en sorte que le chef d\u2019oeuvre d\u2019<strong>Alan Moon<\/strong> ne correspond plus tout \u00e0 fait \u00e0 l\u2019id\u00e9al du jeu familial.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici quelques changements qui ont frapp\u00e9 notre soci\u00e9t\u00e9 depuis:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>multiplication de l\u2019offre de divertissement<\/li>\n\n\n\n<li>arriv\u00e9e des r\u00e9seaux sociaux<\/li>\n\n\n\n<li>des t\u00e9l\u00e9phones cellulaires et autres \u00e9crans portatifs comme l\u2019iPad<\/li>\n\n\n\n<li>multiplications des cha\u00eenes de diffusion en continu, autant t\u00e9l\u00e9visuelles que musicale, pensons \u00e0 Netflix, Youtube, Twitch et Spotify.\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019\u00e9mets l\u2019hypoth\u00e8se que ces nouvelles technologies et ces changements sociaux ont :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>diminu\u00e9 notre capacit\u00e9 d\u2019attention<\/li>\n\n\n\n<li>notre quantit\u00e9 de temps libre<\/li>\n\n\n\n<li>notre patience<\/li>\n\n\n\n<li>peut-\u00eatre m\u00eame notre r\u00e9flexe de nous rassembler en famille. Aujourd\u2019hui, chacun s&rsquo;isole avec sa propre tablette et ses \u00e9couteurs, alors que dans mon enfance, avec une seule t\u00e9l\u00e9vision, il fallait s\u2019entendre.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et par cons\u00e9quent, <em>Les Aventuriers du rail<\/em> nous para\u00eet trop long aujourd\u2019hui. Nous ne disposons plus de 90 minutes pour un jeu de soci\u00e9t\u00e9, alors que cette dur\u00e9e s\u2019inscrivait dans la normalit\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000. La sortie des formats express de cette gamme de jeux, ceux qui portent le nom d\u2019une ville plut\u00f4t que d\u2019un pays, <em>Aventuriers du rail: Londres<\/em> par exemple, et qui se bouclent en 20 minutes appuient mon propos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019en d\u00e9duis que la fonction d\u2019un jeu de soci\u00e9t\u00e9 dans l\u2019\u00e9conomie et l\u2019organisation familiale s\u2019est transform\u00e9e au cours des 20 derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Elle est pass\u00e9e de \u201c\u00e9couler du temps ensemble\u201d \u00e0 autre chose qui ressemblerait \u00e0 \u201cpasser un moment pas trop long\u201d ensemble, mais un moment qui n\u2019a pas besoin de durer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de conclure, j\u2019aimerais aborder un sujet connexe. Si certains jeux vieillissent mal, est-ce que d&rsquo;autres vieillissent bien? \u00c7a peut \u00e0 nouveau signifier deux choses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1- Qu\u2019un jeu g\u00e9n\u00e8re encore et toujours les m\u00eames agr\u00e9ables sensations malgr\u00e9 le temps qui passe et notre horizon d\u2019attente qui se modifie. Je songe \u00e0 des jeux comme\u2026\u00a0<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>El Grande<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Puerto Rico<\/em><\/li>\n\n\n\n<li><em>Crokinole<\/em><\/li>\n\n\n\n<li>Le <em>go<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je cherche des reproches \u00e0 leur faire\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ceux qui vieillissent le mieux sont ceux qui conservent leur fra\u00eecheur\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2- Que la r\u00e9ception critique d\u2019un jeu s\u2019am\u00e9liore avec le temps.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme je viens de me fendre d\u2019une chronique de 2000 mots pour vous expliquer que ce ne sont pas les jeux qui changent, mais nous, je vais vous raconter une exp\u00e9rience personnelle qui, au passage, exposera mon incomp\u00e9tence \u00e0 juger des jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai jou\u00e9 pour la premi\u00e8re fois \u00e0 <em>Carcassonne <\/em>vers 2004 ou 2005. J\u2019ai appr\u00e9ci\u00e9 mes premi\u00e8res parties, puis apr\u00e8s en avoir rejou\u00e9 quelques-unes, mon app\u00e9tence pour ce jeu a faibli. Je le trouvais trop hasardeux, chaotique, m\u00eame avec la variante d\u2019avoir une main de trois tuiles (qui ralentit le jeu sans lui donner plus de nerf ou r\u00e9duire significativement la part de hasard!).\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"647\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/carcassonne.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2789\" style=\"width:185px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/carcassonne.jpg 500w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/carcassonne-232x300.jpg 232w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puis voil\u00e0 3 ans environ, je m\u2019y suis replong\u00e9 et j&rsquo;en ai d\u00e9couvert les qualit\u00e9s. Et depuis, j\u2019y joue r\u00e9guli\u00e8rement avec un plaisir croissant. Aujourd\u2019hui, je vois en quoi j\u2019ai chang\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- En 2006, j\u2019\u00e9tais un grand fan de <em>Caylus<\/em>. Un jeu de placement d\u2019ouvriers sans hasard. J\u2019ai d\u00fb faire preuve de snobisme et regarder de haut Carcassonne, un jeu de pose de tuiles r\u00e9cipiendaire du Spiel des Jahres 2001. Mes attentes en tant que joueur se sont \u00e9largies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- Mais surtout\u2026 En y rejouant, j\u2019ai, enfin!, per\u00e7u toute la profondeur du jeu, \u201cle parasitage\u201d des villes adverses, l\u2019occupation des champs et la gestion de son stock de meeples.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis devenu un meilleur joueur, ce qui m\u2019a permis d\u2019aimer davantage ce jeu!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec nos biais cognitifs, autocomplaisance, dissonance cognitive, angle mort, nous avons souvent tendance \u00e0 bl\u00e2mer les autres plut\u00f4t que de reconna\u00eetre nos torts. Et il me semble qu\u2019employer l\u2019expression \u201cmal vieillir\u201d correspond exactement \u00e0 ce genre de comportement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un peu comme j\u2019affirmais dans une chronique pass\u00e9e que \u201cce jeu raconte une histoire\u201d \u00e9tait un abus de langage, je proposerais de remplacer \u201ccette oeuvre a mal vieilli\u201d par \u201con faisait les choses diff\u00e9remment \u00e0 l\u2019\u00e9poque\u201d ou, encore mieux, de nommer pr\u00e9cis\u00e9ment en quoi nous avons chang\u00e9 depuis l\u2019\u00e9poque o\u00f9 l\u2019oeuvre a \u00e9t\u00e9 produite.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plut\u00f4t que d\u2019\u00e9carter, m\u00e9priser, balayer du revers de la main des oeuvres, autrefois significatives, qui ont mal vieilli, je vous invite plut\u00f4t d\u2019y voir une formidable occasion d\u2019apprendre.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- Constater en quoi NOUS avons chang\u00e9, individuellement et collectivement, et en passant par quel chemin (je ne suis plus le m\u00eame petit gar\u00e7on qui est all\u00e9 voir <em>Rambo 3<\/em> \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge de 8 ans avec mon p\u00e8re au cin\u00e9ma);<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- Comprendre le monde qui a engendr\u00e9 l\u2019oeuvre en question. Et \u00e7a, comprendre l\u2019autre, aller vers l\u2019alt\u00e9rit\u00e9, \u00e7a me semble grandement b\u00e9n\u00e9fique!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et du m\u00eame coup, comprendre o\u00f9 se situait l\u2019oeuvre par rapport \u00e0 sa propre \u00e9poque. \u00c9tait-elle en \u201cavance\u201d sur son temps ou d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pass\u00e9e?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On ne peut tout pardonner en mettant sur le dos de l\u2019\u00e9poque. <strong>John MacDonald<\/strong>, le premier Premier ministre Canadien (nous n\u2019avons pas de pr\u00e9sident), \u00e9tait un alcoolique au comportement totalement d\u00e9pass\u00e9, raciste, m\u00eame en regard de son \u00e9poque. Oui, on \u00e9tait raciste en 1867 (nous le sommes toujours, peut-\u00eatre un peu moins), mais lui, il \u00e9tait pire que la moyenne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand le protagoniste d\u2019un film voyage \u00e0 une autre \u00e9poque, ce que soit le pass\u00e9 (<em>Bienvenue \u00e0 Pleasantville<\/em>) ou le futur (<em>Demolition Man<\/em>), c\u2019est toujours \u201cl\u2019autre\u201d qui est con, et pas celui qui vient de notre \u00e9poque. Et \u00e7a me met bien mal \u00e0 l\u2019aise\u2026!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20 ans s\u00e9parent ces deux jeux ! 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