{"id":277,"date":"2023-10-20T09:51:25","date_gmt":"2023-10-20T07:51:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=277"},"modified":"2023-10-26T06:33:09","modified_gmt":"2023-10-26T04:33:09","slug":"les-jeux-daffrontement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2023\/10\/20\/les-jeux-daffrontement\/","title":{"rendered":"Les jeux d&rsquo;affrontement"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Cette chronique a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e dans le podcast Analysis Paralysis diffus\u00e9 en octobre 2023.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parmi les jeux adapt\u00e9s \u00e0 la configuration \u00e0 deux joueuses, on trouve notamment une cat\u00e9gorie de jeux d\u2019affrontement d\u00e9sign\u00e9e sur le site BGG comme <em>two players fighting games<\/em>. Il s\u2019agit de jeux \u00e0 forte interaction puisque l\u2019objectif sera de r\u00e9duire son adversaire \u00e0 n\u00e9ant, soit en r\u00e9duisant ses points de vie, soit en atteignant avant elle un enjeu quelconque (comme par exemple forger 3 cl\u00e9s). Le mode de victoire rel\u00e8ve de celui de la course puisqu\u2019il faut faire quelque chose, parvenir \u00e0 un objectif, avant son adversaire, et donc plus vite. Et pourtant le coeur de ces jeux est ailleurs et ils ne procurent que rarement des sensations de jeu comparables \u00e0 celles cr\u00e9\u00e9es par les jeux de course.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le plus embl\u00e9matique de ces jeux est probablement <strong>Magic The Gathering<\/strong>, jeu sorti en 1993 con\u00e7u par <strong>Richard Garfield<\/strong>, qui continue 30 ans plus tard \u00e0 constituer la r\u00e9f\u00e9rence ultime en la mati\u00e8re. J\u2019avoue que c\u2019est sa d\u00e9couverte r\u00e9cente (j\u2019y avais jou\u00e9 auparavant en 1996 de fa\u00e7on anecdotique) qui m\u2019a donn\u00e9 envie de faire cette chronique et d\u2019essayer de restituer ce qui fait, selon mon analyse et mon ressenti, le sel des jeux d\u2019affrontement \u00e0 deux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"469\" height=\"243\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Capture-decran-2023-10-03-144320.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-537\" style=\"width:341px;height:177px\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Capture-decran-2023-10-03-144320.png 469w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Capture-decran-2023-10-03-144320-300x155.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 469px) 100vw, 469px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans ce panier de jeux, on peut inclure p\u00eale-m\u00eale, par exemple, <strong>Keyforge<\/strong>, <strong>Mindbug<\/strong>, <strong>Radlands<\/strong>, <strong>Twisted fables<\/strong>, <strong>Bestioles en guerre<\/strong>, <strong>Star realms<\/strong> ou encore <strong>Unmatched<\/strong>, et prochainement <strong>Lorcana<\/strong>, <strong>Star Wars Unlimited <\/strong>ou <strong>Altered<\/strong>. Il s\u2019agit de jeux dans lesquels l\u2019affrontement passe en g\u00e9n\u00e9ral par l\u2019utilisation d\u2019un deck de cartes, que l\u2019on constitue avant ou pendant la partie, lesdites cartes ayant des effets qui vont se combiner pour permettre \u00e0 la joueuse de cr\u00e9er justement des effets plus puissants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019id\u00e9e de cette chronique n\u2019est pas de revenir sur ces diff\u00e9rents jeux pour en en faire de chacun une mini-pr\u00e9sentation, en notant leurs diff\u00e9rences, originalit\u00e9s ou ressemblances en mati\u00e8re m\u00e9canique (ce serait long et laborieux, d\u2019autant que vous pouvez aller consulter les descriptions des jeux dans leur fiche BGG). Non, mon id\u00e9e c\u2019est plut\u00f4t de vous proposer une \u201cth\u00e9orie\u201d sur ce qui caract\u00e9rise ces jeux dans la sensation de jeu qu\u2019ils cr\u00e9ent, dans le ressenti qu\u2019ils procurent.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce sont tous des jeux dont la ma\u00eetrise repose sur deux aspects, fortement imbriqu\u00e9s :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un aspect intrins\u00e8que au jeu, qui r\u00e9side dans la compr\u00e9hension de son tempo propre (car \u00e0 chaque jeu, un tempo particulier)<\/li>\n\n\n\n<li>un aspect exog\u00e8ne au jeu lui-m\u00eame, qui repose sur la volont\u00e9 des joueuses de monter en comp\u00e9tence<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le tempo est crucial<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour gagner, il faut savoir patienter, agir au moment opportun et surtout il faut savoir ne pas agir. Accepter de parfois ne rien faire et attendre sont la cl\u00e9 du succ\u00e8s. Plus que la qualit\u00e9 du deck, toutes choses \u00e9gales par ailleurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, dans ces jeux, les joueuses sont g\u00e9n\u00e9ralement contraintes dans la pose de leurs cartes : celles-ci sont g\u00e9n\u00e9ralement en nombre limit\u00e9 dans leur main, la pioche devenant un v\u00e9ritable enjeu dans la partie (d\u2019autant que c\u2019est un \u00e9l\u00e9ment al\u00e9atoire sur lequel les joueuses ont peu de contr\u00f4le). La pose des cartes est subordonn\u00e9e au paiement d\u2019une ressource mat\u00e9rialis\u00e9e ; cette mat\u00e9rialisation peut rev\u00eatir des aspects diff\u00e9rents : un nombre d\u2019actions comme dans <strong>Unmatched <\/strong>ou de terrains comme dans <strong>Magic<\/strong>, le paiement d\u2019un co\u00fbt dans une monnaie commune, ou encore limit\u00e9e par l\u2019appartenance \u00e0 une famille identique comme dans <strong>KeyForge<\/strong>. Ce sentiment de restriction conduit g\u00e9n\u00e9ralement les joueuses dans un premier temps, peut-\u00eatre en raison d\u2019un ressort psychologique, \u00e0 poser toutes les cartes possibles \u00e0 son tour de jeu, \u00e0 parer les attaques de l\u2019autre tant que l\u2019on peut se d\u00e9fendre, \u00e0 activer son <strong>Mindbug <\/strong>\u00e0 la premi\u00e8re carte un peu puissante que l\u2019on voit passer, ou encore \u00e0 s\u2019approcher au plus pr\u00e8s de son adversaire pour lui porter un coup que l\u2019on esp\u00e8re fatal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2010-Keyforge-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-599\" style=\"aspect-ratio:1;width:246px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2010-Keyforge-1.png 450w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2010-Keyforge-1-300x300.png 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/2010-Keyforge-1-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pourtant, l\u2019enseignement sur le long terme de ces jeux est \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 : c\u2019est exactement le contraire qu\u2019il faut mettre en pratique pour esp\u00e9rer gagner, et gagner sur la dur\u00e9e, pas juste une partie comme \u00e7a un peu au hasard. Attendre et garder des terrains activables pour jouer ses cartes pendant le tour de l\u2019adversaire, capituler (\u00e0 <strong>Bestioles en guerre<\/strong>), laisser peser la menace d\u2019un <strong>Mindbug <\/strong>sur chaque tour de jeu. C\u2019est \u00e7a le v\u00e9ritable coeur de ces jeux, qui hisse la patience et la non-action (la force de l\u2019inertie ?) au rang de comp\u00e9tence \u00e0 part enti\u00e8re. C\u2019est en cela qu\u2019il ne s\u2019agit pas de jeux de course (contrairement \u00e0 un <strong>Res Arcana<\/strong> par exemple). Comme dans <strong>The Mind<\/strong> o\u00f9 \u00e9valuer l\u2019attente est plus important que de poser sa carte, ne rien faire est plus important et savoir patienter pour \u00e9valuer le v\u00e9ritable bon moment est crucial dans les jeux d\u2019affrontement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce que les cartes ont des valeurs en r\u00e9alit\u00e9 variables. En premier lieu et de fa\u00e7on \u00e9vidente, parce que certaines cartes ont une puissance intrins\u00e8que (par exemple, infliger 2 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l\u2019adversaire, qui est un effet immuable) tandis que d\u2019autres ont une puissance conditionn\u00e9e \u00e0 la configuration de la partie au moment o\u00f9 elles sont jou\u00e9es (par exemple, une carte qui inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 toutes les cr\u00e9atures pr\u00e9sentes sur le champ de bataille). Il est manifeste que dans ce second exemple la puissance de la carte va \u00eatre fonction du nombre de cr\u00e9atures effectivement pos\u00e9es devant la joueuse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et m\u00eame au-del\u00e0 de cet exemple assez \u00e9vident (qui repose sur la fixit\u00e9 ou la variabilit\u00e9 des effets des cartes), c\u2019est la valeur m\u00eame donn\u00e9e aux cartes par les joueuses qui est variable : les cartes ont une valeur faciale, nominale car elles ont souvent un co\u00fbt de pose mais elles ont aussi une valeur r\u00e9elle, une valeur d\u2019utilit\u00e9 qui ne se r\u00e9v\u00e8le que selon le moment o\u00f9 le pouvoir de la carte s\u2019active.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les actions n\u2019ont donc pas la m\u00eame valeur d\u2019un tour \u00e0 l\u2019autre. En cela, ces jeux sont tr\u00e8s proches des jeux d\u2019escarmouche dans lesquels on retrouve cette plasticit\u00e9 des actions cr\u00e9\u00e9e alors par la spatialit\u00e9 et non par les effets de cartes. Il n\u2019est donc pas \u00e9tonnant de voir sortir un jeu comme <strong>Unmatched <\/strong>qui allie les deux, avec aux commandes <strong>Rob Daviau<\/strong>, un auteur de jeux que l\u2019on peut qualifier d\u2019audacieux.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"372\" height=\"372\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/unmatched-batlle-of-legends-vol-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-600\" style=\"aspect-ratio:1;width:264px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/unmatched-batlle-of-legends-vol-1.jpg 372w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/unmatched-batlle-of-legends-vol-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/unmatched-batlle-of-legends-vol-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 372px) 100vw, 372px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ce tempo est intrins\u00e8que au jeu d\u2019affrontement<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et il doit \u00eatre appr\u00e9hend\u00e9 par les joueuses. C\u2019est donc un v\u00e9ritable investissement \u00e0 l\u2019\u00e9gard du jeu qu\u2019elles doivent fournir. Un investissement en temps, et parfois financier, mais surtout un investissement quasi-physique : s\u2019approprier le rythme du jeu et faire corps avec lui, r\u00e9sonner selon le m\u00eame tempo. Bien s\u00fbr il est possible d\u2019y jouer de fa\u00e7on occasionnelle mais ces jeux ne livreront toute leur profondeur que si l\u2019on s\u2019y consacre (c\u2019est \u00e9videmment plus ou moins le cas selon les jeux, certains \u00e9tant plus ma\u00eetrisables que d\u2019autres).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour comprendre le tempo propre \u00e0 chacun de ces jeux, la joueuse doit donc accepter de gagner en comp\u00e9tence. Cette comp\u00e9tence c\u2019est la connaissance du jeu : pas juste une connaissance th\u00e9orique du jeu mais une connaissance organique car c\u2019est bien la joueuse qui saura \u00e9valuer en dernier ressort ce moment o\u00f9 agir sera opportun, ce moment o\u00f9 la carte aura pour elle la meilleure valeur d\u2019utilit\u00e9. Et quelle pl\u00e9nitude quand elle a le sentiment enfin d\u2019avoir respir\u00e9 avec le jeu\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c\u2019est aussi parce que la joueuse \u00e9volue au fur et \u00e0 mesure des parties qu\u2019elle doit \u00eatre nourrie par le jeu : par de nouvelles cartes, de nouveaux effets, de nouvelles factions, de nouveaux decks, de nouveaux personnages. Pour apprendre de nouvelles fa\u00e7ons de respirer avec le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux de cartes d\u2019affrontement, <strong>Magic <\/strong>en t\u00eate, sont une course sans fin pour les joueuses qui les pratiques, un tonneau des Dana\u00efdes que les joueuses ne rempliront jamais, une qu\u00eate sans r\u00e9solution. A peine croit-on avoir perc\u00e9 le secret du jeu, avoir d\u00e9crypt\u00e9 son rythme, avoir saisi son tempo que nos connaissances sont remises en question et que l\u2019on se sent redevenir novice.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les jeux d&rsquo;affrontement se caract\u00e9risent par un tempo particulier qui implique pour les joueuses de faire corps avec le jeu.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":537,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[97,93,89,96,87,90,91,88,94,98,92,95],"class_list":["post-277","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","tag-altered","tag-bestioles-en-guerre","tag-keyforge","tag-lorcana","tag-magic-the-gathering","tag-mindbug","tag-radlands","tag-richard-garfield","tag-star-realms","tag-star-wars-unlimited","tag-twisted-fables","tag-unmatched"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":606,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277\/revisions\/606"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/537"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}