{"id":2678,"date":"2025-12-04T16:00:00","date_gmt":"2025-12-04T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2678"},"modified":"2025-12-05T11:39:59","modified_gmt":"2025-12-05T10:39:59","slug":"une-partie-dechecs-peut-elle-etre-drole","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/12\/04\/une-partie-dechecs-peut-elle-etre-drole\/","title":{"rendered":"Une partie d&rsquo;\u00e9checs peut-elle \u00eatre dr\u00f4le ?"},"content":{"rendered":"\n<p>C<em><em>e texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0<strong>Christian Lemay\u00a0<\/strong>en podcast dans le format Pelleter des nuages\u00a0<\/em>(audio dispo <a href=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s03e14-pelleter-des-nuages-11-l-humour-la-representation-du-corps\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s03e14-pelleter-des-nuages-11-l-humour-la-representation-du-corps\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Je remarque ceci: presque tous les jeux que je cite en exemple ont pr\u00e8s de 20 ans, sinon plus. La raison? Outre le fait que je suis un vieux con, ils ont plus de chances d\u2019\u00eatre connus.<\/p>\n\n\n\n<p>Vous ne le savez peut-\u00eatre pas, mais dans les 15 derni\u00e8res ann\u00e9es, la culture commune a fondu comme neige au soleil, peu importe le domaine: litt\u00e9rature, cin\u00e9ma, musique. Les films que \u201ctout le monde a vu\u201d ou les chansons que tous savent r\u00e9citer, comme sur l\u2019album <em>Si ce soir<\/em> de <strong>Patrick Bruel<\/strong>, qui n\u2019avait m\u00eame plus besoin de chanter en fait, deviennent de plus en plus rares.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce n\u2019est assur\u00e9ment pas pour dire que \u201cc\u2019\u00e9tait mieux avant\u201d. Je crois que les jeux sont g\u00e9n\u00e9ralement meilleurs aujourd\u2019hui.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est probablement entre deux parties de l\u2019excellent <em>Galaxy Trucker<\/em> que je me suis formul\u00e9 quelque chose comme ceci: l\u2019\u00e9diteur <strong>Czech Games Edition<\/strong>, <strong>CGE<\/strong>, publie des jeux d\u2019ambiance pour amateurs de jeux de strat\u00e9gie. Pour <em>Gamers<\/em>. Des jeux plut\u00f4t complexes, mais qui suscitent malgr\u00e9 tout le rire des joueurs autour de la table, une combinaison surprenante. Il serait bien temps de creuser cette intuition persistante. Quel est le propre de l\u2019humour des jeux de soci\u00e9t\u00e9?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/2208-large_default.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2682\" style=\"width:274px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/2208-large_default.jpg 800w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/2208-large_default-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/2208-large_default-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/2208-large_default-768x768.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Je vais d\u2019abord distinguer les types d\u2019humour que j\u2019y per\u00e7ois.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Premi\u00e8re cat\u00e9gorie &#8211; Les gags<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les gags explicites ou \u00e9crits<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans <em>Chez Geek<\/em>, au titre francophone de <em>Les Colocs<\/em>, ce jeu o\u00f9 vous devez accumuler des points de glande, la plupart des cartes comportent des farces inscrites sous les effets, un peu comme le texte en italique que l\u2019on retrouve parfois \u00e0 <em>Magic<\/em>. Ma pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e demeure la carte de la caisse de bi\u00e8re. Sous le nombre de points de glande qu\u2019elle rapporte, on peut lire: \u201c24 bi\u00e8res dans une caisse, 24 heures dans une journ\u00e9e. Co\u00efncidence? Je ne crois pas.\u201d Avouez\u2026 C\u2019est pas mal!<\/p>\n\n\n\n<p>Second exemple, dans la version <strong>Filosofia <\/strong>de <em>Dream Factory<\/em> parue en 2009, vous pouvez embaucher des com\u00e9diens caricatur\u00e9s par <strong>Olivier Fagni\u00e8re<\/strong> : Brave Pitre, Steven Iceberg, Leonardo Dicapuccino. Des calembours \u00e0 se pisser dessus.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"599\" height=\"399\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dreamfactory.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2697\" style=\"width:257px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dreamfactory.jpg 599w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dreamfactory-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ce type d\u2019humour existe d\u00e9j\u00e0 \u00e0 l\u2019ext\u00e9rieur du jeu de soci\u00e9t\u00e9, dans les magazines humoristiques, la tradition orale. Il me semble \u201c\u00e0 c\u00f4t\u00e9\u201d du jeu. Il appartient davantage au marketing qu\u2019au jeu lui-m\u00eame. Il ne sert en rien les m\u00e9canismes ou la lisibilit\u00e9 ou l\u2019ergonomie. Il serait absent que le jeu n\u2019en serait pas modifi\u00e9e outre mesure.<\/p>\n\n\n\n<p>Bref, cet humour ne constitue assur\u00e9ment pas le propre du jeu de soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le gag g\u00e9n\u00e9r\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>J\u2019inclus dans cette cat\u00e9gorie tous les <em>Cards Against Humanity<\/em>,<em> Osti d\u2019jeu<\/em> et <em>Blanc Manger Coco<\/em>, <em>Bubble Talk<\/em>, <em>What do you meme<\/em>, <em>Joking Hazard<\/em>&#8230; Tous ces jeux o\u00f9 on nous fournit des centaines de propositions sur des cartes dont l\u2019assemblage fera parfois rigoler. L\u2019humour vient ici de la surprise, un peu comme le principe du cadavre exquis\u2026 et parfois d\u2019un humour se voulant transgressif.<\/p>\n\n\n\n<p>Je sais que plusieurs ici ne trouvent pas cela dr\u00f4le, que ce n\u2019est pas de l\u2019humour, parce que souvent on reproduit des sch\u00e8mes de domination ou des st\u00e9r\u00e9otypes sexistes, racistes, homophobes, etc. Mais consid\u00e9rant leur influence, leur succ\u00e8s commercial et surtout, le fait qu\u2019ils ont fait rire des millions de personnes, il serait malhonn\u00eate de passer sous silence leur existence.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deuxi\u00e8me cat\u00e9gorie &#8211; Les relations humaines<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Les jeux offrant l\u2019occasion de mentir, trahir et bluffer comportent une part d\u2019humour, g\u00e9n\u00e8rent souvent le rire. Pensons aux r\u00e9v\u00e9lations surprises de l\u2019identit\u00e9 du tra\u00eetre lors de parties de <em>Loups-garous<\/em> ou <em>Les chevaliers de la table ronde<\/em>. Aux retournement de veste dans <em>Intrigue <\/em>et <em>Gall\u00e8rapagos<\/em>, \u00e0 cette vendetta entre deux joueuses qui ne cherchent m\u00eame plus \u00e0 gagner mais simplement \u00e9liminer l\u2019autre lors d\u2019un <em>Cash &amp; guns<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Si les joueurs veillent \u00e0 maintenir le cercle magique, on peut se livrer \u00e0 des actes cathartiques souvent tr\u00e8s dr\u00f4les!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c7a, c\u2019est peut-\u00eatre quelque chose qui est propre au jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Troisi\u00e8me cat\u00e9gorie &#8211; Les jeux d\u2019ambiance et de devinettes, ou notre incomp\u00e9tence<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u00c9videmment, quand on mentionne rires et jeux dans la m\u00eame phrase, ce sont d\u2019abord les jeux <em>Cranium<\/em>, <em>Time\u2019s up<\/em>, <em>Taboo<\/em>, <em>Pictionnary <\/em>et autres qui surgissent.<\/p>\n\n\n\n<p>Une personne parle, mime, bruite, sculpte, dessine, fredonne voire cligne des yeux pour nous faire deviner un truc sous la pression d\u2019un sablier. Et nous rions.<\/p>\n\n\n\n<p>Pourquoi?<\/p>\n\n\n\n<p>Parce que l\u2019on n\u2019arrive pas \u00e0 se comprendre. Soit le devineur ne voit pas l\u2019\u00e9vidence, soit la personne qui performe ne saisit pas qu\u2019il est inutile de r\u00e9p\u00e9ter 50 fois le m\u00eame indice\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Parce que le stress cr\u00e9\u00e9 par le temps r\u00e9el nous am\u00e8ne \u00e0 faire ou dire des conneries. Parce que nous ne sommes pas \u00e0 notre meilleur.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous rions de notre b\u00eatise.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Et quand une joueuse r\u00e9ussit \u00e0 nous faire deviner 8 ou 9 mots dans un 30 secondes de <em>Time\u2019s up<\/em>, une performance extraordinaire, nous sommes joyeux, \u00e9merveill\u00e9s, fiers\u2026 mais nous ne rions pas.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Le cas Czech Games &#8211; Premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Je mentionne premi\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration, car <strong>Czech games<\/strong> semble avoir quelque peu d\u00e9laiss\u00e9 cette ligne de jeux \u00e0 la fois exigeants et comiques depuis une d\u00e9cennie (nous sommes en 2025). En dehors d\u2019une nouvelle \u00e9dition de <em>Galaxy Trucker<\/em>, la maison se concentre surtout sur la gamme <em>Codenames<\/em>, qui ne le ferait pas, et les jeux costauds: <em>SETI<\/em>, <em>Ruines de Narak<\/em> et <em>Kutna Hora<\/em>. Signe que ses jeux de strat\u00e9gie humoristiques \u00e9tait une cat\u00e9gorie trop nich\u00e9e?<\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s la sortie de <em>Prodigal Club<\/em>, <strong>CGE <\/strong>n\u2019a fait que des jeux qui tombaient explicitement et uniquement dans une cat\u00e9gorie: ambiance ou strat\u00e9gie.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u2019entends-je par jeux d\u2019ambiance pour \u201cgamers\u201d?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Analysons trois jeux embl\u00e9matiques, tous de l\u2019auteur tch\u00e8que <strong>Vlaada Chvatil<\/strong> : <em>Galaxy Trucker<\/em> (2007), <em>Space Alert<\/em> (2008) et <em>Dungeon Lords<\/em> (2009).<\/p>\n\n\n\n<p>Leur complexit\u00e9 les r\u00e9serve \u00e0 un public averti.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Leur livret d\u2019instruction comptent de nombreuses pages. La mise en place s\u2019av\u00e8re laborieuse, pr\u00e9cise. Il y a beaucoup de petites manipulations. Bref, on ne les sort pas pour animer le party de No\u00ebl avec l\u2019oncle Claude.<\/p>\n\n\n\n<p>Et malgr\u00e9 cela, si vous interrogez un vieux con comme moi sur ces jeux, on vous soulignera, en riant, leur c\u00f4t\u00e9 comique!<\/p>\n\n\n\n<p>Mais pourquoi donc?!<\/p>\n\n\n\n<p>On trouve d\u00e9j\u00e0 de l\u2019humour dans la pr\u00e9misse.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans Dungeon Lords, un jeu comp\u00e9titif, vous incarnez un seigneur du mal construisant un souterrain afin de r\u00e9sister \u00e0 une escouade compos\u00e9e de m\u00e9chants h\u00e9ros: paladins, guerri\u00e8res, voleuses et magiciens. C\u2019est le contrepied du sch\u00e9ma narratif classique.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019humour se retrouve \u00e9galement dans les r\u00e8gles. Voici un extrait tir\u00e9 de <em>Space Alert<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"259\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/spacealert-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2700\" style=\"width:231px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\u201cVous vous \u00eates port\u00e9s volontaires pour faire partie de l\u2019\u00e9quipage d\u2019un vaisseau d\u2019exploration avec une cible dans le front. Ce cours sera bref et intensif\u2026 Pas seulement parce que le gouvernement coupe notre budget. Non. Nous voulons vous envoyer dans l\u2019espace le plus rapidement possible pour remplacer\u2026 Euh\u2026 Enfin, ce n\u2019est pas un boulot difficile. Pourquoi perdre son temps en formation?\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ces deux exemples d\u2019humour ne sont rien de plus que des gags explicites, comme ceux de <em>Chez Geek<\/em>, mentionn\u00e9s dans la premi\u00e8re cat\u00e9gorie. M\u00eame s\u2019ils sont les plus apparents, ce ne sont certainement pas les \u00e9l\u00e9ments les plus dr\u00f4les.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors, Christian, pourquoi c\u2019est dr\u00f4le?!<\/p>\n\n\n\n<p><em>Galaxy Trucker<\/em> est un jeu comp\u00e9titif dans lequel chacun construit, \u00e0 l\u2019aide de tuiles carr\u00e9es que l\u2019on pose sur une grille quadrill\u00e9e, l\u2019\u00e9quivalent futuriste des camions lourds d\u00e9di\u00e9s au transport de marchandises. Veillez \u00e0 installer des r\u00e9acteurs, lasers, boucliers de protection qui couvrent tous les angles, des chambres pour un \u00e9quipage vari\u00e9, de l\u2019espace de stockage, des r\u00e9serves d\u2019\u00e9nergies\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Pour ce faire, vous fouillez un tas de tuiles face cach\u00e9es, tous en m\u00eame temps, en temps r\u00e9el et en respectant de nombreuses contraintes de pose. Oui, parce qu\u2019une fois que vous avez pos\u00e9 une tuile, plus question de la bouger!<\/p>\n\n\n\n<p><em>Galaxy Trucker<\/em> nous fait travailler fort et intens\u00e9ment.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois les vaisseaux compl\u00e9t\u00e9s, on r\u00e9sout une s\u00e9rie d\u2019\u00e9v\u00e9nements al\u00e9atoires: des pirates s\u2019en prennent au moins arm\u00e9, les plus rapides r\u00e9cup\u00e8rent des cargaisons de marchandises, des ast\u00e9ro\u00efdes font \u00e9clater les parties vuln\u00e9rables de notre vaisseau.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n\u2019est pas rare de terminer une manche avec un vaisseau en ruines, ne comptant plus qu\u2019une poign\u00e9e de tuiles, l\u00e0 o\u00f9 il y en avait plus d\u2019une vingtaine au d\u00e9part. Les fans de <strong>Fran\u00e7ois P\u00e9russe<\/strong> diraient \u201cy\u2019a scrapp\u00e9 ton fatalatapouette\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Et c\u2019est cette succession de morceaux, de pans entiers de votre vaisseaux qui se d\u00e9tachent pour se perdre dans le vide sid\u00e9ral, r\u00e9duisant en miettes le fruit de vos efforts qui fait rire! Bon, pas toujours, j\u2019en conviens, j\u2019y reviendrai.<\/p>\n\n\n\n<p>Et c\u2019est un peu la m\u00eame chose dans <em>Space Alert<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Space Alert <\/em>est un jeu enti\u00e8rement coop\u00e9ratif dans lequel vous incarnez l\u2019\u00e9quipage d\u2019un vaisseau spatial qui doit rester en un seul morceau.<\/p>\n\n\n\n<p>Une partie se d\u00e9coupe \u00e9galement en deux phases similaires \u00e0 celles de <em>Galaxy Trucker<\/em> : construction et destruction. D\u2019abord, une bande-son de 10 minutes (sur CD !) vous indique quelles menaces planent sur votre vaisseau: m\u00e9ga ast\u00e9ro\u00efde, chasseur ennemi, alien, virus informatique, etc. Vous devez chacun, en temps r\u00e9el toujours, programmer un maigre 12 actions \u00e0 l\u2019aide de cartes pour neutraliser ces menaces.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois la bande-son termin\u00e9e, vous ne pouvez plus rien changer. On r\u00e9sout simplement l&rsquo;encha\u00eenement des vos actions et celles des menaces. Charger le r\u00e9acteur central, activer les boucliers, tirer, ma\u00eetriser les intrus avec des robots de combat, bouger la souris de l\u2019ordinateur central pour \u00e9viter que le screen saver bousille votre programmation (pas de blague!!). \u00c9videmment, le tout se passe tr\u00e8s rarement, pour ne pas dire jamais, comme vous l\u2019aviez pr\u00e9vu, et ce, malgr\u00e9 le fait qu\u2019il n\u2019existe aucun hasard post-d\u00e9cisionnel. <em>Space Alert<\/em> n\u2019offre QUE du hasard pr\u00e9-d\u00e9cisionnel, input randomness en anglais, un hasard AVANT la prise de d\u00e9cision. Vous ne pouvez JAMAIS bl\u00e2mer le hasard, parce que vous avez toute l\u2019information en main au moment de programmer vos actions.<\/p>\n\n\n\n<p>Quelqu\u2019un a vid\u00e9 la r\u00e9serve d\u2019\u00e9nergie avant que vous ne tiriez, une autre personne se trouve dans l&rsquo;ascenseur alors que vous alliez monter d\u2019un \u00e9tage, ce qui vous retarde d\u2019un tour pour bouger la foutue souris, ce qui met en fonctione le screen saver et retarde l\u2019activation des boucliers, ce qui permet \u00e0 cet ast\u00e9ro\u00efde de vous frapper de plein fouet\u2026 et de scrapper votre fatalatapouette.<\/p>\n\n\n\n<p>On rit de notre \u00e9chec. Comme on rit de notre incapacit\u00e9 \u00e0 faire deviner patates frites \u00e0 notre tante \u00e0 No\u00ebl.<\/p>\n\n\n\n<p>Le gag de <em>Space Alert<\/em>, c\u2019est que nous avons manqu\u00e9 de coordination. \u00c7a ne change (presque) rien au punch que ce soit un ast\u00e9ro\u00efde ou un chasseur qui pulv\u00e9rise notre vaisseau! L\u2019\u00e9l\u00e9ment th\u00e9matique est l\u00e0 pour nous permettre de comprendre les maths avec lesquelles nous jouons, et pouvoir ensuite nous raconter, nous souvenir.<\/p>\n\n\n\n<p>Le gag, c\u2019est notre cafouillage. C\u2019est notre incapacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9soudre un probl\u00e8me de programmation plut\u00f4t simple. Comme lorsque je joue \u00e0 <em>Ol\u00e9 Guacamol\u00e9<\/em> avec ma m\u00e8re, qui a enseign\u00e9 le fran\u00e7ais durant une vingtaine d\u2019ann\u00e9es, que je lui dit \u201cIl faut simplement retrouver un mot qui ne contient PAS la lettre C\u201d, et qu\u2019elle me r\u00e9pond avec fiert\u00e9 \u201cCanard!!!\u201d Je vous dis pas le rire qui s\u2019en est suivi.<\/p>\n\n\n\n<p>Les jeux de soci\u00e9t\u00e9 exercent notre sens de l\u2019autod\u00e9rision.<\/p>\n\n\n\n<p>Et enfin, le troisi\u00e8me et dernier jeu de cette liste, <em>Dungeon Lords<\/em>, jazze encore sur cette m\u00eame structure de construction &#8211; destruction.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"935\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-935x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2699\" style=\"width:200px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-935x1024.jpg 935w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-274x300.jpg 274w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-768x841.jpg 768w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-1403x1536.jpg 1403w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-1870x2048.jpg 1870w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/dungeonlords-1024x1121.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 935px) 100vw, 935px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>En tant que ma\u00eetre des t\u00e9n\u00e8bres, durant quatre saisons, vous creusez, installez des pi\u00e8ges et recrutez des monstres afin de repousser l\u2019envahisseur. Puis une fois cette phase compl\u00e9t\u00e9e, comme dans <em>Galaxy Trucker<\/em> et <em>Space Alert<\/em>, votre espace de d\u00e9cision se voit r\u00e9duit, presque annul\u00e9, lorsque l\u2019enfer se d\u00e9cha\u00eene sur vous, lorsque ces foutus h\u00e9ros d\u00e9barquent sur votre propri\u00e9t\u00e9 et la saccagent sauvagement! Vous ne pouvez que constater si vous avez mal fait\u2026!<\/p>\n\n\n\n<p>Mais alors Christian, pourquoi donc ne rit-on pas en jouant \u00e0 <em>L\u2019ann\u00e9e du dragon<\/em>, un jeu de <strong>Stefan Feld<\/strong> paru \u00e0 la m\u00eame \u00e9poque, 2007, qui a marqu\u00e9 les esprits parce les \u00e9v\u00e9nements qui ponctuent la fin de chaque manche d\u00e9truisent souvent nos b\u00e2timents ou nous forcent \u00e0 licencier nos personnages?<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est que les deux se distinguent dans la diff\u00e9rence de rythme entre les phases de construction et destruction.<\/p>\n\n\n\n<p>Lors de la phase de construction de <em>Space Alert<\/em>, <em>Galaxy Trucker<\/em> et <em>Dungeon Lords<\/em>, nous avons un tr\u00e8s grand contr\u00f4le. Et ensuite, dans la r\u00e9solution, nous devenons spectateurs sans pouvoir intervenir, et ce, jusqu\u2019\u00e0 la fin de la phase de destruction! Nous n\u2019y pouvons rien. Nous assistons \u00e0 une pi\u00e8ce de th\u00e9\u00e2tre, une com\u00e9die, peut-\u00eatre un film des fr\u00e8res <strong>Cohen<\/strong>. Un plan quelque peu foireux et une mauvaise ex\u00e9cution?<\/p>\n\n\n\n<p>Et comme la responsabilit\u00e9 du navire n\u2019est plus entre nos mains, nous pouvons rire de son naufrage.<\/p>\n\n\n\n<p>Au contraire, cette distinction fondamentale, radicale, entre construction et destruction n\u2019existe pas dans L\u2019ann\u00e9e du dragon. On nous donne un contr\u00f4le bien plus partiel lors de la construction, parce que nous sommes soumis aux autres joueuses, mais surtout, on ex\u00e9cute plusieurs petits aller-retours entre construction et destruction. Imaginez que vous construisez un immense ch\u00e2teau de cartes, et qu\u2019apr\u00e8s une heure de travail, vous voyez venir une tortue qui s\u2019approche lentement mais inexorablement de votre r\u00e9alisation. Vous savez que tout va s\u2019\u00e9crouler, mais vous ne pouvez rien y faire et vous n\u2019aurez pas \u00e0 le reconstruire. \u00c7a, c\u2019est <em>Space Alert <\/em>et <em>Galaxy Trucker<\/em>. Imaginez maintenant que vous assemblez encore les cartes pour en faire un ch\u00e2teau, mais que d\u00e8s que vous atteignez le premier ou le deuxi\u00e8me \u00e9tage, d\u00e8s que \u00e7a commence \u00e0 ressembler \u00e0 quelque chose, on fait tout tomber\u2026 et que le processus se r\u00e9p\u00e8te plusieurs fois. C\u2019est bien plus frustrant que dr\u00f4le!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Le jeu de soci\u00e9t\u00e9 fait rire, et pour cela, il emprunte certains codes classiques comme :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les bons vieux gags (24 bi\u00e8res dans une caisse, 24 heures dans une journ\u00e9e\u2026) ;<\/li>\n\n\n\n<li>La surprise ;<\/li>\n\n\n\n<li>L\u2019autod\u00e9rision.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Mais le jeu de soci\u00e9t\u00e9 se distingue en recourant, vous me voyez venir si vous m\u2019\u00e9coutez, aux math\u00e9matiques!<\/p>\n\n\n\n<p>Laissez-moi vous parler de <em>Food Chain Magnate<\/em>, un de mes jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de toute la vie! Le but ? Faire le plus d\u2019argent possible en dirigeant des restaurants.<\/p>\n\n\n\n<p>Imaginez-vous donc que j\u2019ai perdu ma premi\u00e8re partie de <em>Food Chain Magnate <\/em>5$ \u00e0 120$ !!! Oubliez les dollars! J\u2019ai perdu 120 \u00e0 5 !!!<\/p>\n\n\n\n<p>Et j\u2019ai tout de suite eu envie de rejouer.<\/p>\n\n\n\n<p>Parce que ce jeu est dr\u00f4le, entre autres qualit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Alors que perdre 39 \u00e0 80 \u00e0 90 \u00e0 100, oui, faire moins que la moiti\u00e9 de la personne en troisi\u00e8me place comme il m\u2019est d\u00e9j\u00e0 arriv\u00e9 \u00e0 <em>Hamburgum<\/em>, ce n\u2019est pas dr\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<p>5 \u00e0 120, oui! Parce qu\u2019on bascule dans l\u2019absurde, dans une forme de d\u00e9lire!<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019humour sp\u00e9cifique du jeu de soci\u00e9t\u00e9, comme l\u2019histoire du jeu, se trouve peut-\u00eatre dans ses math\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand d\u2019un seul jet \u00e0 <em>Tumblin Dice<\/em>, un jeu qui m\u00e9lange p\u00e9tanque, curling et lancers de d\u00e9s, vous expulsez du plateau du plateau trois d\u00e9s adverses et vous vous logez un 6 sur la derni\u00e8re marche, celle qui multiplie par 4 votre r\u00e9sultat, tout le monde rit! Nous rions d\u2019une op\u00e9ration math\u00e9matique improbable!<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 la limite, la cat\u00e9gorie d\u2019humour portant sur le mensonge et la trahison n\u2019est-elle pas aussi math\u00e9matique? Je pensais que tu \u00e9tais l\u2019\u00e9tat A, mais tu \u00e9tais l\u2019\u00e9tat B? (ok, oui, je pousse le bouchon!!)<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, pr\u00e9cisions ceci. De la m\u00eame mani\u00e8re qu\u2019aucun humoriste ne fait l\u2019unanimit\u00e9, ne fait rire toute la plan\u00e8te, <em>Galaxy Trucker<\/em> n\u2019est pas toujours dr\u00f4le ! \u00c7a prend\u2026 le bon groupe !<\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple, si un joueur performe trop bien, fait un sans faute et am\u00e8ne son vaisseau \u00e0 bon port sans perdre une pi\u00e8ce, on ne rit plus.<\/p>\n\n\n\n<p>De la m\u00eame fa\u00e7on que l\u2019excellent <em>That\u2019s not a hat <\/em>ne nous fera pas rire si nous avons une bonne m\u00e9moire et que nous ne nous trompons pas !<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, si une personne n\u2019aime pas exposer ses faiblesses et n\u2019arrive pas \u00e0 faire preuve d\u2019autod\u00e9rision, nous ne pourrons en rire.<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne pense pas que c\u2019est tout le monde qui pourrait rire du fait de perdre 5 \u00e0 120 !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0Christian<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2701,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[15,16,1513],"tags":[920,1260,1509,1507,1058,1508,1249],"class_list":["post-2678","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-autour-du-jeu","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-christian-lemay","tag-czech-games-editions","tag-dungeon-lords","tag-galaxy-trucker","tag-pelleter-des-nuages","tag-space-alert","tag-vlaada-chvatil"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2678","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2678"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2678\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2719,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2678\/revisions\/2719"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2701"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2678"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2678"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2678"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}