{"id":2536,"date":"2025-10-02T16:00:00","date_gmt":"2025-10-02T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2536"},"modified":"2025-11-27T09:53:55","modified_gmt":"2025-11-27T08:53:55","slug":"les-combats-chez-eric-m-lang","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/10\/02\/les-combats-chez-eric-m-lang\/","title":{"rendered":"Les combats chez Eric M. Lang"},"content":{"rendered":"\n<p>C<em><em>e texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par&nbsp;<strong>Christian Lemay&nbsp;<\/strong>en podcast dans le format Pelleter des nuages&nbsp;<\/em>(audio dispo <a href=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s03e05-pelleter-des-nuages-09-les-combats-chez-eric-m-lang-l-aventure-c-est-l-aventure\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s03e05-pelleter-des-nuages-09-les-combats-chez-eric-m-lang-l-aventure-c-est-l-aventure\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Il y a bien longtemps que je souhaite analyser la production d\u2019un auteur, rep\u00e9rer ses tics cr\u00e9atifs et identifier ce qui constitue sa signature ludique. Toutefois, comme cela m\u2019am\u00e8nerait \u00e0 produire un long m\u00e9moire de ma\u00eetrise, plus d\u2019une centaine de pages, je m\u2019en suis toujours abstenu. C\u2019est en jouant \u00e0 plusieurs jeux d\u2019<strong>Eric Lang<\/strong> que l\u2019id\u00e9e m\u2019est venue non pas de d\u00e9cortiquer l\u2019ensemble d\u2019une \u0153uvre, mais plut\u00f4t un seul \u00e9l\u00e9ment r\u00e9current de celle-ci.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u2019auteur<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>D\u2019origine montr\u00e9alaise, <strong>Eric Lang <\/strong>s\u2019est fait conna\u00eetre comme auteur de jeux \u00e0 licences: Cthulhu, Star Wars, Marvel, Game of Thrones, Le seigneur des anneaux, et j\u2019en passe. Il a touch\u00e9 \u00e0 de nombreux genres: les jeux de cartes \u00e0 collectionner (<em>Warhammer: Invasion<\/em>), jeux de plateaux classiques (<em>Arcadia Quest<\/em>), jeux de figurines (<em>A song of Ice and Fire<\/em>), jeux de d\u00e9s (<em>Dice Masters<\/em>), jeux d\u2019ambiance (<em>Secrets<\/em>), et des jeux familiaux (<em>Life in Reterra<\/em>)&#8230;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"874\" height=\"885\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/EricLang.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2205\" style=\"width:246px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/EricLang.png 874w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/EricLang-296x300.png 296w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/EricLang-768x778.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 874px) 100vw, 874px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ses jeux comportent souvent des combats et plusieurs de ceux-ci, notamment ceux de <em>Star Wars &#8211; The Card game<\/em>, <em>Blood Rage <\/em>et <em>Le parrain<\/em>, comportent un m\u00e9canisme de choix simultan\u00e9 lors de la r\u00e9solution. Qu\u2019est-ce que j\u2019entends pas l\u00e0? Qu\u2019une fois identifi\u00e9es les forces en pr\u00e9sence, les bellig\u00e9rants choisissent un modificateur secret qui transformera l&rsquo;issue du combat. Cette \u00e9tude portera sur trois jeux connus sous le nom officieux de la trilogie des dieux. Il m\u2019est apparu que ces trois titres formaient un tout, un cycle complet, \u00e0 la fois suffisamment coh\u00e9rent et vari\u00e9 pour \u00eatre fouill\u00e9. Et surtout, surtout\u2026 Si le cin\u00e9ma a produit d\u2019innombrables trilogies, elles demeurent bien trop rares dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9 (tiens\u2026 un nouveau sujet de chronique?!).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les jeux \u00e0 l\u2019\u00e9tude<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>La trilogie des dieux tire son nom du fait que chacun des jeux qui la compose fait appel \u00e0 une mythologie distincte: viking, japonaise et \u00e9gyptienne.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Publi\u00e9s chez <strong>CMON <\/strong>entre 2015 et 2021, avec trois ans d\u2019\u00e9cart entre chacun (comme la sainte trilogie), le triptyque que forment <em>Blood Rage<\/em>, <em>Rising Sun<\/em> et <em>Ankh <\/em>appartiennent \u00e0 la cat\u00e9gorie des jeux <em>dudes on a map<\/em> ou <em>troops on a map<\/em>, que je traduirais par \u201ctroupes en guerres\u201d, des jeux o\u00f9 chaque joueuse contr\u00f4le une arm\u00e9e compos\u00e9e d\u2019unit\u00e9s qu\u2019elle d\u00e9ploie et d\u00e9place sur une carte divis\u00e9e en r\u00e9gions. Le but \u00e9tant d\u2019attaquer les unit\u00e9s adverses et conqu\u00e9rir des territoires; vous connaissez tous <em>Risk<\/em>, con\u00e7u par le fran\u00e7ais <strong>Albert Lamorisse<\/strong> et d\u2019abord paru sous le titre de <em>La conqu\u00eate du monde<\/em> vers la fin des ann\u00e9es 1950. Dans ce type de jeux, mieux vaut ne pas trop s\u2019attacher \u00e0 ses petites unit\u00e9s, car elles vont mourir, souvent!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Blood Rage<\/em>, les joueurs incarnent un chef de clan viking \u00e0 l\u2019approche du Ragnarok, l\u2019\u00e9quivalent de la fin du monde. Pour gagner, il faut accumuler le plus de gloire possible par la bataille, l\u2019accomplissement de qu\u00eates et m\u00eame par la mort!<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Rising Sun<\/em>, les joueurs jouent chacun le r\u00f4le d\u2019un Shogun dans un Japon f\u00e9odal fantastique. Les points de victoire s\u2019accumulent par la bataille, mais \u00e9galement par la r\u00e9alisation de certaines actions.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Ankh<\/em>, les joueuses incarnent des dieux \u00e9gyptiens cherchant \u00e0 accumuler plus de d\u00e9votion que les autres afin de survivre au passage du polyth\u00e9isme au monoth\u00e9isme. Celle-ci s\u2019acquiert principalement par le contr\u00f4le de lieux de culte et un peu par la guerre.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien qu\u2019ils pr\u00e9sentent des diff\u00e9rences que je soulignerai dans cette analyse, ces trois jeux se ressemblent, s&rsquo;adressent \u00e0 peu pr\u00e8s au m\u00eame public. Ce sont trois nuances de rouge\u2026 sanglant.<\/p>\n\n\n\n<p>Les combats constituent les moments forts des parties, riches en \u00e9motions, car leur issue et les cons\u00e9quences s\u2019av\u00e8rent impr\u00e9visibles, contrairement \u00e0 d\u2019autres jeux comme les \u00e9checs, le <em>Civilization <\/em>de <strong>Francis Tresham<\/strong> ou <em>Imperial 2030<\/em> de <strong>Mac Gerdts<\/strong>, o\u00f9 l\u2019on conna\u00eet tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment le r\u00e9sultat d\u2019un combat avant m\u00eame de l\u2019engager. Chez <strong>Lang<\/strong>, m\u00eame si vos troupes surpassent largement celles de votre adversaire, celui-ci peut d\u00e9cimer votre arm\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 ses modificateurs de combat, cet \u00e9l\u00e9ment que tous choisissent secr\u00e8tement et puis r\u00e9v\u00e8lent simultan\u00e9ment. Ils constituent par cons\u00e9quent une grande partie du sel du jeu. Ils g\u00e9n\u00e8rent \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;incertitude\u2026 et des montagnes russes \u00e9motives!<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a presque toujours quelque chose \u00e0 tirer d\u2019un combat. C\u2019est l\u00e0 tout le g\u00e9nie de cet auteur, l\u2019issue des batailles n\u2019est pas binaire. \u00c0 <em>Risk<\/em>, si tu perds une bataille, tu t\u2019\u00e9loignes des conditions de victoire, et on t\u2019enl\u00e8ve des moyens de r\u00e9ussir, car tu g\u00e9n\u00e9reras moins de troupes. Winner takes all, comme diraient les Chinois ! Dans<em> Rising Sun<\/em>, vous pouvez en remporter une bataille, mais en retirer moins dans l\u2019\u00e9conomie globale de la partie qu\u2019un autre joueur. Les batailles sont multidimensionnelles, et tout \u00e7a passe, encore une fois, par les effets des modificateurs de combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Interrog\u00e9 au sujet de l\u2019utilisation de ce m\u00e9canisme, l\u2019auteur m\u2019a confi\u00e9 que oui, il savait ce qu\u2019il faisait. C\u2019\u00e9tait intentionnel de mettre des choix simultan\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Il veut des jeux avec du chaos. Il n\u2019aime pas quand on peut tout calculer, parce que si le jeu offre cette possibilit\u00e9, il se sent oblig\u00e9 de le faire. Il veut forcer les joueuses \u00e0 jouer intuitivement.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Entrons maintenant dans le vif du sujet et examinons ces modificateurs de combat.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Nature du modificateur de combat<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Blood Rage<\/em> et <em>Ankh<\/em> fonctionnent selon la recette \u00e9prouv\u00e9e de la carte de combat jou\u00e9e face cach\u00e9e, que l\u2019on a souvent vue, notamment dans <em>Dungeon Twister <\/em>(2004) et&nbsp; <em>A Game of Thrones &#8211; le jeu de plateau <\/em>(2003). Ces cartes modifient le combat de deux fa\u00e7ons.<\/p>\n\n\n\n<p>a) elles augmentent la puissance de votre arm\u00e9e;<\/p>\n\n\n\n<p>b) elles g\u00e9n\u00e8rent des effets instantan\u00e9s comme l\u2019obtention de points de victoire suppl\u00e9mentaires en cas de victoire militaire, la destruction d\u2019une troupe adverse, la construction d\u2019un monument, etc.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rising Sun<\/em> emprunte un chemin moins fr\u00e9quent\u00e9 (sauf dans <em>Cry Havoc<\/em>, paru chez <strong>Portal Games<\/strong> en 2016): on ex\u00e9cute simultan\u00e9ment quatre ench\u00e8res cach\u00e9es pour obtenir autant de privil\u00e8ges en misant secr\u00e8tement des pi\u00e8ces de monnaie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"538\" height=\"537\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/risingsun.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2539\" style=\"width:227px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/risingsun.png 538w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/risingsun-300x300.png 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/risingsun-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 538px) 100vw, 538px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>D\u2019abord le <strong>SEPPUKU<\/strong>. Celle ayant mis\u00e9 le plus de pi\u00e8ces peut sacrifier toutes ses figurines en \u00e9change d\u2019un point de victoire chacune.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite la <strong>PRISE D\u2019OTAGE<\/strong> permet de prendre une figurine \u00e0 un adversaire et un point de victoire au passage.<\/p>\n\n\n\n<p>Puis <strong>L\u2019ENR\u00d4LEMENT DES RONINS<\/strong> permet d\u2019ajouter ses pions ronins \u00e0 sa Force militaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, le dernier bonus, celui des <strong>PO\u00c8TES IMP\u00c9RIAUX<\/strong>, procure un point de victoire par figurine tu\u00e9e dans le combat.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e0 o\u00f9 <em>Blood Rage<\/em> et <em>Ankh <\/em>posent un dilemme plut\u00f4t binaire, \u201cmon adversaire va-t-il tenter de gagner ou perdre cette bataille?\u201d, <em>Rising Sun<\/em> nous place devant un choix bien plus complexe, aux multiples possibilit\u00e9s. On se demande plut\u00f4t \u201cquels \u00e9l\u00e9ments puis-je ou dois-je absolument obtenir et lesquels puis-je conc\u00e9der?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Si une carte combat de <em>Blood Rage<\/em> indique +4 \u00e0 votre force\u2026 elle ajoute 4 \u00e0 votre force. Il n\u2019y a pas de grand myst\u00e8re. C\u2019est plus fort que +3 et c\u2019est moins que +5. La question reste simple: \u201cdois-je jouer ma carte ou pas?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Poss\u00e9der six pi\u00e8ces \u00e0 <em>Rising Sun<\/em> vaut mieux que quatre, il n\u2019y a pas de doute, mais il s\u2019av\u00e8re possible, en lisant bien les intentions de l\u2019adversaire, ou simplement en \u00e9tant chanceux, que quatre pi\u00e8ces rapportent plus! Bref, l\u2019impact et la valeur des pi\u00e8ces se mesurent beaucoup plus difficilement, demeurent plus abstraits.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ALERTE<\/h2>\n\n\n\n<p>Je vous ai annonc\u00e9 en intro une analyse d\u2019un \u00e9l\u00e9ment r\u00e9current de l\u2019oeuvre de Lang, et je l\u2019ai faite. \u00c0 la relecture, \u00e7a m\u2019a paru une longue \u00e9num\u00e9ration purement descriptive et assez chiante. Alors j\u2019ai enti\u00e8rement r\u00e9crit la suite \u00e0 partir d\u2019ici. Je mettrai la premi\u00e8re version en annexe! J\u2019utiliserai les donn\u00e9es que j\u2019ai collect\u00e9es pour illustrer comment diff\u00e9rents contextes math\u00e9matiques et \u00e9conomiques g\u00e9n\u00e8rent diff\u00e9rentes \u00e9motions. Disposer de 3 jeux ayant beaucoup en commun &#8211; il faut comparer des pommes avec des pommes dit-on au Qu\u00e9bec &#8211; me permettront de comprendre certains principes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Premi\u00e8re observation<\/h2>\n\n\n\n<p>L\u2019\u00e9conomie encadrant les modificateurs de combat aura un impact sur le niveau d\u2019intensit\u00e9 de votre \u00e9motion. Plus un modificateur est rare, plus l\u2019\u00e9motion au moment de le jouer sera \u00e9lev\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Trois crit\u00e8res qualifient la raret\u00e9 de modificateurs de combat.<\/p>\n\n\n\n<p>1- leur co\u00fbt<\/p>\n\n\n\n<p>2- leur r\u00e9emploi<\/p>\n\n\n\n<p>3- leur unicit\u00e9<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Ankh<\/em>, chacun re\u00e7oit d\u2019embl\u00e9e des m\u00eames cartes de combat. Vous n\u2019avez pas besoin de travailler pour les obtenir. De plus, elles ne sont pas perdues apr\u00e8s usage. Elles vont dans une d\u00e9fausse personnelle apr\u00e8s le combat et vous pouvez les r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme tous disposent du m\u00eame ensemble de cartes, elles n\u2019ont pas ce petit quelque chose de sp\u00e9cial. Vous n\u2019\u00e9prouvez pas la satisfaction d\u2019\u00eatre le seul autour de la table \u00e0 pouvoir jouer ce coup.<\/p>\n\n\n\n<p>Au contraire, dans <em>Blood Rage<\/em>, il vous faut drafter les cartes de combat. Elles ont un co\u00fbt d\u2019opportunit\u00e9. Prendre celle augmentant de 5 votre puissance signifie renoncer \u00e0 une autre carte, comme cette qu\u00eate qui aurait pu vous rapporter 8 points de victoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, vous ne pouvez r\u00e9cup\u00e9rer vos cartes combat que si vous perdez le combat.<\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, les cartes combat d\u2019un \u00e2ge sont presque toutes diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Le modificateur de combat de <em>Blood Rage<\/em> se situe plus haut dans l\u2019\u00e9chelle de raret\u00e9 que <em>Ankh<\/em>\u2026 et force est d\u2019avouer que l\u2019intensit\u00e9 de l\u2019\u00e9motion, au moment de le jouer, est plus \u00e9lev\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Ces conditions math\u00e9matiques font en sorte que \u00e7a pince moins de jouer ses cartes de combat dans <em>Ankh <\/em>que dans <em>Blood Rage.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Toutefois, c\u2019est dans <em>Rising Sun<\/em> que le degr\u00e9 de raret\u00e9 du modificateur de combat atteint des sommets.<\/p>\n\n\n\n<p>Les pi\u00e8ces de monnaie ont un co\u00fbt \u00e9lev\u00e9, car il faut mettre en place des conditions assez complexe pour les r\u00e9colter.<\/p>\n\n\n\n<p>Elles ont \u00e9galement un co\u00fbt d\u2019opportunit\u00e9, car elles servent \u00e0 payer 1001 autres \u00e9l\u00e9ments de jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Et enfin, les pi\u00e8ces d\u00e9pens\u00e9es en combat sont non seulement toujours perdues, que vous remportiez ou non la bataille, mais les perdants se partagent la mise du gagnant. Bref, en d\u00e9pensant pour gagner, vous financez la revanche de vos adversaires!<\/p>\n\n\n\n<p>Par cons\u00e9quent, chaque centime dans <em>Rising Sun<\/em> repr\u00e9sente une partie m\u00eame de votre sang! Chaque pi\u00e8ce fait mal. Et je crois que cette \u00e9motion, elle trouve sa source dans l\u2019\u00e9conomie du jeu, dans ses math\u00e9matiques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Deuxi\u00e8me observation<\/h2>\n\n\n\n<p>Plus le pourcentage de la puissance totale de mon arm\u00e9e provient du modificateur de combat, plus l\u2019issue en est incertaine et plus l\u2019\u00e9motion est intense au moment de d\u00e9clencher ledit combat. Jusqu\u2019\u00e0 un certain seuil\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Blood Rage<\/em> et <em>Rising Sun<\/em>, le modificateur de combat peut compter pour un bon 50% de votre puissance. Par exemple, vos troupes ont une force de 4 et vous jouez une carte valant 4.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Ankh<\/em>, on observe une r\u00e9duction notable de l\u2019impact du modificateur de combat. Seulement 3 des 7 cartes de votre main affectent votre force. Deux d\u2019entre elles accordent un maigre +1 de force et la derni\u00e8re +3, sur des batailles o\u00f9 il n\u2019est pas rare de voir des forces de base (les figurines) de 4 ou 5. Bref, on peut \u00e9tablir une moyenne d\u2019impact sous les 20%. Par cons\u00e9quent, nous avons une meilleure pr\u00e9visibilit\u00e9.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"534\" height=\"539\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ankh.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2540\" style=\"width:243px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ankh.png 534w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ankh-297x300.png 297w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/ankh-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 534px) 100vw, 534px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>On a moins l\u2019impression de sauter dans le vide que dans <em>Blood Rage<\/em> et <em>Rising Sun<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Le calcul de ces pourcentages m\u2019ont rappel\u00e9 mes parties de la toute premi\u00e8re \u00e9dition du jeu <em>A game of thrones<\/em>. La faiblesse relative des arm\u00e9es en regard des modificateurs de combat m\u2019avait marqu\u00e9 d\u00e8s 2004. En effet, la puissance de la carte jou\u00e9e d\u00e9passait souvent celle des troupes en pr\u00e9sence, comptait pour plus de 50 % de votre puissance totale; par exemple, vous avez des troupes avec 2 de puissance et vous jouez une carte qui ajoute 4. Ceci cr\u00e9ait une cassure.&nbsp; En effet, le jeu me demandait des efforts consid\u00e9rables de planification afin de recruter et d\u00e9placer mes troupes efficacement, mais toutes ces intenses r\u00e9flexions et calculs strat\u00e9giques ne comptaient que pour une petite partie du r\u00e9sultat. Le jeu et l\u2019enjeu ne se situaient pas au m\u00eame endroit, ce qui m\u2019amenait \u00e0 me d\u00e9sengager.<\/p>\n\n\n\n<p>Math\u00e9matiquement, on avait trop \u00e9tir\u00e9 l\u2019\u00e9lastique.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Interpr\u00e9tation<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Blood Rage<\/em> m\u2019appara\u00eet comme le jeu qui plaira \u00e0 ceux d\u00e9sirant une bonne rigolade provoqu\u00e9e par une baston \u201c\u00e0 l\u2019ancienne\u201d, pas trop casse-t\u00eate. Le genre de plaisir coupable, presque adolescent. Vous vous amusez sur le champ de bataille.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Rising Sun<\/em> s\u2019adresse aux esth\u00e8tes. Aux gens plus raffin\u00e9s. Aux sp\u00e9culateurs, ceux qui aiment que les math\u00e9matiques soient tellement vastes et complexes qu\u2019on ne peut tout calculer et qu\u2019on se voit forc\u00e9 d\u2019y aller \u00e0 l\u2019intuition, en artiste. Un exemple? Il y a pas moins de 29 fa\u00e7ons diff\u00e9rentes de r\u00e9partir vos pi\u00e8ces si vous en poss\u00e9dez seulement 3, un bien maigre p\u00e9cule &#8211; j\u2019avais juste la flemme de calculer les possibilit\u00e9s avec 4 ou 5 pi\u00e8ces, voire 6.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Ankh <\/em>me semble le jeu qui plaira le plus \u00e0 ceux qui aiment pr\u00e9voir, qui appr\u00e9cient un plus grand contr\u00f4le. D\u2019autant plus que vous marquez vos points de majorit\u00e9 associ\u00e9s \u00e0 la pr\u00e9sence de vos troupes et de vos constructions AVANT les combats, donc avant la possibilit\u00e9 de tout perdre! Vous avez une s\u00e9curit\u00e9 que vous ne trouvez pas dans les deux autres.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eric Lang<\/strong> m\u2019a confi\u00e9 avoir travaill\u00e9 depuis une perspective de plus en plus haute, pour chaque titre. D\u2019abord le chef guerrier qui combat avec ses troupes sur le champ de bataille, puis le politicien \u00e0 l\u2019abri dans son palais, et enfin le dieu dans le ciel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Effectivement, dans <em>Ankh<\/em>, puisque votre point de vue est plus \u00e9loign\u00e9, les choses semblent se d\u00e9placer plus lentement, comme quand on regarde un avion dans le ciel, qui semble se d\u00e9placer \u00e0 pas de tortue alors qu\u2019il file \u00e0 600 km\/h.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Je voulais analyser la production d\u2019un auteur, je n\u2019avais pas choisi la bonne \u00e9chelle. En chemin, je suis rendu compte que c\u2019\u00e9tait l\u2019occasion parfaite de mesurer comment les math\u00e9matiques cr\u00e9aient ou influen\u00e7aient les \u00e9motions ressenties.<\/p>\n\n\n\n<p>Les math\u00e9matiques ne se r\u00e9sument pas \u00e0 \u201ccette tuile co\u00fbte 2 pierre 1 bois et rapporte 5 points\u201d. C\u2019est bien plus large. C\u2019est toute l\u2019\u00e9conomie, avec ses notions d\u2019offre, de demande, de co\u00fbt, et pas seulement les valeurs num\u00e9riques. C\u2019est aussi la qualit\u00e9 de l\u2019information disponible, la part de hasard, la part d\u2019incertitude, la possibilit\u00e9 de rejouer ou pas un modificateur de combat. Il y a des questions math\u00e9matiques jusque dans le plateau de jeu d\u2019un <em>Cranium <\/em>et de <em>Mario Party<\/em> ! Combien de cases compte celui-ci ? Combien de coups faudra-t-il jouer avant de terminer la partie ? C\u2019est encore des maths !<\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr il faut une part ind\u00e9niable de sensibilit\u00e9 et d\u2019empathie pour faire un bon jeu, voir quand les joueuses sont engag\u00e9es, ou pas. Il n\u2019en reste pas moins que le d\u00e9veloppement de jeu, c\u2019est trouver des solutions math\u00e9matiques \u00e0 des probl\u00e8mes \u00e9motionnels. Savoir doser la frustration des joueuses, cr\u00e9er un manque, une envie, la surprise, voire l\u2019humour (!), r\u00e9compenser suffisamment, sans exc\u00e8s, au bon rythme, gr\u00e2ce aux bonnes quantit\u00e9s, co\u00fbts, types d\u2019information. Et c\u2019est fascinant!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une analyse des combats dans les jeux de Eric M. Lang composant la trilogie des dieux.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2504,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16,1513],"tags":[1345,1377,920,1376,1126,1058,1344],"class_list":["post-2536","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-ankh","tag-blood-rage","tag-christian-lemay","tag-cmon","tag-eric-m-lang","tag-pelleter-des-nuages","tag-rising-sun"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2536","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2536"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2536\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2558,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2536\/revisions\/2558"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2504"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2536"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2536"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2536"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}