{"id":2237,"date":"2025-05-01T16:00:00","date_gmt":"2025-05-01T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2237"},"modified":"2025-11-27T09:50:30","modified_gmt":"2025-11-27T08:50:30","slug":"cardboard-ghosts-de-amabel-holland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/05\/01\/cardboard-ghosts-de-amabel-holland\/","title":{"rendered":"Cardboard Ghosts de Amabel Holland"},"content":{"rendered":"\n<p><em>C<em>e texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0<strong>Christian Lemay\u00a0<\/strong>en podcast dans le format Pelleter des nuages\u00a0<\/em>(audio dispo<\/em> <a href=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s02e35-pelleter-des-nuages-06-cardboard-ghosts-l-esprit-du-jeu\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s02e35-pelleter-des-nuages-06-cardboard-ghosts-l-esprit-du-jeu\"><em>ici<\/em><\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Quand j\u2019ai fond\u00e9 le <strong>Scorpion Masqu\u00e9<\/strong>, j\u2019ai r\u00e9dig\u00e9 un manifeste. Et non ! Le <em>Manifeste m\u00e9taludique<\/em> n\u2019\u00e9tait pas le premier ! Je venais du monde de la litt\u00e9rature et \u00e7a m\u2019a paru un clin d&rsquo;\u0153il sympathique aux mouvements artistiques modernes qui me permettait d\u2019annoncer mes couleurs, mes ambitions. On pouvait notamment y lire ceci : <em>\u201cBien qu\u2019il d\u00e9veloppe certaines aptitudes comme le raisonnement, la pens\u00e9e logique, la communication, l&rsquo;adresse, le jeu demeure un acte gratuit, sans autre fin que lui-m\u00eame et le plaisir qu\u2019il procure.\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Parce que j\u2019aime me faire croire que j\u2019ai l\u2019esprit ouvert, je te propose aujourd\u2019hui, ch\u00e8re Polgara, de remettre en question la derni\u00e8re de ces affirmations. Est-ce que le jeu pourrait servir une cause autre? C\u2019est ce que pr\u00e9tend <strong>Amabel Holland<\/strong>, dans son essai <em>Cardboard Ghosts: using physical Games to Model and Critique Systems<\/em>. Je vous en propose aujourd\u2019hui une synth\u00e8se.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019autrice <strong>Amabel Holland<\/strong> est une femme trans. Si je le mentionne, c\u2019est parce qu\u2019elle l\u2019affiche publiquement, notamment dans son livre, et que cet aspect de sa vie personnelle semble li\u00e9 au cheminement de sa conscience sociale.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Elle est copropri\u00e9taire de <strong>Hollandspiele<\/strong>, un \u00e9diteur de jeu o\u00f9 elle joue le r\u00f4le d\u2019auteur maison. Comme autrice, BGG recense plus de 80 entr\u00e9es \u00e0 son nom, \u00e9dit\u00e9es \u00e9videmment chez <strong>Hollandspiele<\/strong>, mais aussi chez d\u2019autres comme <strong>Winsome Games<\/strong>, <strong>Rio Grande<\/strong> et <strong>Capstone Games<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mises en garde<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Je ne suis pas dans la t\u00eate d\u2019<strong>Amabel Holland<\/strong>. J\u2019ai lu son ouvrage en anglais, une seconde langue pour moi. J\u2019esp\u00e8re sinc\u00e8rement arriver \u00e0 bien traduire sa pens\u00e9e. Si jamais je me trompe, pri\u00e8re de m\u2019en avertir avec bienveillance!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mise en garde #2<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Je n\u2019adh\u00e8re pas \u00e0 tout ce qu\u2019elle dit, mais je trouve qu\u2019elle d\u00e9veloppe une des analyses les plus profondes et int\u00e9ressantes des jeux de soci\u00e9t\u00e9 que j\u2019ai pu lire ou entendre. C\u2019est pourquoi j\u2019ai envie de la partager, de la faire conna\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Th\u00e8se<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Holland <\/strong>postule ceci : Puisque les jeux de soci\u00e9t\u00e9 sont eux-m\u00eames des syst\u00e8mes physiques, non num\u00e9riques, ils peuvent \u00eatre un outil efficace pour comprendre et critiquer les syst\u00e8mes d\u2019oppression. Que ce soit le colonialisme ou un syst\u00e8me social qui favorise toujours les m\u00eames.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Quelques consid\u00e9rations<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Pourquoi \u201cCardboard ghosts\u201d, des fant\u00f4mes de carton?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Selon <strong>Holland<\/strong>, les syst\u00e8mes qui hantent nos mondes sont difficiles \u00e0 percevoir, comme des fant\u00f4mes. Les syst\u00e8mes n\u2019ont pas de personnages et ne se pr\u00e9sentent comme une histoire en trois actes qui nous permettrait de les saisir facilement.<\/p>\n\n\n\n<p>Elle affirme, comme moi, que les jeux de soci\u00e9t\u00e9 racontent une histoire plut\u00f4t m\u00e9canique, et que cette particularit\u00e9 en fait un bon m\u00e9dium pour raconter l\u2019histoire fant\u00f4me, l\u2019histoire invisible, de ces syst\u00e8mes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Les m\u00e9canismes des jeux sont des m\u00e9taphores<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Holland soutient que les m\u00e9canismes d\u2019un jeu sont des m\u00e9taphores et que par cons\u00e9quent, ils peuvent signifier plusieurs choses \u00e0 la fois. Leur sens est ouvert, multiple.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Elle \u00e9voque en exemple le jeu <em>Turncoats<\/em>, qui se joue avec des pierres de trois couleurs que l\u2019on peut poser dans des territoires sur le plateau. \u00c0 la fin de la partie, la joueuse ayant en main le plus de pierres de la couleur qui contr\u00f4le le plus de territoires l\u2019emporte.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand on pose des pierres de sa main, on renforce les positions militaires d\u2019une faction. \u00c0 ce moment, les pierres repr\u00e9sentent des ressources ou des troupes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Par contre, en fin de partie, les pierres repr\u00e9sentent autre chose: votre utilit\u00e9 aux yeux d\u2019une faction. Si vous n\u2019avez plus de pierres d\u2019une couleur donn\u00e9e, parce que vous les avez toutes pos\u00e9es, vous n&rsquo;avez plus aucune utilit\u00e9 pour cette faction et c\u2019est pour \u00e7a qu\u2019elle ne sent plus le besoin de vous \u00eatre loyale! Les pierres repr\u00e9sentent la loyaut\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. L\u2019apprentissage int\u00e9gral et obligatoire des r\u00e8glements repr\u00e9sente un avantage<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Comme les jeux de soci\u00e9t\u00e9 sont faits de pi\u00e8ces physiques inanim\u00e9es qui n\u2019offrent aucune r\u00e9troaction, \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 des jeux vid\u00e9o, les joueuses doivent avoir en t\u00eate TOUTES les r\u00e8gles avant de jouer. Il faut comprendre l\u2019enti\u00e8ret\u00e9 du syst\u00e8me pour jouer. L\u2019acte de jouer \u00e0 un jeu de soci\u00e9t\u00e9 est un acte de dissection, qui permet \u00e0 celles qui le pratiquent de voir le squelette des choses.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Il n\u2019existe pas de jeu apolitique<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Tout jeu repr\u00e9sente un mod\u00e8le. Par exemple, que tous les joueurs commencent sur un pied d\u2019\u00e9galit\u00e9 \u00e0 <em>Great Western Trail<\/em> entretient la vision que la r\u00e9ussite de chacun ne d\u00e9pend que de son m\u00e9rite: de son intelligence, sa strat\u00e9gie et sa pers\u00e9v\u00e9rance. Il y a l\u00e0 une vision du monde ind\u00e9niable.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Ces consid\u00e9rations \u00e9nonc\u00e9es, voici maintenant les balises qui la guident ou qu\u2019elle observe chez d\u2019autres<\/em><\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. Holland travaille \u00e0 partir de wargames<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Puisque les wargames placent le mod\u00e8le, c\u2019est-\u00e0-dire la fa\u00e7on dont le jeu repr\u00e9sente la r\u00e9alit\u00e9 historique, au centre du jeu, avant m\u00eame l\u2019aspect purement ludique, ils permettent de comprendre les syst\u00e8mes et par cons\u00e9quent de les critiquer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Holland<\/strong>, s\u2019inspirant du statisticien <strong>George Box<\/strong>, rappelle toutefois que la question n\u2019est pas de savoir si le mod\u00e8le, le jeu, constitue toute la v\u00e9rit\u00e9, mais si le mod\u00e8le est \u00e9clairant et utile. En ce sens, tous les wargames ne sont pas \u00e9clairants. Loin de l\u00e0\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>La majorit\u00e9 d\u2019entre eux se concentre presque uniquement sur les mouvements de troupes, des chars d&rsquo;assaut ou de l\u2019infanterie ; l\u2019aspect kin\u00e9tique de la chose, \u00e0 une distance tr\u00e8s confortable, qui nous masque l\u2019horreur de la guerre, c\u2019est-\u00e0-dire une succession de massacres, g\u00e9nocides, pr\u00e9textes au pillage.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les wargames, la guerre est propre, parce qu\u2019elle ressemble \u00e0 un jeu d\u2019\u00e9checs, elle n\u2019aborde pas les aspects politiques, \u00e9conomiques, voire le terrorisme inh\u00e9rent. On ne voit pas les cadavres et la d\u00e9solation qui s\u2019ensuivent !&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. Holland emploie des m\u00e9canismes relativement connus<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Pour \u00e9viter de perdre les joueurs dans des consid\u00e9rations hors de son intention critique, Holland r\u00e9serve ses innovations m\u00e9caniques les plus spectaculaires \u00e0 ses jeux qui se veulent moins contestataires.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. Elle aime qu\u2019on mette les joueurs \u201c\u00e0 c\u00f4t\u00e9 du pouvoir\u201d<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Contrairement \u00e0 la longue tradition des jeux d\u2019<strong>Avalon Hill<\/strong> ou de civilisation, qui exploitent un fantasme m\u00e9galomaniaque en vous mettant dans la peau de demi-dieux, <strong>Holland <\/strong>pr\u00f4ne des jeux o\u00f9 les joueurs sont \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du pouvoir. Une fa\u00e7on de faire vivre aux joueurs ce que vivent \u201cles vrais gens\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Pax Pamir<\/em>, de <strong>Cole Wehrle<\/strong>, vous n\u2019incarnez pas le colonisateur anglais ou russe, mais une famille afghane devant naviguer entre des forces qui vous d\u00e9passent. En gagnant, vous ne deviendrez pas le prochain \u00e9mir d\u2019Afghanistan. Les points de victoire mesurent seulement \u00e0 quel point vous vous d\u00e9brouillez dans ces temps troubles.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans plusieurs wargames, vous avez un contr\u00f4le absolu sur votre nation (en dehors des jets de d\u00e9s). Au contraire, dans <em>Pax Pamir<\/em>, votre capacit\u00e9 d\u2019action (player agency) est limit\u00e9e, en raison de l\u2019\u00e9conomie presque totalement ferm\u00e9e du jeu et du nombre restreint de cartes qui seront mises \u00e0 la disposition des joueurs. Si vous misez sur les Russes en d\u00e9but de partie et que plus de cartes Anglaises sortent, vous serez d\u00e9favoris\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette capacit\u00e9 limit\u00e9e d\u2019action soumise aux al\u00e9as du destin ne repr\u00e9sente-t-elle pas ce que c\u2019est que de vivre \u00e0 travers l\u2019histoire de l\u2019humanit\u00e9, voire de vivre <em>maintenant<\/em> pour 99,999% de la population, demande <strong>Holland<\/strong> ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4. Nous rendre complice du syst\u00e8me<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Vote for Women<\/em>, par <strong>Tory Brown<\/strong>, deux camps s\u2019affrontent. L\u2019un incarne le mouvement des suffragettes, d\u00e9sirant obtenir le droit de vote pour les femmes, alors que l\u2019autre s\u2019y oppose. Incarner l\u2019opposition, constater les actions que vous devez r\u00e9aliser pour bloquer l\u2019acc\u00e8s des femmes \u00e0 la justice risque de vous mettre mal \u00e0 l\u2019aise. Et peut-\u00eatre vous faire r\u00e9fl\u00e9chir\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>John Company<\/em>, les joueuses dirigent des familles anglaises \u00e0 la t\u00eate de la <strong>British East India Company<\/strong>. Dans les r\u00e8gles, l\u2019auteur <strong>Cole Wehrle<\/strong> pr\u00e9sente sa cr\u00e9ation comme un jeu montrant combien des gens ordinaires, honorables et bienveillants, du moins en apparence, peuvent faire des choses horribles pour faire progresser leurs propres int\u00e9r\u00eats. Pour gagner, il faudra placer les membres de votre famille dans des positions qui leur permettront de piller les ressources locales, ramener l\u2019argent en Angleterre et mater les insurrections en massacrant les insurg\u00e9s.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. Provoquer un effet d\u2019ali\u00e9nation<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>C\u2019est la partie la plus fascinante du bouquin, mais aussi la plus compliqu\u00e9e \u00e0 expliquer.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Holland <\/strong>souligne d\u2019abord que l\u2019immersion, souvent pr\u00f4n\u00e9e dans le d\u00e9veloppement des jeux, nous fait \u201cmarcher \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la structure\u201d, pour reprendre ses mots, ce qui permet l\u2019empathie. Mais elle nous distrait du fonctionnement du syst\u00e8me. Nous sommes trop emp\u00eatr\u00e9s dans les engrenages pour voir comment et pourquoi ils tournent. Pour percevoir les syst\u00e8mes d\u2019oppression, il faudrait une connexion intellectuelle plut\u00f4t qu\u2019\u00e9motionnelle, les syst\u00e8mes se faisant comprendre par la logique.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Holland <\/strong>propose de s\u2019inspirer du <em>Verfremdungseffekt<\/em>, abr\u00e9g\u00e9 en V-effect ou Effet-V, cr\u00e9\u00e9 par le dramaturge allemand <strong>Bertolt Brecht<\/strong>, qui vise un effet de distanciation du spectateur, en lui rappelant r\u00e9guli\u00e8rement qu\u2019il regarde une pi\u00e8ce de th\u00e9\u00e2tre, une oeuvre fictive, pour le garder dans une zone intellectuelle plut\u00f4t qu\u2019\u00e9motionnelle.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>This Guilty Land<\/em>, un jeu de Holland qui porte sur le th\u00e8me du <strong>d\u00e9bat autour de l\u2019esclavage (et non sur l\u2019esclavage lui-m\u00eame),<\/strong> constitue le premier cas o\u00f9 elle a consciemment travaill\u00e9 avec les techniques de l\u2019Effet-V.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>This Guilty Land<\/em>, une joueuse incarne la Justice, avec un J majuscule, et l\u2019autre l\u2019Oppression, avec un O majuscule, des r\u00f4les abstraits, de mani\u00e8re \u00e0 nier la possibilit\u00e9 d\u2019empathiser avec les propri\u00e9taires d\u2019esclaves. Malgr\u00e9 tout ce qui peut leur arriver individuellement ou collectivement, ces derniers ont battu, vendu, achet\u00e9, tortur\u00e9, assassin\u00e9 et viol\u00e9 d\u2019autres humains. <em>\u201cTheir point of view is not worth exploring. I have no interest in their justifications<\/em>.\u201d, dit-elle.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Travailler contre la texture<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Les cartes des wargames de <strong>Holland <\/strong>sont nomm\u00e9es \u00e0 partir d\u2019\u00e9v\u00e9nements ou de personnages historiques, mais n\u2019apportent pas autant de saveur ou de \u201cfluff\u201d que celles d\u2019un <em>Twilight Struggle<\/em>, et ce, pour deux raisons.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Conserver la distance entre le joueur et le jeu pour \u00e9viter l\u2019immersion.<\/li>\n\n\n\n<li>Mettre l\u2019accent sur le syst\u00e8me plut\u00f4t que sur l\u2019exception. Toujours pour affirmer que tout ce qui se passe arrive par le syst\u00e8me et non par les exceptions.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>7. Travailler contre le flow<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Holland <\/strong>fait en sorte que les cartes qui m\u00e8nent le jeu arrivent en jeu d\u2019une fa\u00e7on tr\u00e8s al\u00e9atoire, ce qui provoque des effets rythmiques souvent qualifi\u00e9s d\u2019ind\u00e9sirables selon les \u201cbonnes pratiques\u201d de design. Le flow sera tout sauf constant. Certains tours ne pr\u00e9senteront m\u00eame que tr\u00e8s peu int\u00e9r\u00eat tactique ou strat\u00e9gique! Ce flot de cartes, volontairement \u00e9puisant, lent, cahoteux, interrompu par de nombreux arr\u00eats et d\u00e9marrages, mimique efficacement les difficult\u00e9s rencontr\u00e9es quand on passe par le syst\u00e8me l\u00e9gislatif.<\/p>\n\n\n\n<p>Oui, <strong>Holland <\/strong>mise sur les \u00e9motions n\u00e9gatives, comme la frustration!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>8. Le sens du compromis<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>L\u2019autrice s\u2019attaque \u00e0 deux mythes de notre soci\u00e9t\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019abord, la croyance que gr\u00e2ce \u00e0 un d\u00e9bat social sain, avec de bons arguments, de la patience et de la bont\u00e9, on peut rallier une personne du camp adverse \u00e0 sa cause. Ce qui, selon elle, n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 vrai et ne le sera jamais!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La r\u00e9\u00e9lection de <strong>Donald Trump<\/strong> est en le plus formidable exemple.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>This Guilty Land<\/em>, il existe 2 types d\u2019\u00e9tat pour un Jeton : convaincu ou ind\u00e9cis. Contrairement \u00e0 un jeu comme <em>Twilight Struggle<\/em> o\u00f9 un pays peut passer d\u2019une all\u00e9geance \u00e0 l\u2019autre, des Russes aux Am\u00e9ricains, il s\u2019av\u00e8re impossible de convertir un jeton une fois qu\u2019il est \u201cconvaincu\u201d, acquis, soit par la Justice ou l\u2019Oppression. On ne peut agir que sur les ind\u00e9cis. Une fois qu\u2019une personne a rejoint un camp, elle ne le quittera plus.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, par le truchement des m\u00e9canismes permettant de passer des lois (les lois donnent les points de victoire), <strong>Holland <\/strong>argumente que la position du Compromis, que l\u2019on affirme souvent, comme la plus sage dans nos soci\u00e9t\u00e9s dites \u00e9volu\u00e9es, favorise en fait le statu quo, et par cons\u00e9quent les syst\u00e8mes d&rsquo;oppression en place!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Holland <\/strong>s\u2019attaque m\u00eame \u00e0 la notion de condition de victoire, qui dicte souvent le sens d\u2019une \u0153uvre. Dans <em>This Guilty Land<\/em>, il est impossible d\u2019abolir l\u2019esclavage, tout comme on ne peut emp\u00eacher son abolition! Peu importe le camp victorieux, la partie se termine avec le d\u00e9but de la guerre civile am\u00e9ricaine. Peu importe qui gagne, ce n\u2019est pas le d\u00e9bat social qui fera en sorte que l\u2019esclavage sera aboli, mais une guerre\u2026!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Non, jouer \u00e0 <em>Catane<\/em> ne fera pas de vous de vils colonisateurs. D\u2019abord, parce que vous n\u2019en avez pas les moyens. Et parce qu\u2019un jeu \u00e0 lui seul n\u2019a pas ce pouvoir.<\/p>\n\n\n\n<p>De la m\u00eame fa\u00e7on que jouer \u00e0 <em>Counter Strike<\/em> ne fera pas de vous des tueurs de masse.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais nier totalement l\u2019impact sur un individu des productions culturelles qu\u2019il consomme me semble aussi b\u00eate.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand tous les produits culturels reproduisent les normes du syst\u00e8me qui les a vu na\u00eetre, ils participent \u00e0 le renforcer, le normaliser, rendre plus invisible, insidieuse et invincible l\u2019id\u00e9ologie dominante.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<em>Tout abr\u00e9g\u00e9 sur un bon livre est un sot abr\u00e9g\u00e9<\/em>\u201d, disait <strong>Montaigne<\/strong>. Mon but aujourd\u2019hui n\u2019\u00e9tait pas de dig\u00e9rer le livre pour vous, mais de vous le rendre int\u00e9ressant.<\/p>\n\n\n\n<p>Allez lire <em>Cardboad Ghosts<\/em>. Si ce n\u2019est pas pour l\u2019\u00e9lan que l\u2019autrice donne \u00e0 son \u0153uvre, faites-le au moins pour approfondir votre compr\u00e9hension des m\u00e9canismes \u00e0 l&rsquo;\u0153uvre dans ses jeux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un compte-rendu de la lecture de l&rsquo;ouvrage de Amabel Holland.<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2217,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[15,16,1513],"tags":[1195,1196,920,556,1218,1222,559,1223,1221,1219,1220],"class_list":["post-2237","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-autour-du-jeu","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-amabel-holland","tag-cardboard-ghosts","tag-christian-lemay","tag-cole-wehrle","tag-hollandspiele","tag-john-company","tag-pax-pamir","tag-this-guilty-land","tag-tory-brown","tag-turncoats","tag-vote-for-women"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2237"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2237\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2253,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2237\/revisions\/2253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2217"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}