{"id":2206,"date":"2025-04-03T11:32:00","date_gmt":"2025-04-03T09:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2206"},"modified":"2025-11-27T09:49:12","modified_gmt":"2025-11-27T08:49:12","slug":"les-jeux-ne-racontent-pas-lhistoire-que-vous-croyez","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/04\/03\/les-jeux-ne-racontent-pas-lhistoire-que-vous-croyez\/","title":{"rendered":"Les jeux ne racontent pas l&rsquo;histoire que vous croyez"},"content":{"rendered":"\n<p><em>C<em>e texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0<strong>Christian Lemay\u00a0<\/strong>en podcast dans le format Pelleter des nuages\u00a0<\/em>(audio dispo<\/em> <a href=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s02e31-pelleter-des-nuages-05-l-histoire-racontee-par-les-jeux-wingspan\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s02e31-pelleter-des-nuages-05-l-histoire-racontee-par-les-jeux-wingspan\">ici<\/a>).<\/p>\n\n\n\n<p>Il est de bon go\u00fbt aujourd\u2019hui d\u2019affirmer que les jeux racontent une histoire, c\u2019est m\u00eame devenu le summum du raffinement ludique. Encore plus que la rejouabilit\u00e9. Combien de fois avons-nous entendu \u201cJ\u2019aime quand le jeu raconte une histoire\u201d ou \u201cCe jeu raconte vraiment une histoire\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quelque part vers 2007, j\u2019ai emprunt\u00e9 la premi\u00e8re r\u00e9\u00e9dition du jeu <em>Horreur \u00e0 Arkham<\/em>, r\u00e9alis\u00e9e par <strong>Fantasy Flight Games<\/strong>. J\u2019ai lu les r\u00e8gles, fait quelques tours en solo et compris que je n\u2019\u00e9tais pas du tout le bon groupe ou le public cible. <em>(Clin d\u2019oeil, clin d\u2019oeil)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Je me suis alors plaint des faiblesses m\u00e9caniques \u00e0 mon vieil ami <strong>Alex<\/strong>, grand joueur de jeux de r\u00f4les devant l\u2019\u00e9ternel.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201c<strong>Christian<\/strong>! Tu ne comprends rien! L\u2019int\u00e9r\u00eat se trouve dans l\u2019histoire. L\u2019autre jour, mon personnage s\u2019est rendu investiguer \u00e0 la biblioth\u00e8que. En chemin, il s\u2019est fait attaquer par une esp\u00e8ce de chauve-souris sortie d\u2019un autre plan et en plus de perdre plusieurs points de vie, il est presque devenu fou, car il a perdu plusieurs points de sant\u00e9 mentale. C\u2019\u00e9tait vraiment dr\u00f4le!\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Moi, j\u2019en avais rien \u00e0 cirer de me faire attaquer par un rat c\u00e9leste ou une bo\u00eete de <em>Kleenex<\/em> transform\u00e9e en zombie\u2026 Si apr\u00e8s 15 minutes d\u2019une partie de 4 heures, mon personnage a d\u00e9j\u00e0 perdu plus de la moiti\u00e9 de sa r\u00e9serve d\u2019\u00e9nergie, que tu l\u2019appelles points de vie ou de sant\u00e9 mentale, je vais r\u00e2ler devant la longue et inutile agonie qui m\u2019attend.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les questions se sont mises \u00e0 d\u00e9ferler\u2026<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Qu\u2019entend-t-on par \u201cun jeu qui raconte une histoire\u201d?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Et en quoi peut-on juger de la qualit\u00e9 des histoires?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Est-ce que l\u2019histoire que raconte le jeu est forc\u00e9ment li\u00e9e \u00e0 son th\u00e8me?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si oui, \u00e7a signifie que les jeux abstraits ne racontent pas d\u2019histoire?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>\u00c7a signifie aussi que si je r\u00e9\u00e9dite un jeu de <strong>Reiner Knizia <\/strong>en changeant le th\u00e8me, sans toucher aux m\u00e9canismes, l\u2019histoire que raconte le jeu change? M\u00eame si c\u2019est le m\u00eame jeu?&nbsp;Est-ce \u00e0 dire que les joueurs autour de la table ne font pas partie de l\u2019histoire du jeu en cours?<\/p>\n\n\n\n<p>Je tenterai d\u2019apporter des \u00e9l\u00e9ments de r\u00e9ponse. Parce que, encore une fois, je me rends compte \u00e0 la r\u00e9daction de cette chronique que le sujet est vaste! Je concentrerai mon analyse sur les jeux de soci\u00e9t\u00e9 dans leur forme la plus commune, qui repr\u00e9sente assur\u00e9ment plus de 88% de la production: le <em>Monopoly<\/em>, le <em>go<\/em>, <em>Food Chain Magnate<\/em>, le <em>Boggle<\/em>, <em>6 qui prend<\/em>, <em>Cranium<\/em>, <em>Pand\u00e9mie<\/em> et <em>Magic<\/em>. J\u2019\u00e9vite volontairement, malhonn\u00eatement diront certains, les jeux directement narratifs, comme un <em>Sherlock Holmes D\u00e9tective Conseil<\/em>, <em>Flashback<\/em>, <em>Micro Macro<\/em> et les jeux de r\u00f4les, qui sont des cas bien o\u00f9 il y a une narration directe, soit par du texte, soit par la mise en place d\u2019une forme narrative comme la bande dessin\u00e9e.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Premier probl\u00e8me : un abus de langage<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>On enseigne dans les cours de narratologie, la science qui d\u00e9crit l\u2019art de raconter une histoire, qu\u2019il y a 2 \u00e9l\u00e9ments \u00e0 une histoire:<\/p>\n\n\n\n<p>1 &#8211;  Les faits en eux-m\u00eames ;<\/p>\n\n\n\n<p>2 &#8211; Et le narrateur, une instance qui organise ces faits en r\u00e9cit, les transmet, les communique, dans le but d\u2019amuser, \u00e9mouvoir, informer, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Oui, certains jeux g\u00e9n\u00e8rent explicitement des faits qui pourraient devenir les \u00e9l\u00e9ments constitutifs d\u2019un r\u00e9cit, comme dans l\u2019exemple donn\u00e9 par mon pote <strong>Alex<\/strong>. On se sent plus pr\u00e8s d\u2019une histoire qu\u2019en jouant au <em>Paquet voleur<\/em>. Il n\u2019y a qu\u2019un pas \u00e0 faire pour raconter une histoire\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Mais le jeu ne franchit pas ce pas. Il n\u2019organise rien en r\u00e9cit, car il n\u2019y a pas de narrateur. Ce sont les joueurs qui le feront. Ou pas. Moi, je ne le fais pas.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n\u2019y a pas d\u2019histoire sans instance narrative. Donc les jeux, dans leur forme la plus commune, ne racontent pas d\u2019histoire, m\u00eame <em>Horreur \u00e0 Arkham<\/em>. Pas dans le sens o\u00f9 on l\u2019entend.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est peut-\u00eatre m\u00eame une r\u00e9alisation unique de la part des jeux: produire des faits, nous informer de la teneur de ceux-ci, sans les raconter, sans passer par la narration!<\/p>\n\n\n\n<p>Si cette distinction vous semble insignifiante, je vous invite \u00e0 demander \u00e0 un d\u00e9mocrate et un r\u00e9publicain de vous raconter la victoire de <strong>Donald Trump <\/strong>aux \u00e9lections am\u00e9ricaines. Je suis convaincu que l\u2019histoire diff\u00e9rera. Vous me trouvez malhonn\u00eate ou trop extr\u00eame dans mon exemple? \u00c9coutez bien ceci.<\/p>\n\n\n\n<p>Le moindre mot du narrateur, choisi consciemment ou non, a une influence sur la fa\u00e7on dont nous percevons les faits qu\u2019il relate. Lors d\u2019une \u00e9tude devenue c\u00e9l\u00e8bre, on a fait visionner une m\u00eame vid\u00e9o montrant un accident de la route \u00e0 deux groupes. Au premier groupe, on demandait \u201c\u00e0 quelle vitesse les voitures allaient-elles quand elles se sont fracass\u00e9es\u201d et au second groupe, \u201c\u00e0 quelle vitesse les voitures allaient-elles quand elles se sont frapp\u00e9es?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Et bien le premier groupe, celui de fracass\u00e9, r\u00e9pondait en moyenne une vitesse plus rapide! Mieux, plus de gens de ce groupe assurait avoir vu du verre bris\u00e9 alors qu\u2019il n\u2019y en avait pas!<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019aimerais vous faire entendre une r\u00e9serve de la part de mon groupe de joueurs du vendredi, j\u2019ai nomm\u00e9 la Ligue du vieux po\u00eale.<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019abord, il existe plusieurs cas dans les arts o\u00f9 une histoire est racont\u00e9e sans usage des mots, pensons \u00e0 certaines bande dessin\u00e9es comme <em>3 secondes<\/em>, la tapisserie de Bayeux ou le film <em>L\u2019ours<\/em>. Le jeu de soci\u00e9t\u00e9, lui aussi un m\u00e9dium, peut donc raconter visuellement de mani\u00e8re semblable \u00e0 ce que je viens d\u2019\u00e9noncer gr\u00e2ce notamment aux pions voire aux figurines que l\u2019on fait \u00e9voluer sur le plateau de jeu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, si la r\u00e8gle mentionne une \u00e9quivalence th\u00e9matique \u00e0 l\u2019action math\u00e9matique qu\u2019elle explique, eh bien le jeu raconte lui-m\u00eame une histoire. Par exemple, si la r\u00e8gle dit \u201cAvec l\u2019action attaquer, vous attaquez une cible de votre choix. V\u00e9rifiez si vous avez la port\u00e9e n\u00e9cessaire,etc\u201d Puisque le jeu, lui-m\u00eame, dit \u201cvotre personnage attaque\u201d, il m\u2019impose une histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Bref, une grande partie du n\u0153ud du probl\u00e8me r\u00e9side dans les d\u00e9finitions que l\u2019on donne aux \u00e9l\u00e9ments constitutifs de l\u2019histoire. Et selon les d\u00e9finitions que l\u2019on donne, on arrivera \u00e0 des conclusions diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deuxi\u00e8me probl\u00e8me : il y a une histoire quand m\u00eame, m\u00eame trois !<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>1 &#8211; L\u2019histoire de ce qui s\u2019est d\u00e9roul\u00e9 dans le jeu, comme je viens de le d\u00e9crire, et que les joueurs racontent. \u201cMon personnage a sorti son lanc\u00e9 un sort de glace et nous avons battu le boss! \u201d<\/p>\n\n\n\n<p>2 &#8211; L\u2019histoire des joueurs<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s une partie d\u2019un jeu de soci\u00e9t\u00e9, on peut raconter l\u2019histoire autour de la table, celle de laquelle font partie les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cC\u2019\u00e9tait vraiment marrant la fa\u00e7on dont tu m\u2019as fait deviner le mot \u201cMissionnaire\u201d \u00e0 <em>Time\u2019s up<\/em>, l\u2019autre jour.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cG\u00e9rard, c\u2019est un vrai salaud. Lors d\u2019une partie du <em>Tr\u00f4ne de fer<\/em>, il m\u2019a assur\u00e9 son support puis il m\u2019a poignard\u00e9 dans le dos!\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Ce que je viens de raconter n\u2019est pas l\u2019histoire des Lannister ou des Stark qui s\u2019est d\u00e9roul\u00e9e \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur du jeu, mais l\u2019histoire autour de la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>3 &#8211; Et enfin\u2026 l\u2019histoire que raconte le jeu, l\u2019histoire m\u00e9canique<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Antoine Bauza<\/strong> et <strong>Bruno Cathala<\/strong>, deux auteurs dont j\u2019appr\u00e9cie grandement les cr\u00e9ations, pr\u00e9tendent publier des jeux \u201cavec une histoire\u201d. Pourtant, on ne peut pas dire que <em>Hanabi<\/em>, <em>7 Wonders<\/em>, version r\u00e9guli\u00e8re ou duel, <em>Five Tribes<\/em>, <em>Sea, Salt &amp; Paper<\/em> et <em>Kingdomino<\/em> viennent imm\u00e9diatement \u00e0 l\u2019esprit quand on jase de jeux avec une histoire. D&rsquo;ailleurs, <strong>Bruno Cathala<\/strong> n\u2019a jamais cach\u00e9 son app\u00e9tit pour les jeux abstraits!<\/p>\n\n\n\n<p>De quel genre d\u2019histoire parle-t-on?<\/p>\n\n\n\n<p>Comme le cin\u00e9ma est un m\u00e9dia diff\u00e9rent de la litt\u00e9rature, il raconte diff\u00e9remment, il raconte autre chose. Impossible de faire la m\u00eame chose, parce que ses moyens sont diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p>Il en va de m\u00eame avec le jeu de soci\u00e9t\u00e9, qui est un m\u00e9dia diff\u00e9rent, avec ses sp\u00e9cificit\u00e9s. Si les jeux racontent une histoire, elle ne peut \u00eatre que \u201cm\u00e9canique\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est l\u2019histoire de forces en pr\u00e9sence, de l\u2019\u00e9volution dans la r\u00e9solution du conflit vers la victoire ou la d\u00e9faite, ou du moins un \u00e9tat final, plus stable.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce sont nos actions et souvent une part de hasard qui en d\u00e9cidons l\u2019issue, mais c\u2019est le jeu qui nous dit, nous raconte si l\u2019on peut employer ce terme, l\u2019issue, la sanction.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nous faisons des choix qui engendrent de nouveaux \u00e9tats, qui font avancer l\u2019histoire. C\u2019est le jeu qui nous raconte, nous dit, nous informe de cet \u00e9tat nouveau, apr\u00e8s chaque d\u00e9cision, voire de seconde en seconde, si nous jouons \u00e0 un jeu en temps r\u00e9el avec une bande-son!<\/p>\n\n\n\n<p>Ce qu\u2019il y a de fascinant, c\u2019est qu\u2019un jeu donn\u00e9 racontera chaque fois une histoire diff\u00e9rente, mais dans le m\u00eame univers.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Les bonnes histoires sont celles qui avancent, \u00e9voluent. Rien de pire donc qu\u2019un jeu o\u00f9 on ne sent pas la diff\u00e9rence entre le d\u00e9but et la fin.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019histoire m\u00e9canique reprend le sch\u00e9ma narratif connu et le transpose \u00e0 sa sauce:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>situation initiale (mise en place du mat\u00e9riel)<\/li>\n\n\n\n<li>\u00e9l\u00e9ment d\u00e9clencheur (premiers coups jou\u00e9s)<\/li>\n\n\n\n<li>mont\u00e9e en tension (choix tactiques et strat\u00e9giques, un joueur prend l\u2019avance, les enjeux augmentent)<\/li>\n\n\n\n<li>paroxysme &#8211; <em>climax<\/em> pour les Chinois (derniers coups)<\/li>\n\n\n\n<li>et situation finale (sanction, victoire ou d\u00e9faite).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tous des \u00e9l\u00e9ments qui peuvent se rattacher \u00e0 la dimension m\u00e9canique du jeu, pas au th\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette fa\u00e7on de voir l\u2019histoire d\u2019un jeu nous permet de couvrir \u00e0 peu pr\u00e8s tous les types de jeu!<\/p>\n\n\n\n<p>Dans <em>Puerto Rico<\/em>, on ach\u00e8te nos premiers b\u00e2timents, on pose les premi\u00e8res plantations, qui orienteront forc\u00e9ment notre strat\u00e9gie\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Puis une fois la base \u00e9tablie, on essaie de maintenir le cap, de saisir des opportunit\u00e9s. De nuire aux autres.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand on sent que la fin approche, on se met \u00e0 lorgner du c\u00f4t\u00e9 des gros b\u00e2timents, ceux qui donnent beaucoup de points en fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<p>De par l\u2019\u00e9volution de nos actions, de l\u2019\u00e9tat du jeu, <em>Puerto Rico<\/em> donne vraiment l\u2019impression m\u00e9canique qu\u2019il y a une histoire: un d\u00e9but, un milieu et une fin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Si les \u00e9checs racontent une histoire, ce n\u2019est certainement pas celle d\u2019un royaume avec une reine volage et un vieux roi si ob\u00e8se qu\u2019il n\u2019arrive plus \u00e0 se d\u00e9placer que d\u2019une case \u00e0 la fois!&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est plut\u00f4t celle de ses ouvertures, de ses positionnements strat\u00e9giques, de l\u2019opportunit\u00e9 de faire un roque, de coincer le roi adverse.<\/p>\n\n\n\n<p>Une histoire similaire \u00e0 celle que raconte les Dames ou <em>Zertz<\/em>, un excellent jeu du projet <em>Gipf<\/em>, qui eux, n\u2019ont m\u00eame pas le cadre th\u00e9matique d\u2019un royaume comme les \u00e9checs.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Existe-t-il des jeux qui ne racontent pas d\u2019histoire?<\/p>\n\n\n\n<p>Avec la d\u00e9finition que je viens de donner, quelque peu floue j\u2019en conviens, la r\u00e9ponse est forc\u00e9ment non.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais il existe assur\u00e9ment des jeux dont l\u2019histoire se fait moins sentir. \u00c9volue peu. <em>Dobble<\/em> me semble l\u2019exemple parfait du degr\u00e9 0,5 de la narrativit\u00e9 m\u00e9canique. Le jeu ne se transforme pas au cours de la partie. Une partie a toujours la m\u00eame dur\u00e9e, car elle est dict\u00e9e par le nombre de cartes. Chaque nouvelle carte retourn\u00e9e d\u00e9clenche syst\u00e9matiquement un et un seul \u201cd\u00e9fi\u201d, toujours le m\u00eame. Et chaque d\u00e9fi remport\u00e9 vaut toujours un point, de la premi\u00e8re \u00e0 la derni\u00e8re carte.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Au contraire, <em>Jungle Speed<\/em>, un jeu pourtant tr\u00e8s similaire, raconte une tout autre histoire. La majorit\u00e9 des cartes retourn\u00e9es ne d\u00e9clenche pas de d\u00e9fis entre les joueurs. Certains d\u00e9fis concernent tous les joueurs, d\u2019autres seulement deux. Certains d\u00e9fis rapportent plus que d\u2019autres. La partie peut-\u00eatre relanc\u00e9e \u00e0 l\u2019infini et donner lieu \u00e0 des retournements impossibles chez son digne successeur, car il faut arriver \u00e0 vider sa main, \u00e0 gagner une derni\u00e8re manche. C\u2019est un jeu \u00e0 condition de victoire plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 points de victoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais je ne voudrais rien enlever \u00e0 <em>Dobble<\/em>, juste exprimer que raconter une bonne histoire n\u2019est pas une condition sine qua non pour faire un bon jeu. M\u00eame si \u00e7a aide.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu de soci\u00e9t\u00e9 a beau avoir une histoire plusieurs fois mill\u00e9naire, il n\u2019a jamais fait l\u2019objet d\u2019\u00e9tudes \u201cuniversitaires\u201d comme\u2026 le cin\u00e9ma, par exemple, qui existe depuis \u00e0 peine plus d\u2019un si\u00e8cle. Et pourtant, il y a tant \u00e0 d\u00e9fricher! Le jeu touche \u00e0 l\u2019art, la symbolique, la repr\u00e9sentation sociologique, les math\u00e9matiques, la psychologie, le behaviorisme, la narration\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a tant de concepts \u00e0 nommer\u2026 Si l\u2019instance qui raconte dans un r\u00e9cit \u00e9crit s\u2019appelle narrateur et celle dans un film \u201cmonstrateur\u201d, comment se nomme celle dans un jeu de soci\u00e9t\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<p>Est-ce que mes positions dans cette chronique tiennent la route ou bien sont-ce les&nbsp; objections de mes amis qui sont justes?<\/p>\n\n\n\n<p>Le fait qu\u2019il n\u2019existe que tr\u00e8s peu d\u2019\u00e9tudes sur le sujet trahit une forme de snobisme intellectuel qui me d\u00e9sole. Et j\u2019esp\u00e8re sinc\u00e8rement que quelqu\u2019un, quelque part, pourra commencer \u00e0 articuler un discours, d\u00e9velopper une taxonomie, pour que nous puissions mieux comprendre cette pratique culturelle, le jeu, qui nous accompagne depuis l\u2019Antiquit\u00e9!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0Christian<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":694,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[15,16,1513],"tags":[],"class_list":["post-2206","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-autour-du-jeu","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2206","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2206"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2206\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2211,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2206\/revisions\/2211"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}