{"id":2177,"date":"2025-04-03T11:32:00","date_gmt":"2025-04-03T09:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2177"},"modified":"2025-11-27T09:49:32","modified_gmt":"2025-11-27T08:49:32","slug":"wingspan-est-il-un-jeu-influent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/04\/03\/wingspan-est-il-un-jeu-influent\/","title":{"rendered":"Wingspan est-il un jeu influent ?"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e en podcast dans le format\u00a0<strong>Pelleter des nuages<\/strong>\u00a0(audio dispo\u00a0<a href=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s02e31-pelleter-des-nuages-05-l-histoire-racontee-par-les-jeux-wingspan\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/podcast.ausha.co\/le-point-de-polgara\/s02e31-pelleter-des-nuages-05-l-histoire-racontee-par-les-jeux-wingspan\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Je me souviens encore du Festival International des Jeux de Cannes 2019 lorsque <em>Wingspan <\/em>y \u00e9tait pr\u00e9sent\u00e9. Il devait sortir en avril me semble-t-il et il faisait beaucoup parler de lui, cela faisait m\u00eame un bon bout de temps que sa couverture avait \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9e et que le jeu intriguait comme on dit aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu \u00e9dit\u00e9 par <strong>Stonemaier Games<\/strong>, d\u02bcune autrice dont nous ne savions alors pas grand chose avec un th\u00e8me qui semblait sortir des sentiers battus.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u02bc\u00e9t\u00e9 suivant, <em>Elizabeth Hargrave <\/em>gagnait le Kennerspiel des Jahres pour <em>Wingspan<\/em>, un prix dont les laur\u00e9ates sont bien rares, encore plus en dehors de la cat\u00e9gorie Kinder, encore plus sans co-autorat surtout quand le co-auteur est leur conjoint (je n\u02bcai pas fait les stats pour savoir combien de femmes ont gagn\u00e9 un Spiel ou un Kennerspiel dans cette configuration).<\/p>\n\n\n\n<p>A cet \u00e9gard, le jury du Spiel notait en parlant du jeu <strong>: <\/strong><em>Wingspan arbore un magnifique plumage, sans la moindre plume \u00e9bouriff\u00e9e en vue. Le th\u00e8me est pr\u00e9sent\u00e9 avec soin et la production est d&rsquo;une pr\u00e9cision remarquable : l&rsquo;autrice Elizabeth Hargrave a cr\u00e9\u00e9 une \u0153uvre d&rsquo;art compl\u00e8te, presque sans faille. Des m\u00e9caniques de jeu simples, une structure de tours non compliqu\u00e9e et des d\u00e9cisions importantes prises \u00e0 un rythme effr\u00e9n\u00e9 font de Wingspan un<\/em> <em>v\u00e9ritable jeu de haut vol.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Wingspan <\/em>est un jeu de tableau building dans lequel les joueuses incarnent des ornithologues qui observent des oiseaux. Le jeu se caract\u00e9rise par un grand nombre de cartes, chacune unique et repr\u00e9sentant les oiseaux composant la faune d\u02bcAm\u00e9rique du Nord. Les caract\u00e9ristiques r\u00e9elles des oiseaux en question sont prises en compte pour d\u00e9terminer leur habitat, leur r\u00e9gime alimentaire et certains des pouvoirs qu\u02bcils accordent aux joueuses.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Wingspan <\/em>n&rsquo;est peut-\u00eatre pas le meilleur jeu du monde. Son gameplay peut assur\u00e9ment susciter quelques r\u00e9serves, mais ce n&rsquo;est pas l&rsquo;objet de cette chronique, non. Car en dehors de ses qualit\u00e9s m\u00e9caniques intrins\u00e8ques, <em>Wingspan <\/em>s&rsquo;inscrit dans l&rsquo;histoire ludique comme un jeu influent, c&rsquo;est \u00e0 dire que sa sortie, sa diffusion, les prix qu&rsquo;il a obtenus, ont contribu\u00e9 \u00e0 marquer durablement le secteur du jeu de soci\u00e9t\u00e9, au-del\u00e0 de son succ\u00e8s commercial et de sa popularit\u00e9 temporaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu influent cela peut-\u00eatre un jeu qui a marqu\u00e9 pour son innovation m\u00e9canique (par exemple <em>Dominion<\/em>) ou parce qu\u02bcil a modifi\u00e9 la fa\u00e7on de jouer (<em>Dixit<\/em>). Cela peut \u00e9galement \u00eatre un jeu qui a eu un impact sur les m\u00e9thodes commerciales du secteur (<em>Zombicide<\/em>). On ne parle pas de la qualit\u00e9 du jeu mais de son impact sur les joueuses, les cr\u00e9atrices, les maisons d\u02bc\u00e9dition et sur tout le secteur \u00e9conomique du monde du jeu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le th\u00e8me (la nature, la vision de la nature)<\/h2>\n\n\n\n<p>Evidemment, le th\u00e8me de la nature \u00e9tait utilis\u00e9 dans les jeux de soci\u00e9t\u00e9 avant <em>Wingspan<\/em>. Dans les jeux de <strong>Uwe Rosenberg <\/strong>notamment la nature \u00e9tait pr\u00e9sente mais elle \u00e9tait avant tout un th\u00e8me \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du jeu (m\u00eame si on peut reconna\u00eetre que dans <em>Agricola <\/em>l&rsquo;ad\u00e9quation m\u00e9canique\/th\u00e9matique est plut\u00f4t r\u00e9ussie) et pas le c\u0153ur m\u00eame du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutefois, dans <em>Wingspan<\/em>, le parti pris est de traiter ce th\u00e8me d\u02bcune fa\u00e7on naturaliste : le jeu m\u00eale un th\u00e8me profond\u00e9ment naturel (l\u02bcobservation des oiseaux) avec une approche de simulation r\u00e9aliste. En pr\u00e9sentant plus de 170 esp\u00e8ces d&rsquo;oiseaux, chacune avec des caract\u00e9ristiques sp\u00e9cifiques, <em>Wingspan <\/em>fait plus que simplement illustrer la nature : il la restitue. A cet \u00e9gard, ce choix ressort de la passion r\u00e9elle de <strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> pour l\u02bcornithologie et qu\u02bcelle a su insuffler avec authenticit\u00e9 dans son jeu. On pourrait m\u00eame y voir un outil d\u02bcapprentissage.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u02bcapproche naturaliste va au-del\u00e0 de l\u02bcaspect visuel pour s\u02bcancrer dans le gameplay, avec une attention particuli\u00e8re aux comportements et habitats des oiseaux. C&rsquo;est un aspect qui rend <em>Wingspan <\/em>distinct et m\u00e9morable.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce traitement approfondi de la nature dans un jeu de soci\u00e9t\u00e9 a inspir\u00e9 d&rsquo;autres concepteurs \u00e0 adopter des th\u00e8mes similaires avec un certain souci du d\u00e9tail scientifique et une esth\u00e9tique immersive. On peut citer p\u00e8le- m\u00eame :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Cascadia <\/em>de<strong> Randy Flynn<\/strong>, Spiel des Jahres 2022, Un jeu de pose de tuiles inspir\u00e9 des \u00e9cosyst\u00e8mes du nord-ouest de l\u02bcAm\u00e9rique du Nord, avec des illustrations tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9es et r\u00e9alistes des animaux et de leur habitat.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Earth <\/em>de <strong>Maxime Tardif<\/strong>, un jeu de tableau building \u00e0 moteur o\u00f9 les joueurs construisent leur propre \u00e9cosyst\u00e8me, avec des cartes repr\u00e9sentant des plantes, des champignons et des biomes du monde entier, qui contribuent \u00e0 cette approche scientifique et naturaliste.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Meadow <\/em>de <strong>Klemens Kaliki<\/strong>, un jeu bas\u00e9 sur l&rsquo;observation et la d\u00e9couverte de la faune et la flore, dont les illustrations rappellent les carnets de naturalistes, et qui propose une approche contemplative de la nature.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Depuis <em>Wingspan<\/em>, force est de constater que le nombre de jeux avec des th\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la nature se sont multipli\u00e9s. A un tel point, qu&rsquo;il m&rsquo;est arriv\u00e9 parfois de penser que cette surabondance me donnait envie daller d\u00e9forester l&rsquo;Amazonie moi-m\u00eame (oui je suis parfois une mauvaise personne). Au-del\u00e0 des jeux qui ont le m\u00eame souci naturaliste que <em>Wingspan<\/em>, de nombreux jeux recyclent aussi un th\u00e8me \u00ab\u00a0\u00e0 la mode\u00a0\u00bb sans forc\u00e9ment que ses cr\u00e9ateurs aient le m\u00eame affect que <strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> pour ce th\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>Sur ce point pr\u00e9cis du grand nombre de jeux au th\u00e8me en lien avec la nature, je renvoie \u00e0 l&rsquo;excellent article de <strong>Bruno Faidutti<\/strong> sur son blog&nbsp; (<a href=\"https:\/\/faidutti.com\/blog\/blog\/2023\/01\/26\/retour-a-la-nature-back-to-nature\/\">https:\/\/faidutti.com\/blog\/blog\/2023\/01\/26\/retour-a-la-nature-back-to-nature\/<\/a>).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><em>Wingspan <\/em>a donc inaugur\u00e9 une nouvelle fa\u00e7on de traiter la nature dans les jeux de soci\u00e9t\u00e9, en en faisant un v\u00e9ritable fort et non un simple d\u00e9cor. Il a inspir\u00e9 de nombreuses cr\u00e9ations tant dans son approche r\u00e9aliste, naturaliste, mais aussi dans une certaine ambiance, celle des jeux chill dans lesquels on agence son jardin int\u00e9rieur ou on coud des couvertures pour faire dormir des chats.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les descendants (extensions, la gamme des -span, les inspirations)<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Winspan <\/em>est indubitablement un succ\u00e8s commercial. Selon un rapport de mars 2024, <em>Wingspan <\/em>reste le jeu le plus vendu de <strong>Stonemaier Games<\/strong>, avec 1,9 million d&rsquo;exemplaires \u00e9coul\u00e9s \u00e0 cette date. Ces chiffres incluent les ventes du jeu de base ainsi que de ses extensions. De plus, une version num\u00e9rique du jeu a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Fort de ce succ\u00e8s et de la popularit\u00e9 tant critique que publique du jeu, plusieurs extensions ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9es mais surtout <em>Wingspan <\/em>est devenu un core system.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout d\u2019abord, plusieurs extensions ont \u00e9t\u00e9 propos\u00e9es, chacune introduisant de nouveaux oiseaux en lien avec le continent donnant son nom \u00e0 l\u2019extension mais \u00e9galement des nouveaut\u00e9s m\u00e9caniques.<\/p>\n\n\n\n<p>Europe, Oc\u00e9anie et&nbsp; Asie. Mais aussi une Fan Vote extension bas\u00e9e sur un vote des fans ayant choisi des oiseaux de toutes les r\u00e9gions du monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Tout comme <em>Pand\u00e9mie <\/em>de <strong>Matt Leacock<\/strong>, <em>Wingspan <\/em>a initi\u00e9 un v\u00e9ritable syst\u00e8me de jeu qui a donn\u00e9 lieu \u00e0 de nouveaux jeux reprenant \u00e0 la fois sa m\u00e9canique g\u00e9n\u00e9rale ainsi que l\u2019approche naturaliste caract\u00e9ristique du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>On trouve en 2024 <em>Wyrmspan <\/em>un jeu de <strong>Connie Vogelmann<\/strong> et <strong>Elizabeth Hargrave <\/strong>dans lequel les oiseaux sont remplac\u00e9s par des dragons. Alors oui tu vas me dire, c\u00f4t\u00e9 naturalisme, avec des dragons, on repassera. Pourtant, malgr\u00e9 cette incursion dans le fantastique, les dragons sont abord\u00e9s dans le jeu comme s\u2019ils constituaient une esp\u00e8ce r\u00e9elle.<\/p>\n\n\n\n<p>Et pour 2025 est annonc\u00e9 <em>Finspan <\/em>qui adapte le syst\u00e8me aux \u00e9cosyst\u00e8mes aquatiques en proposant diff\u00e9rents types d\u2019eaux (oc\u00e9ans, rivi\u00e8res, lacs) qui influencent les esp\u00e8ces de poissons disponibles.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019existence de descendants revendiqu\u00e9s peut \u00eatre analys\u00e9e comme une des marques de l\u2019influence d\u2019un jeu, surtout lorsqu\u2019il s\u2019agit plus qu\u2019une simple inspiration.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> L&rsquo;autrice (le militantisme, la porte-parole)<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Wingspan <\/em>est un jeu influent parce qu\u02bcavec ce seul jeu, son autrice a \u00e9t\u00e9 propuls\u00e9e sur le devant de la sc\u00e8ne ludique devenant ainsi une des game designeuses am\u00e9ricaines les plus notables. Et <strong>Elizabeth Hargrave <\/strong>s\u02bcest saisi de cette notori\u00e9t\u00e9 pour incarner \u00e9galement les valeurs qu\u02bcelle d\u00e9fend car elle est assur\u00e9ment militante.<\/p>\n\n\n\n<p>Avant de devenir autrice de jeux, <strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> travaillait dans le domaine des politiques de sant\u00e9. Passionn\u00e9e par la nature et les oiseaux, elle s\u2019est inspir\u00e9e de ses centres d\u2019int\u00e9r\u00eat pour cr\u00e9er des jeux tant au niveau th\u00e9matique que m\u00e9canique (car les m\u00e9caniques de ses jeux sont en lien avec les th\u00e8mes choisis). Ses jeux mettent en avant des th\u00e8mes rarement abord\u00e9s dans le monde ludique<\/p>\n\n\n\n<p>Outre <em>Wingspan<\/em>, <strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> a cr\u00e9\u00e9 :&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Tussie Mussie<\/em> (2019) dans la collection <strong>Button shy<\/strong>, un I split you chose dont le th\u00e8me est le langage des fleurs<\/li>\n\n\n\n<li><em>Mariposas <\/em>(2020) <em>q<\/em>ui explore la migration des papillons monarques<\/li>\n\n\n\n<li><em>Pickie Pixie<\/em>, toujours dans la collection <strong>Button shy<\/strong> avec un th\u00e8me moins ancr\u00e9 dans le r\u00e9el (on doit nourrir des f\u00e9es)<\/li>\n\n\n\n<li><em>The Fox Experiment<\/em> (2023), bas\u00e9 sur une \u00e9tude scientifique r\u00e9elle sur la domestication des renards.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Undergrove <\/em>(2024) qui explore la symbiose entre les arbres et les champignons.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> est \u00e9galement une voix engag\u00e9e pour une plus grande diversit\u00e9 dans le monde du jeu, notamment en ce qui concerne la repr\u00e9sentation des femmes dans l\u2019industrie. Elle a \u00e9crit des articles approfondis sur les d\u00e9fis auxquels sont confront\u00e9es les femmes, les personnes de couleur et les membres de la communaut\u00e9 LGBTQ+ dans cette industrie. Dans son article intitul\u00e9 <em>Inclusion, Diversity, and Representation in Board Games and Beyond<\/em>, elle aborde les obstacles syst\u00e9miques et les micro-agressions qui peuvent rendre la participation difficile pour ces groupes. Elle souligne l&rsquo;importance de cr\u00e9er des environnements de jeu accueillants et de diversifier les th\u00e8mes des jeux pour refl\u00e9ter une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;exp\u00e9riences humaines.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour contrer la perception erron\u00e9e selon laquelle il y a peu de femmes dans la conception de jeux, <strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> a compil\u00e9 une liste d\u2019autrices et d\u2019auteurices non binaires sur son site web. Elle a \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 une liste similaire pour les personnes racis\u00e9es dans le domaine du jeu de soci\u00e9t\u00e9. Ces initiatives visent \u00e0 mettre en lumi\u00e8re le travail de ces cr\u00e9ateurs et \u00e0 encourager les m\u00e9dias et les \u00e9diteurs \u00e0 diversifier leur couverture et leurs collaborations.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> participe activement \u00e0 des discussions et \u00e0 des panels sur la diversit\u00e9 dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9, partageant ses exp\u00e9riences et offrant des conseils aux nouvelles autrices issues de milieux divers.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> assume donc pleinement le r\u00f4le de super star f\u00e9minine du game design que Wingspan lui a apport\u00e9. Elle s\u2019en est saisi pleinement et a utilis\u00e9 sa notori\u00e9t\u00e9 pour faire progresser les causes qu\u2019elle d\u00e9fend.<strong> <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Elizabeth Hargrave<\/strong> est une autrice inspirante et qui a compris le besoin de mod\u00e8les f\u00e9minins forts, de l\u2019importance des repr\u00e9sentations pour faire progresser l\u2019inclusion et la diversit\u00e9. Et si on regarde bien, peu nombreux sont les auteurs qui ont autant de courage militant qu\u2019elle.<\/p>\n\n\n\n<p>Qu\u2019on aime ou pas <em>Wingspan<\/em>, tel n\u2019est pas le sujet.<\/p>\n\n\n\n<p>En revanche, quoi qu\u2019on pense de son game design, qu\u2019on n\u2019aime ou pas les oiseaux, on ne peut pas nier l\u2019influence forte de ce jeu sur l\u2019industrie des jeux de soci\u00e9t\u00e9. Si l\u2019influence d\u2019un jeu s\u2019appr\u00e9cie \u00e0 la lumi\u00e8re de plusieurs crit\u00e8res, d\u2019un faisceau d\u2019indices, <em>Wingspan <\/em>dispose au moins de trois caract\u00e9ristiques qui permettent de le consid\u00e9rer comme influent en ce qu\u2019il a modifi\u00e9 durablement le monde ludique. Dans les jeux sortis r\u00e9cemment, c\u2019est probablement un des seuls.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quels sont les \u00e9l\u00e9ments qui font de Wingspan un jeu influent dans l&rsquo;histoire ludique ?<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2158,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16,1513],"tags":[1150,1176,769],"class_list":["post-2177","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-elizabeth-hargrave","tag-stonemaier-games","tag-wingspan"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2177"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2177\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2210,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2177\/revisions\/2210"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2158"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}