{"id":2092,"date":"2025-03-07T10:16:15","date_gmt":"2025-03-07T09:16:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2092"},"modified":"2025-11-27T09:47:33","modified_gmt":"2025-11-27T08:47:33","slug":"la-rejouabilite-partie-2-lincertitude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/03\/07\/la-rejouabilite-partie-2-lincertitude\/","title":{"rendered":"La rejouabilit\u00e9 &#8211; Partie 2 : l&rsquo;incertitude"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><em>C<em>e texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par&nbsp;<strong>Christian Lemay&nbsp;<\/strong>en podcast dans le format Pelleter des nuages&nbsp;<\/em>(audio dispo<\/em>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/03\/06\/pelleter-des-nuages-04-la-rejouabilite-la-synchronicite\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/03\/06\/pelleter-des-nuages-04-la-rejouabilite-la-synchronicite\/\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette chronique se veut en grande partie un r\u00e9sum\u00e9 de <em>Uncertainty in Games<\/em>, l\u2019incertitude dans les jeux, un ouvrage de <strong>Greg Costikyan<\/strong>, tir\u00e9 de la collection <em>Playful Thinking<\/em> aux \u00e9ditions <strong>MIT Press<\/strong>. M\u00eame si ce livre s\u2019adresse d\u2019abord \u00e0 des gens qui \u00e9tudient pour travailler dans le monde du jeu vid\u00e9o, la vaste majorit\u00e9 des principes qu\u2019il \u00e9nonce s\u2019appliquent aux jeux de soci\u00e9t\u00e9. D\u2019ailleurs, il en nomme r\u00e9guli\u00e8rement dans ses exemples.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En effet, <strong>Costikyan<\/strong>, dont les r\u00e9flexions sont inspir\u00e9es, appuy\u00e9es par les travaux du sociologue, fran\u00e7ais <strong>Roger Caillois<\/strong>, postule que:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cLes jeux ont besoin d\u2019incertitude pour conserver notre int\u00e9r\u00eat, et que la lutte pour ma\u00eetriser l\u2019incertitude est centrale dans l\u2019attrait des jeux.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Contrairement \u00e0 ce que mart\u00e8le un habile discours marketing depuis une bonne douzaine d\u2019ann\u00e9es, la rejouabilit\u00e9 ne se r\u00e9duit pas au nombre de factions et de pouvoirs asym\u00e9triques, mais dans une chose toute simple et inattendue: l\u2019incertitude!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pousserais m\u00eame le bouchon en affirmant que sans incertitude, il n\u2019y a pas de jeu.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Petite consid\u00e9ration &#8211; La rejouabilit\u00e9 n\u2019est pas qu\u2019une qualit\u00e9 intrins\u00e8que aux jeux<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quelle surprise! <strong>Polgara<\/strong>, te souviens-tu que j\u2019ai d\u00e9j\u00e0 argu\u00e9 que le succ\u00e8s d\u2019un jeu d\u00e9pendait toujours du groupe autour de la table? Eh bien <strong>Costikyan <\/strong>nous le rappelle d\u2019entr\u00e9e de jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenons le <em>Tic tac toe<\/em>. Un jeu \u00e0 la rejouabilit\u00e9 nulle, croyons-nous. Pourtant, de jeunes enfants de 3 ans peuvent y jouer durant des heures! Ils peuvent encha\u00eener les parties sans perdre d\u2019int\u00e9r\u00eat!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019inverse, les \u00e9checs, un jeu auquel on peut consacrer sa vie, pr\u00e9sentent une rejouabilit\u00e9 assez faible si les deux adversaires sont moi et <strong>Gary Kasparov<\/strong>. Ni lui ni moi ne trouverons d\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e0 rejouer, parce qu\u2019il n\u2019y a pas ou peu d\u2019incertitude.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. <strong>Premi\u00e8re source d\u2019incertitude &#8211; La performance physique<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On l\u2019oublie souvent, mais les jeux vid\u00e9o sont en grande partie des jeux d\u2019adresse!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux de plateforme, les shooters (<em>Golden Eye 64)<\/em>, les jeux de sport comme <em>FIFA<\/em>, les Rogue-lite comme <em>Dead Cells<\/em>, vous demandent de faire preuve d\u2019adresse plus que tout autre chose!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand on joue \u00e0 ces jeux, on d\u00e9veloppe des habilet\u00e9s que l\u2019on n\u2019a d\u2019abord pas. Et ce n\u2019est qu\u2019apr\u00e8s plusieurs essais que l\u2019on r\u00e9ussit. Un peu comme le piano ou le fait de lancer un ballon dans un panier suspendu \u00e0 10 pieds de haut. Et donc l\u2019incertitude de r\u00e9ussir devient source de rejouabilit\u00e9. Et m\u00eame une fois qu\u2019on a r\u00e9ussi un niveau de <em>Mario Bros<\/em> ou une pi\u00e8ce de piano difficile, il n\u2019y a aucune garantie que l\u2019on r\u00e9ussira le prochain coup! Alors on peut rejouer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. <strong>Performance mentale &#8211; L\u2019incertitude du solveur<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devant une \u00e9nigme de <em>Unlock<\/em>, un casse-t\u00eate ou le v\u00e9n\u00e9rable <em>Monkey Island<\/em>, on cherche. On passe un moment, qui peut \u00eatre court ou long, dans l\u2019incertitude. On ignore ce qu\u2019on attend de nous, on ignore combien de temps s\u2019\u00e9coulera avant que l\u2019on ne trouve la solution\u2026 Ou si vous \u00eates comme moi, on ignore m\u00eame si on y arrivera! Nous aimons cette incertitude.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et c\u2019est sans doute pourquoi les jeux \u00e0 \u00e9nigme sont les pires pour la rejouabilit\u00e9 une fois qu\u2019on les a r\u00e9solu: parce contrairement \u00e0 la performance physique, qu\u2019il n\u2019y a absolument plus aucune incertitude.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. L\u2019impr\u00e9visibilit\u00e9 des joueurs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le comportement de mes adversaires, le fait qu\u2019on ignore ce qu\u2019ils ont en t\u00eate, forme assur\u00e9ment une des plus grandes sources de rejouabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Caroline remettra-t-elle en place la m\u00eame strat\u00e9gie que la derni\u00e8re fois? Michel saura-t-il contrer mon combo? Pourquoi Maryse n\u2019attaque-t-elle pas mon flanc ouvert? Est-ce parce qu\u2019elle ne l\u2019a pas vu ou qu\u2019elle pr\u00e9pare un autre coup? Sylvain pourra-t-il faire tenir cette pi\u00e8ce en \u00e9quilibre en haut de la <em>Crazy Tower<\/em>?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De <em>roche &#8211; papier &#8211; ciseau<\/em> \u00e0 <em>Diplomacy<\/em> en passant par <em>Counter Strike<\/em>, la performance et les intentions des autres joueurs \u00e0 table am\u00e8nent des situations presque toujours nouvelles et surtout incertaines. Contrairement aux algorithmes qui dictent les comportements et les patterns d\u2019un Boss de fin de niveau, je ne sais jamais comment se comportera mon bon ami Manu. Ah non. C\u2019est faux. Manu m\u2019attaque toujours\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bruno Faidutti<\/strong> soulignait l\u2019importance de l\u2019interaction entre les joueuses dans l\u2019entrevue qu\u2019il t\u2019a donn\u00e9e ici m\u00eame. C\u2019est aussi ce qui m\u2019avait particuli\u00e8rement s\u00e9duit dans le jeu <em>Qu\u00e9bec<\/em>, des auteurs <strong>Philippe Beaudoin<\/strong> et <strong>Pierre Poissant-Marquis<\/strong>: un jeu \u00e0 l\u2019allemande o\u00f9 les points que vous marquez d\u00e9pendent largement du comportement des autres, \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 de la plupart des <em>Princes de Florence<\/em> ou <em>\u00c2ge de pierre<\/em> en vogue \u00e0 l\u2019\u00e9poque.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce \u00e0 cette forme d\u2019incertitude, on peut m\u00eame perdre en jouant bien. Ou plut\u00f4t l\u2019impr\u00e9visibilit\u00e9 des bons joueurs red\u00e9finit ce que signifie \u201cbien jouer\u201d. Il y a plusieurs ann\u00e9es, on parlait des Jedi de <em>Puerto Rico<\/em>. De ces joueurs en ligne qui quittaient la partie si vous ne jouiez pas \u201ccomme il faut\u201d, parce que \u00e7a bousillait leur partie. Je dois jouer en tenant pour acquis que tu ne feras pas ce qui me para\u00eet comme le meilleur coup. Et cette incertitude am\u00e8ne une grande rejouabilit\u00e9!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. Le hasard<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le hasard n\u2019a pas toujours bonne r\u00e9putation dans le milieu des amateurs de jeux de strat\u00e9gie, mais il s\u2019agit assur\u00e9ment d\u2019une des sources d\u2019incertitude les plus efficaces pour cr\u00e9er de la rejouabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien dos\u00e9, bien plac\u00e9, le hasard g\u00e9n\u00e8re les situations toujours renouvel\u00e9es en un clin d&rsquo;\u0153il. Imaginez. Au tarot, il y a des milliards de milliards de milliards de mains possibles!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le hasard nivelle les chances de gagner entre des joueuses de niveaux diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le hasard brise la sym\u00e9trie. Par exemple, dans <em>Ticket to Ride<\/em>, les tickets destinations remis en d\u00e9but de partie feront en sorte que chacun cherchera \u00e0 relier des villes diff\u00e9rentes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et surtout, le hasard ajoute un sens du drame difficile \u00e0 \u00e9galer. Il y a un moment de d\u00e9licieuse tension lors d\u2019un rouler de d\u00e9 d\u00e9cisif dans le combat final d\u2019une partie \u00e9pique de <em>La guerre de l\u2019anneau<\/em> ou lors de la r\u00e9v\u00e9lation de la derni\u00e8re carte de la rivi\u00e8re d\u2019un Texas Hold\u2019em. Nous avons des souvenirs de jeux cr\u00e9\u00e9s par le hasard que nous racontons avec une vive \u00e9motion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le hasard a la tr\u00e8s grande qualit\u00e9 de savoir s\u2019effacer discr\u00e8tement. En effet, plus on lance de d\u00e9s dans une partie, plus on s\u2019approche de la courbe moyenne. Et donc \u00e0 la longue, la meilleure joueuse devrait l\u2019emporter plus souvent dans un jeu de gestion de risque comme <em>Can\u2019t stop<\/em>!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si l\u2019autrice d\u2019un jeu a fait ses maths correctement, le hasard permet de simuler le r\u00e9el. Devant un nombre \u00e9lev\u00e9 d\u2019\u00e9v\u00e9nements possibles aux facteurs multiples, comme la m\u00e9t\u00e9o dans <em>Formule d\u00e9<\/em> ou l\u2019attaque d\u2019une arm\u00e9e adverse sur un terrain mar\u00e9cageux un jour de pluie alors que les vivres manquent dans <em>War and peace<\/em>, le hasard permet de trancher en un instant ce qui se passera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et, si vous me permettez une note d\u2019humour pour terminer, je vais citer mon grand ami Alex\u2026 Le hasard peut devenir le bouc \u00e9missaire parfait pour expliquer ta d\u00e9faite dans un jeu de strat\u00e9gie comme <em>Blood Bowl<\/em>, sans toutefois t\u2019enlever l\u2019impression que tu m\u00e9rites effectivement ta victoire quand tu gagnes!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. La complexit\u00e9 analytique<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si je comprends bien l\u2019id\u00e9e de Costikyan, plus un jeu a une grande profondeur strat\u00e9gique ou tactique, plus grande sera sa rejouabilit\u00e9, car le nombre de parties n\u00e9cessaire pour \u201ceffacer\u201d l\u2019incertitude, pour atteindre un niveau de ma\u00eetrise qui fait que l\u2019on gagne presque chaque fois sera tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quand l\u2019arbre des d\u00e9cisions devient plut\u00f4t une for\u00eat, comme au go par exemple, il faut jouer une infinit\u00e9 de parties avant d\u2019en voir le bout, de comprendre les implications de ses d\u00e9cisions.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00eame s\u2019il n\u2019y a aucune information cach\u00e9e ou hasard, l\u2019incertitude demeure, parce que les cons\u00e9quences de nos choix sont impossibles \u00e0 anticiper pour notre cerveau en raison de leur grand nombre. On peut faire les m\u00eames trois coups en ouverture et obtenir des r\u00e9sultats extr\u00eamement diff\u00e9rents.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Plus la r\u00e9troaction, le <em>feedback<\/em> comme disent les Chinois, vient longtemps apr\u00e8s un choix, plus la courbe d\u2019apprentissage sera longue \u00e0 surmonter, plus long sera le moment et plus grande sera la rejouabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les jeux de gestion comme <em>Maracaibo<\/em> ou <em>Concordia<\/em> profitent de ce type d\u2019incertitude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le cas des jeux avec une dimension tactique forte, je pense \u00e0 <em>Spirit Island<\/em>, qui ressemblent parfois \u00e0 un puzzle, il faut jouer plusieurs fois pour \u201cvoir\u201d laquelle des multiples permutations possibles nous permettra de nous en sortir.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. Les informations cach\u00e9es<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui n\u2019a jamais r\u00eav\u00e9 de voir ce que les autres joueurs \u00e0 une table de <em>Poker<\/em> avaient dans leur main? De pouvoir lire \u201cune paire de rois\u201d dans les yeux de son adversaire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De voir au travers du \u201cbrouillard de guerre\u201d, le <em>fog of war<\/em> de <em>Starcraft<\/em>.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pourtant\u2026 Si vous en aviez le pouvoir, vous vous lasseriez rapidement de ces jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par ailleurs, une grande partie des jeux vid\u00e9o modernes repose sur l\u2019exploration de l\u2019environnement. Dans <em>Breath of the wild<\/em> de la s\u00e9rie <em>Zelda<\/em>, un des grands plaisirs est la d\u00e9couverte. Non seulement du monde, mais aussi d\u2019un millier de petits d\u00e9tails comme\u2026 faire du feu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019information cach\u00e9e permet l\u2019existence d\u2019un des aspects les plus appr\u00e9ci\u00e9s du monde du jeu: le bluff.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Certains jeux combinent plusieurs sources d\u2019incertitude et c\u2019est souvent une bonne chose<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Costikyan affirme que 2 des meilleurs jeux pour la rejouabilit\u00e9 sont\u2026 des jeux de soci\u00e9t\u00e9 ! <em>Magic<\/em> et <em>M\u00e9moire 44<\/em>. Il souligne combien tous les deux usent habilement d\u2019un grand nombre de sources d\u2019incertitude.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans <em>Magic<\/em>, on retrouve:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Des informations cach\u00e9es, \u00e0 la fois dans la composition du deck adverse ET dans la main du joueur\u2026 Il joue bleu, mais lui reste-t-il un <em>counterspell<\/em> en main?<\/li>\n\n\n\n<li>Du hasard, quelle carte vais-je tirer? Quelle carte mon adversaire va-t-il tirer?<\/li>\n\n\n\n<li>Une grande complexit\u00e9 analytique: devrais-je contrer cette cr\u00e9ature tout de suite ou bien garder mon sort pour une autre plus puissante?&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li>De l\u2019impr\u00e9visibilit\u00e9 dans le comportement du joueur adverse.<\/li>\n\n\n\n<li>Une incertitude li\u00e9e \u00e0 la performance mentale &#8211; vous pourriez tr\u00e8s bien ne pas voir le coup qui vous permettrait de prendre contr\u00f4le du champ de bataille.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ma part, je ne joue plus \u00e0 <em>Magic <\/em>depuis longtemps, mais je m\u2019adonne \u00e0 <em>Star Wars Unlimited<\/em> depuis sa sortie. Je demeure toutefois en dehors des circuits de comp\u00e9tition, car tous ceux qui les fr\u00e9quentent surfent sur le ou\u00e8b pour conna\u00eetre les meilleures combinaisons, les strat\u00e9gies les plus fortes. Et si la discussion sur le m\u00e9ta me stimule au plus haut point intellectuellement parlant, je trouve qu\u2019on se prive d\u2019une grande source de plaisir dans la d\u00e9couverte des strat\u00e9gies \u00e9mergentes. Tu t\u2019emp\u00eaches de ressentir le plaisir de \u201cd\u00e9couvrir\u201d par toi-m\u00eame une combinaison puissante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu perds toute l\u2019incertitude quand tu sais que ton deck, ou celui de ton adversaire, est le plus fort.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avant de lire <em>Uncertainty in Games<\/em>, j\u2019avais d\u00e9j\u00e0 lu, dans un autre ouvrage, que \u201csans incertitude, il n\u2019y a plus de jeu\u201d, une id\u00e9e qui va dans le m\u00eame sens que celle de <strong>Costikyan<\/strong>. Et j\u2019avoue que je n\u2019arrive pas \u00e0 contredire cette affirmation. Quand je m\u2019interroge sur ma pratique ludique, quand je revisite des moments de mon enfance \u00e0 aujourd\u2019hui, j\u2019avoue que si je savais ce qui allait se produire, et je ne parle pas seulement de l\u2019issue de la partie, de qui va gagner, je ne pense pas que je jouerais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est-ce que vous, ch\u00e8res auditrices, vous vous engageriez dans une activit\u00e9 libre, non-productive, comme le jeu dont vous connaissez \u00e0 l\u2019avance tout le d\u00e9roul\u00e9?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si <strong>Costikyan <\/strong>a raison, l\u2019incertitude serait le deuxi\u00e8me \u00e9l\u00e9ment constitutif des jeux. Le premier \u00e9tant l\u2019existence d\u2019une r\u00e8gle. Un jeu, pour exister, a besoin d\u2019un r\u00e8glement, d\u2019une marche \u00e0 suivre, et d\u2019incertitude.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par&nbsp;Christian<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2090,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16,1513],"tags":[920,1063,1058,1064],"class_list":["post-2092","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-christian-lemay","tag-greg-costikyan","tag-pelleter-des-nuages","tag-uncertainty-in-games"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2092","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2092"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2092\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2208,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2092\/revisions\/2208"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2090"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2092"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2092"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2092"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}