{"id":2021,"date":"2025-02-06T08:00:00","date_gmt":"2025-02-06T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2021"},"modified":"2025-11-27T09:46:25","modified_gmt":"2025-11-27T08:46:25","slug":"la-rejouabilite-partie-1-mythes-et-paradoxes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/02\/06\/la-rejouabilite-partie-1-mythes-et-paradoxes\/","title":{"rendered":"La rejouabilit\u00e9 &#8211; Partie 1 : Mythes et Paradoxes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>C<em>e texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0<strong>Christian Lemay\u00a0<\/strong>en podcast dans le format Pelleter des nuages\u00a0<\/em>(audio dispo\u00a0<a href=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/02\/06\/pelleter-des-nuages-03-les-mauvais-arguments-la-rejouabilite\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/02\/06\/pelleter-des-nuages-03-les-mauvais-arguments-la-rejouabilite\/\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans toute ma b\u00eatise, je pensais faire le tour de la rejouabilit\u00e9 en un expos\u00e9 de 10 minutes. Toutefois, au cours de la r\u00e9daction, le sujet ne faisait que s\u2019ouvrir et je me suis bien rendu compte qu\u2019il \u00e9tait beaucoup trop vaste. C\u2019est pourquoi je ferai deux chroniques! Celle d\u2019aujourd\u2019hui critique certaines id\u00e9es re\u00e7ues \u00e0 propos de la rejouabilit\u00e9 et la seconde, largement inspir\u00e9e des travaux de <strong>Greg Costikyan<\/strong>, fouille les v\u00e9ritables sources de rejouabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rejouabilit\u00e9 p\u00e8se lourd dans le choix des jeux qu\u2019on ach\u00e8te et par cons\u00e9quent auxquels on joue. On la mentionne r\u00e9guli\u00e8rement dans les forums de discussions et elle revient dans toute bonne critique. Je dirais m\u00eame qu\u2019elle est devenue l\u2019argument de vente #1 des \u00e9diteurs.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le ph\u00e9nom\u00e8ne remonte au moins \u00e0 2007. <em>Agricola<\/em>, avec un draft de 14 cartes parmi 120, apportait une vari\u00e9t\u00e9 et un monde de possibles rarement vus au royaume du placement d\u2019ouvrier et du jeu de strat\u00e9gie.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019ann\u00e9e suivante, <em>Dominion<\/em> d\u00e9barquait en frappant un grand coup avec ses 7 billiards de mises en place possibles (le chiffre 7 suivi de 12 z\u00e9ros). \u201cVous ne jouerez jamais la m\u00eame partie\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quatre ans plus tard, en 2012, alors que nous vivions toujours dans un monde o\u00f9 le nombre de factions offertes n\u2019exc\u00e8dait pas le nombre maximal de joueurs (<em>Mare nostrum<\/em> se joue \u00e0 5 joueurs maximum, vous trouverez donc 5 factions diff\u00e9rentes dans la bo\u00eete), <em>Terra Mystica<\/em> d\u00e9barquait avec 14 factions, alors qu\u2019on ne peut y jouer \u00e0 plus de 5 joueuses! Je me souviens de l\u2019impact. L\u2019impression qu\u2019on ne pourrait jamais s\u2019en lasser ou en venir \u00e0 bout.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2012 correspond \u00e9galement \u00e0 la sortie d\u2019un des plus grands et influents ph\u00e9nom\u00e8nes Kickstarter, <em>Zombicide<\/em>, qui a rapidement fait comprendre aux \u00e9diteurs que les stretch goals, personnages bonus et ajouts en tous genres gonflaient les ventes. Offrir des dizaines de factions asym\u00e9triques, centaines de h\u00e9ros aux pouvoirs uniques, douzaines de vilains et quatorzaines de plateaux pour une \u201crejouabilit\u00e9 infinie\u201d attire le client comme du miel une abeille.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais a-t-on bien compris ou d\u00e9fini ce qu\u2019\u00e9tait la rejouabilit\u00e9 ?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Premier paradoxe: la rejouabilit\u00e9 n\u2019est pas la rejouabilit\u00e9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mot rejouabilit\u00e9, dans ses morph\u00e8mes, nous m\u00e8ne en b\u00e2teau: il ne d\u00e9signe pas ce que nous entendons r\u00e9ellement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rejouabilit\u00e9 est compos\u00e9 du pr\u00e9fixe \u201cre\u201d, qui signifie \u201c\u00e0 nouveau\u201d, du verbe \u201cjouer\u201d, et d\u2019un suffixe \u201cbilit\u00e9\u201d, qui d\u00e9signe la possibilit\u00e9, la \u201ccapacit\u00e9\u201d d\u2019une chose \u00e0 se r\u00e9aliser.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Donc quand nous entendons rejouabilit\u00e9, inconsciemment, nous entendons \u201cla capacit\u00e9 d\u2019\u00eatre jou\u00e9 \u00e0 nouveau\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par cons\u00e9quent, tous les jeux, \u00e0 l\u2019exception des Legacy et de ceux que l\u2019on d\u00e9truit, comme l\u2019excellente gamme <em>Exit<\/em>, sont rejouables \u00e0 l\u2019infini. Oui, m\u00eame les <em>Unlock<\/em> et <em>Sherlock Holmes D\u00e9tective conseil<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais c\u2019est un concept voisin qu&rsquo;on a en t\u00eate quand on emploie \u201crejouabilit\u00e9\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois que nous avons r\u00e9solu toutes les \u00e9nigmes d\u2019un <em>Unlock<\/em> ou trouv\u00e9 la fa\u00e7on de faire nul \u00e0 tic tac toe, on n\u2019y rejoue plus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi ? Parce qu\u2019il n\u2019y a plus d\u2019int\u00e9r\u00eat. Et c\u2019est ce dont nous parlons.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rejouabilit\u00e9 d\u00e9signe L\u2019INT\u00c9R\u00caT que l\u2019on trouvera \u00e0 jouer plusieurs fois au m\u00eame jeu. C\u2019est pourquoi j\u2019aime l\u2019expression anglaise <em>Replay value<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Deuxi\u00e8me paradoxe: nous ne voulons pas de rejouabilit\u00e9<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd\u2019hui, alors que toi, moi et la plupart des auditrices de ce podcast poss\u00e8dent litt\u00e9ralement des centaines de jeux, que nous peinons \u00e0 y jouer plus de deux fois, que notre pile \u201c\u00e0 jouer\u201d nous d\u00e9passe, pourquoi chercher des titres qui demeureraient int\u00e9ressants au-del\u00e0 de quatre parties ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai fait un petit calcul tout con\u2026 Si je jouais une seule partie de tous les jeux que je poss\u00e8de, il me faudrait plus de 200 heures en continu. Plus de 8 jours non-stop ou 25 jours \u00e0 raison de 8 heures quotidiennes. Manifestement, je n\u2019ai pas besoin de rejouabilit\u00e9 !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ne sentez-vous pas, vous aussi, ce petit soulagement \u00e0 la fin d\u2019un Legacy ? \u201cOuf, c\u2019est termin\u00e9 !\u201d Pourtant, cette campagne ne durait que 10 parties\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui ici joue au mode \u201cinfini\u201d de l\u2019extraordinaire <em>My City<\/em>, de Reiner Knizia ? Ce mode qui permet de jouer\u2026 \u00e0 l\u2019infini, une fois que nous avons termin\u00e9 tous les chapitres de la campagne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui s\u2019est servi de son \u201creset pack\u201d pour <em>Chatterstone<\/em> ?!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref, nos actes, notre fa\u00e7on de jouer, de vivre notre hobby crient beaucoup plus fort que nous ne cherchons pas tant des jeux \u00e0 grande rejouabilit\u00e9 !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parce que nous cherchons autre chose. Nous sommes curieux. Nous aimons d\u00e9couvrir, nous \u00e9merveiller devant la cr\u00e9ativit\u00e9 des autrices. Et nous sommes la cible d\u2019un marketing\u2026 efficace !<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Troisi\u00e8me paradoxe: la rejouabilit\u00e9, l\u2019int\u00e9r\u00eat de rejouer, n\u2019est pas l\u00e0 o\u00f9 vous croyez<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un habile discours marketing martel\u00e9 de fa\u00e7on continue durant 12 ann\u00e9es nous a fait avaler 3 mythes<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>1- Premier mythe: 17 classes de personnages et 95 sc\u00e9narios g\u00e9n\u00e8rent forc\u00e9ment l\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e0 rejouer<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici des cas types o\u00f9 c\u2019est faux.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Type A La fausse asym\u00e9trie<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le magicien te donne un point bonus pour deux cubes bleus que tu poss\u00e8des \u00e0 la fin de la partie et le guerrier\u2026 un point bonus pour deux cubes rouges. Il n\u2019y a pas de r\u00e9elle diff\u00e9rence. Et donc peu d\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e0 rejouer, parce que c\u2019est du pareil au m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Type B Les finalit\u00e9s qui imposent la m\u00eame strat\u00e9gie<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rien ne ressemble plus \u00e0 un sc\u00e9nario de <em>Gloomhaven<\/em> qu\u2019un autre sc\u00e9nario de <em>Gloomhaven<\/em>. Souvent, il faut tuer tous les monstres et d\u2019autres fois il faut atteindre l\u2019autre extr\u00e9mit\u00e9 de la carte\u2026 et la seule fa\u00e7on d\u2019y parvenir est d\u2019\u00e9liminer tous les monstres sur notre chemin.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Type C L\u2019asym\u00e9trie qui vous dicte vos coups<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il arrive que notre pouvoir unique a un tel impact qu\u2019il annule nos choix strat\u00e9giques, n\u2019offre plus de choix d\u00e9chirants.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je m\u2019excuse \u00e0 tous les fans de <em>Scythe<\/em>, mais la strat\u00e9gie gagnante est de faire ta meilleure action le plus souvent possible. Et d\u2019\u00e9viter autant que possible la sous-optimale\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et donc oui, il y a une certaine forme de rejouabilit\u00e9, mais tr\u00e8s limit\u00e9e, car elle ne fonctionne que par l\u2019effet de nouveaut\u00e9, de d\u00e9couverte. Une fois qu\u2019on a compris \u201ccomment jouer\u201d telle faction, ce qui peut prendre 1, 2 ou 3 parties, il y a bien moins d\u2019int\u00e9r\u00eat \u00e0 rejouer. Dans la mesure o\u00f9 on joue rarement plus de 10 fois au m\u00eame jeu, ce n\u2019est pas un probl\u00e8me. Mais quand on esp\u00e8re ce que j\u2019oserais appeler une \u201cvraie\u201d rejouabilit\u00e9, de plusieurs dizaines de parties, \u00e7a ne marche pas !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Attention de ne pas jeter le b\u00e9b\u00e9 avec l\u2019eau du bain !&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les factions asym\u00e9triques pr\u00e9sentent au moins deux grands avantages.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- Elles nous guident lors de notre premi\u00e8re partie d\u2019un jeu de strat\u00e9gie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tu joues les Romains \u00e0 <em>Mare Nostrum<\/em>? Construis des l\u00e9gions: elles te co\u00fbtent 2 ressources plut\u00f4t que 3. Tu d\u00e9duiras rapidement que ta strat\u00e9gie repose sur des conqu\u00eates militaires.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- Elles permettent de choisir une strat\u00e9gie qui te correspond.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 <em>League of Legends<\/em>, je deviens hyper nerveux et maladroit lors des combats rapproch\u00e9s. Donc je suis tr\u00e8s heureux d\u2019incarner l\u2019arch\u00e8re Ashe, qui reste en retrait et attaque \u00e0 distance.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je peux choisir une faction plus ou moins guerri\u00e8re, selon mes go\u00fbts, \u00e0 <em>Twilight Imperium<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>2- Deuxi\u00e8me mythe: la rejouabilit\u00e9 importe plus que le plaisir de jouer.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C\u2019est fou, non ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On s\u2019attarde davantage \u00e0 la quantit\u00e9 d\u2019heures de jeu promise qu\u2019\u00e0 la qualit\u00e9 de celles-ci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pr\u00e9f\u00e9rez-vous jouer UNE fois \u00e0 un jeu inoubliable, un 10\/10, que de jouer 20 fois \u00e0 un jeu correct, un 6\/10 ? Dans un monde o\u00f9 vous poss\u00e9dez 200 jeux, la r\u00e9ponse est non.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Qui ici choisirait de lire un roman \u201ccorrect sans plus\u201d de 500 pages, plut\u00f4t qu\u2019un excellent roman de 188 pages ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour moi, m\u00eame si le jeu est rejouable \u00e0 l\u2019infini et ne dure que 10 minutes, s\u2019il est mauvais, c\u2019est du temps perdu !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>3- Troisi\u00e8me mythe: la rejouabilit\u00e9 ne passe que par les multiples mises en place diff\u00e9rentes.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rien n\u2019est plus faux! Il existe plusieurs autres fa\u00e7ons encore plus efficaces pour cr\u00e9er de la rejouabilit\u00e9. Pensez aux jeux abstraits comme le <em>go<\/em>, largement rejouables, et pourtant sans aucune forme de pouvoirs sp\u00e9ciaux, de plateaux variables, etc.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rejouabilit\u00e9 d\u00e9signe l\u2019int\u00e9r\u00eat de rejouer \u00e0 un jeu. Et nous la confondons souvent avec la variabilit\u00e9 des mises en place.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et bien que cette vari\u00e9t\u00e9 puisse g\u00e9n\u00e9rer une certaine rejouabilit\u00e9\u2026<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1- Elle n\u2019en est pas la seule source<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2- Elle n\u2019en est pas garante !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais alors pourquoi les \u00e9diteurs vendent-ils une rejouabilit\u00e9 gonfl\u00e9e aux st\u00e9ro\u00efdes, reposant sur un nombre de combinaisons factions &#8211; h\u00e9ros &#8211; vilains &#8211; plateau?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je pense que c\u2019est parce qu\u2019on peut facilement la calculer, la comparer\u2026 Et que le client la per\u00e7oit.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201c\u00c7a prend 14 parties pour essayer chaque faction de <em>Terra Mystica<\/em>, environ 150 heures pour traverser les 95 sc\u00e9narios de <em>GloomHaven<\/em> !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cDans <em>BattleCon<\/em>, j\u2019ai 18 combattants, multipli\u00e9 par 6 plateaux de jeux, multipli\u00e9 par 3 modes de jeux, ce qui donne une rejouabilit\u00e9 de 324 !\u201d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une rejouabilit\u00e9 mesurable. Un marketing concret !&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c0 l\u2019oppos\u00e9, il y a fort \u00e0 parier que le client ne per\u00e7oive pas la rejouabilit\u00e9 d\u2019un <em>Race for the Galaxy<\/em> \u00e0 l\u2019explication des r\u00e8gles et \u00e0 la vue des 110 cartes que compte le jeu. Et si le client ne per\u00e7oit pas la richesse inou\u00efe de ce syst\u00e8me, elle n\u2019existe pas, et il d\u00e9pensera ses dollars sur un autre jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et pourtant, ceux ont r\u00e9ussi \u00e0 vaincre l\u2019explication de l\u2019action vendre \/ consommer savent comme moi qu\u2019on peut y jouer des milliers de parties (c\u2019est un vrai nombre!) sans se lasser\u2026 En y trouvant toujours un int\u00e9r\u00eat !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais Christian, o\u00f9 se trouve la fontaine de Jouvence ?! L\u2019ingr\u00e9dient secret de la potion magique de la rejouabilit\u00e9 ?! C\u2019est ce que nous t\u00e2cherons de cerner la prochaine fois. M\u00eame bat heure, m\u00eame bat cha\u00eene! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par\u00a0Christian<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2023,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16,1513],"tags":[920,1058],"class_list":["post-2021","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","category-pelleter-des-nuages","tag-christian-lemay","tag-pelleter-des-nuages"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2021","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2021"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2021\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2025,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2021\/revisions\/2025"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2023"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2021"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2021"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2021"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}