{"id":2014,"date":"2025-02-06T08:00:00","date_gmt":"2025-02-06T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=2014"},"modified":"2025-11-27T09:46:46","modified_gmt":"2025-11-27T08:46:46","slug":"cachez-ces-arguments-que-je-ne-saurais-voir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/02\/06\/cachez-ces-arguments-que-je-ne-saurais-voir\/","title":{"rendered":"Couvrez ces arguments que je ne saurais voir"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e en podcast dans le format <strong>Pelleter des nuages<\/strong> (audio dispo <a href=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/02\/06\/pelleter-des-nuages-03-les-mauvais-arguments-la-rejouabilite\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2025\/02\/06\/pelleter-des-nuages-03-les-mauvais-arguments-la-rejouabilite\/\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Paradoxalement, je \u201cconsomme\u201d (\u00e7a commence tr\u00e8s bien cette chronique !) peu de contenus en lien avec le jeu de soci\u00e9t\u00e9. Je dirais m\u00eame de moins en moins. Et globalement, quasiment aucun contenu de ce qu\u2019on appelle d\u00e9sormais \u201creview\u201d qui s\u2019articule g\u00e9n\u00e9ralement autour du triptyque : r\u00e8gles, pr\u00e9sentation du mat\u00e9riel et du visuel, avis succinct.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais ce que l&rsquo;on va me dire :<em> #notallreviewers<\/em>. OK disons que c\u2019est globalement \u00e0 quoi ressemble une review dans la sph\u00e8re francophone.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme je m\u2019en fous des explications de r\u00e8gles d\u00e9taill\u00e9es : une simple description me suffit comme \u201cc\u2019est un deck-building\u201d et je l\u2019avoue j\u2019ai d\u00e9croch\u00e9 au bout de 10 secondes tellement c\u2019est chiant et souvent mal expliqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme je m\u2019en fous du mat\u00e9riel si je ne suis pas en train de jouer au jeu, ce qui pourrait m\u2019int\u00e9resser le plus c\u2019est le fameux avis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et l\u00e0, dans les avis surtout lorsqu\u2019ils sont positifs &#8211; en m\u00eame temps on ne peut pas dire qu\u2019on croule sous les avis n\u00e9gatifs, et qu\u2019ils soient tr\u00e8s bien re\u00e7us (j\u2019en sais quelque chose) &#8211; on retrouve tr\u00e8s r\u00e9guli\u00e8rement des arguments communs :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00e7a se joue vite, les parties sont rapides<\/li>\n\n\n\n<li>c\u2019est facile \u00e0 expliquer<\/li>\n\n\n\n<li>y a une grande rejouabilit\u00e9, avec la variante \u201cy a de l\u2019interaction\u201d<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La sainte trinit\u00e9 des arguments marketing, qui semblent tir\u00e9s de fiches produits et qui ont peu \u00e0 peu p\u00e9n\u00e9tr\u00e9 tout le paysage mental des joueuses en faisant d\u2019\u00e9l\u00e9ments descriptifs, factuels, des qualit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ajoutons \u00e0 cela la trilogie :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>si tu n\u2019as pas aim\u00e9, c\u2019est parce que tu n\u2019es pas la cible<\/li>\n\n\n\n<li>c\u2019est un tr\u00e8s bon jeu pour celles qui d\u00e9couvrent le jeu de soci\u00e9t\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>de toute fa\u00e7on, aujourd\u2019hui il n\u2019y a plus de mauvais jeux, tous les jeux sont a minima des ok games.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je propose donc de passer en revue ces fameux \u00e9l\u00e9ments de langage pour leur tordre le cou. Je ne parlerai pas de la rejouabilit\u00e9 parce que, oh spoiler, ce sera l\u2019objet de ta propre chronique tant ce sujet est vaste et suscite des r\u00e9flexions. Quant \u00e0 l\u2019interaction, je vous renvoie \u00e0 la chronique propos\u00e9e dans le podcast <em>Analysis Paralysis<\/em> en juillet 2024 dont le texte est disponible <a href=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2024\/07\/26\/linteraction-lenfer-cest-les-autres\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2024\/07\/26\/linteraction-lenfer-cest-les-autres\/\">ici<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Juste pour r\u00e9sumer de fa\u00e7on succincte : l\u2019interaction n\u2019est pas une qualit\u00e9 puisqu\u2019elle existe en r\u00e9alit\u00e9 dans tous les jeux. En effet, un jeu est un syst\u00e8me qui par essence inclut en premier lieu une interaction entre ses r\u00e8gles. Ce sont les joueuses qui, en jouant, mettent en \u0153uvre cette interaction. Le jeu a donc ses propres interactions, ainsi que celles suscit\u00e9es par les joueuses avec le jeu mais aussi entre les joueuses. TOUS les jeux proposent donc de l\u2019interaction, ce qui change est l\u2019intensit\u00e9 de cette interaction.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J\u2019ai choisi \u00e9galement de passer dans cette chronique sur toutes les consid\u00e9rations exclusivement centr\u00e9es sur le cosm\u00e9tique (illustrations, qualit\u00e9 du mat\u00e9riel).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et je fais gr\u00e2ce du pire, l\u2019argument le plus improbable qui soit : le jeu ne co\u00fbte pas cher.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u2019est rapide \u00e0 jouer<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Combien de fois entend-t-on comme argument positif sur un jeu \u201cc\u2019est rapide \u00e0 jouer\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rapidit\u00e9 ne constitue qu\u2019une caract\u00e9ristique du jeu (d\u2019ailleurs c\u2019est globalement une information que l\u2019on trouve sur les fiches signal\u00e9tiques des jeux lorsqu\u2019on regarde le temps de partie indiqu\u00e9) et ne renseigne aucunement sur sa qualit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rapidit\u00e9 d\u2019un jeu peut \u00eatre effectivement une information utile, lorsque par exemple on dispose d\u2019un temps restreint pour jouer et que cet aspect devient un crit\u00e8re significatif pour le choix d\u2019un jeu parmi d\u2019autres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsqu\u2019on r\u00e9fl\u00e9chit sous l\u2019angle de la critique d\u2019un jeu, qui s\u2019exprime au regard des qualit\u00e9s intrins\u00e8ques d\u2019un jeu, la rapidit\u00e9 est un crit\u00e8re inop\u00e9rant. Comme on le dit souvent, mieux vaut jouer \u00e0 un bon jeu de 2 heures plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 un mauvais jeu de 10 minutes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et m\u00eame si on combine cette r\u00e9flexion avec le choix d\u2019un jeu dans un contexte de temps restreint, et bien il y a fort \u00e0 parier qu\u2019on doit pouvoir trouver un jeu bon et rapide.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, on peut \u00e9voquer le rythme d\u2019un jeu, sa fluidit\u00e9, son absence de downtime par exemple. L\u00e0, on explore d\u00e9j\u00e0 des \u00e9l\u00e9ments qui parlent de ce que les m\u00e9caniques du jeu sous-entendent et des dynamiques qu\u2019elles suscitent au cours de la partie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u2019est facile \u00e0 expliquer<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Facile \u00e0 expliquer\u2026 C\u2019est tr\u00e8s relatif \u00e7a comme argument. A partir de combien de temps un jeu devient long \u00e0 expliquer ?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et puis, un jeu de plis est tr\u00e8s simple \u00e0 expliquer \u00e0 des personnes qui ont d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 beaucoup de jeux de plis, beaucoup moins \u00e0 des n\u00e9ophytes.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis pourtant la premi\u00e8re \u00e0 r\u00e2ler contre ces jeux \u201cexpert\u201d dont les r\u00e8gles sont mille fois trop lourdes et qui n\u00e9cessitent autant de temps d\u2019explication que de parties (j\u2019ai un souvenir assez \u00e9mu de cette partie de Voidfall avec P\u00e9n\u00e9lope). Mais c\u2019est souvent parce que cette complexit\u00e9 r\u00e9side dans plein de petits points de r\u00e8gles pas toujours \u00e9l\u00e9gants et dont on doute en jeu de l\u2019utilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n\u2019y a aucune corr\u00e9lation entre rapidit\u00e9 des explications et qualit\u00e9 du jeu. Il y a des jeux faciles \u00e0 expliquer qui sont nuls et des jeux compliqu\u00e9s \u00e0 expliquer qui sont tout aussi nuls, rassurons-nous. Et inversement pour les bons jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, il y a probablement plus de corr\u00e9lation entre \u00e9pure des r\u00e8gles et qualit\u00e9 du jeu. Mais c\u2019est une autre histoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et surtout, il y a peut-\u00eatre l\u00e0 une confusion entre m\u00e9caniques et dynamiques : certains jeux tr\u00e8s \u00e9pur\u00e9s ne sont pas si simples \u00e0 expliquer. Ou plut\u00f4t ils le seront m\u00e9caniquement mais retranscrire leurs dynamiques, c&rsquo;est-\u00e0-dire ce qui va se produire en cours de partie dans le cadre d\u2019une pr\u00e9sentation ou des explications, ne sera pas chose ais\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, apprendre fait partie de l\u2019exp\u00e9rience de jeu, pleinement. Plus que rapide \u00e0 expliquer, une qualit\u00e9 serait que les r\u00e8gles soient en ad\u00e9quation avec ce qu\u2019on va faire dans le jeu. Rien de pire que les parties dont on ressort en cherchant encore le sens de ce qu\u2019on y a fait (je cherche toujours le sens de Lueur).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TU n\u2019es pas la cible<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette fameuse cible qui m\u2019\u00e9voque syst\u00e9matiquement une image mentale de jeu de fl\u00e9chettes. Une des r\u00e9ponses qui revient si souvent lorsqu\u2019on exprime qu\u2019on n\u2019a pas aim\u00e9 un jeu (avec le classique, tu n\u2019as pas d\u00fb jouer avec les bonnes r\u00e8gles, tu as mal jou\u00e9). Arguments qui reviennent \u00e0 inverser la responsabilit\u00e9 de la mauvaise exp\u00e9rience ludique sur la joueuse plut\u00f4t que sur le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien s\u00fbr, avec un peu de provocation, on a envie de r\u00e9pondre que l\u2019on est la cible des bons jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Etre la cible d\u2019un jeu sous-entend que ce jeu correspond \u00e0 vos go\u00fbts, que son niveau de difficult\u00e9 ou sa cat\u00e9gorie correspond \u00e0 vos attentes. La cible est une vision exclusivement marketing qui revient \u00e0 se demander pour quel client le produit jeu a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u. En utilisant beaucoup de st\u00e9r\u00e9otypes et d\u2019id\u00e9es re\u00e7ues.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourtant, n\u2019est-il vraiment pas envisageable de reconna\u00eetre les qualit\u00e9s d\u2019un jeu, son originalit\u00e9, une certaine innovation dans ses m\u00e9caniques et de ce qu\u2019il parvient \u00e0 cr\u00e9er entre les joueuses sans se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 son propre go\u00fbt ? On peut m\u00eame imaginer que celles et ceux qui s\u2019expriment publiquement sur les jeux ont suffisamment d\u2019exp\u00e9rience et de recul pour op\u00e9rer cette distinction.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9mettre un avis, une critique d\u2019un jeu c\u2019est aller au-del\u00e0 de la simple expression de son go\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et parfois penser que quelqu\u2019un qui est la cible aimera n\u00e9cessairement un jeu calibr\u00e9 pour lui est totalement erron\u00e9. Par exemple, j\u2019adore les jeux d\u2019enqu\u00eate. Je suis donc typiquement la cible de tous les jeux d\u2019enqu\u00eate qui sortent. Pourtant, je peux vous dire que je joue r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 des jeux d\u2019enqu\u00eate pas terribles. Je suis la cible mais paradoxalement j\u2019en deviendrais m\u00eame plus exigeante.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">C\u2019est bien pour les noobs<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u201cOK d\u2019accord pour nous (sous-entendu les joueuses chevronn\u00e9es, c\u2019est pas fou, pas original, pas terrible) mais pour les d\u00e9butants, les noobs et autres moldus c\u2019est tr\u00e8s bien\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Critiquer ce raisonnement conduit souvent \u00e0 ce qu\u2019on vous traite de snob ou d\u2019\u00e9litiste parce que vous ne seriez pas tol\u00e9rante avec les \u201cnouvelles\u201d joueuses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourtant, c\u2019est exactement le contraire ! Dire qu\u2019un jeu moyen est bien suffisant pour un d\u00e9butant, qui pourrait donc s\u2019en contenter (contrairement \u00e0 un joueur chevronn\u00e9), c\u2019est tr\u00e8s \u00e9litiste. Peut-\u00eatre qu\u2019un d\u00e9butant ne sera pas en mesure de faire une analyse pouss\u00e9e des m\u00e9caniques, de ce qui s\u2019est produit pendant la partie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, si on consid\u00e8re que le jeu procure des \u00e9motions \u00e0 l\u2019instar d\u2019une \u0153uvre d\u2019art, on comprend bien qu\u2019il n\u2019est nul besoin de jouer depuis plus de 20 ans pour \u00e9prouver de telles \u00e9motions. Nous avons toutes la m\u00eame capacit\u00e9 de nous \u00e9mouvoir devant le Beau (au sens de l\u2019esth\u00e9tique, cette discipline de la philosophie qui \u00e9tudie les perceptions sensorielles procur\u00e9es par l\u2019art ou la nature).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je me suis demand\u00e9e d\u2019ailleurs si cette posture ne venait pas corroborer l\u2019analyse de <strong>Bourdieu <\/strong>dans<em> La Distinction <\/em>sur les go\u00fbts : les groupes sociaux se d\u00e9finissent par leurs go\u00fbts, ou plut\u00f4t en r\u00e9action \u00e0 un certain d\u00e9go\u00fbt \u00e0 l\u2019\u00e9gard des go\u00fbts des autres. Finalement, consid\u00e9rer que les noobs doivent se restreindre \u00e0 jouer \u00e0 <em>Alv\u00e9ola <\/em>ou <em>Akropolis <\/em>pendant que les vraies joueuses jouent \u00e0 <em>Taluva<\/em>, c\u2019est perp\u00e9tuer cette distinction entre deux groupes de joueuses. Or, ne pas \u00eatre \u00e9litiste, n\u2019est-ce pas&nbsp; plut\u00f4t \u0153uvrer pour aussi faire d\u00e9couvrir <em>Taluva <\/em>aux noobs ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu de soci\u00e9t\u00e9 est souvent affaire de transmission. Avons-nous envie de faire d\u00e9couvrir aux autres des jeux moyens ou des bons jeux ? Imaginons que vous devez emmener quelqu\u2019un d\u00eener au restaurant pour la premi\u00e8re fois et que vous avez envie qu\u2019il soit conquis par cette exp\u00e9rience, vous l\u2019emmenez au McDo ou dans un restaurant gastronomique ?<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aujourd\u2019hui y a plus de mauvais jeux<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour certains, les seuls mauvais jeux seraient ceux qui ne fonctionnent pas, ceux qui sont d\u00e9fectueux, comme si on parlait d\u2019un appareil d\u2019\u00e9lectro-m\u00e9nager. Le reste de l\u2019univers ludique serait alors constitu\u00e9 de bons jeux ou des fameux OK games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je vais reprendre l\u2019analogie avec un appareil d\u2019\u00e9lectro-m\u00e9nager, disons un lave-linge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si votre lave-linge ne fonctionne pas du tout, c\u2019est clairement un mauvais lave-linge, voire ce n\u2019est pas du tout un lave-linge vu qu\u2019il ne remplit pas sa fonction premi\u00e8re. On est d\u2019accord l\u00e0-dessus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Maintenant, disons que vous avez un lave-linge qui fonctionne mais qu\u2019il met 6 heures \u00e0 laver vosv\u00eatements, qu\u2019il les r\u00e9tr\u00e9cit, qu\u2019il est bruyant et qu\u2019il consomme beaucoup. Est-ce que vous diriezs que c\u2019est un mauvais lave-linge ou un OK lave-linge ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ma part, c\u2019est un mauvais linge, quand bien m\u00eame mes v\u00eatements en sortent propres (ce qui est certes la fonction premi\u00e8re d\u2019un lave-linge). Il lave mais mal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je sais que je viens de traiter ce point avec une extr\u00eame l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 mais c\u2019est parce qu\u2019en r\u00e9alit\u00e9 le sujet pourrait \u00eatre l\u2019objet d\u2019une chronique \u00e0 part enti\u00e8re tant il y a mati\u00e8re \u00e0 discuter et \u00e0 argumenter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alors juste pour conclure : oui, les mauvais jeux \u00e7a existe encore, je peux vous en fournir une liste parmi ceux sortis r\u00e9cemment (<em>Spellbook<\/em>, <em>Hidden Leaders<\/em>, allez je peux en donner encore plein sans aucun \u00e9t\u00e9 d\u2019\u00e2me). Je dirais m\u00eame heureusement car il faut aussi jouer \u00e0 des mauvais jeux pour appr\u00e9cier les bons. Quant aux OK games, ni bons ni mauvais, leur sort est peut-\u00eatre moins enviable : pass\u00e9e une semaine, ils sombrent dans l\u2019oubli le plus total (d\u2019ailleurs l\u00e0 comme \u00e7a aucun nom ne me vient \u00e0 l\u2019esprit). On se souvient finalement beaucoup plus des mauvais jeux.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Appr\u00e9cions les jeux pour leur beaut\u00e9 intrins\u00e8que et non parce qu\u2019ils ont le bon format pour jouer avec les coll\u00e8gues sur la pause d\u00e9jeuner ou avec la grand-m\u00e8re qui d\u00e9croche au bout de deux minutes de r\u00e8gles. Et surtout faisons le tri dans les arguments que nous entendons, qui sont l\u00e0 pour nous faire acheter des jeux, auxquels on n\u2019aura parfois (souvent) aucun r\u00e9el plaisir \u00e0 jouer, et non pour nous faire ressentir des \u00e9motions fortes, belles et originales.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e en<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":2017,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[15,1513],"tags":[1058],"class_list":["post-2014","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-autour-du-jeu","category-pelleter-des-nuages","tag-pelleter-des-nuages"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2014","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2014"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2014\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2028,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2014\/revisions\/2028"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2014"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2014"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2014"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}