{"id":1788,"date":"2024-12-05T07:00:00","date_gmt":"2024-12-05T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=1788"},"modified":"2024-12-20T11:30:10","modified_gmt":"2024-12-20T10:30:10","slug":"catane-nest-pas-un-jeu-allemand","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2024\/12\/05\/catane-nest-pas-un-jeu-allemand\/","title":{"rendered":"Catane n&rsquo;est pas un jeu allemand"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par Christian Lemay en podcast dans le format Pelleter des nuages (audio dispo <a href=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2024\/12\/05\/pelleter-des-nuages-01-catane-la-notation\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2024\/12\/05\/pelleter-des-nuages-01-catane-la-notation\/\">ici<\/a>).<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Quel mauvais titre de pi\u00e8ge \u00e0 clics, Christian !! On se croirait sur un mauvais site tout plein de pubs et de potins sur Kim Kardashian !<\/p>\n\n\n\n<p>Oui ! Je plaide coupable ! Mais maintenant que j\u2019ai votre attention parce vous voulez me prouver que j\u2019ai tort, vous allez m\u2019\u00e9couter.<\/p>\n\n\n\n<p>Comme les arts et la litt\u00e9rature ont d\u00e9fini de grands courants, le gothique, le baroque, le romantisme, le r\u00e9alisme, le parnasse, le symbolisme, le futurisme, dada, le surr\u00e9alisme, le constructivisme russe et j\u2019en passe, le secteur ludique a aussi su identifier au moins deux grands courants ludiques, que l\u2019on appelle \u00e9coles.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019\u00e9cole am\u00e9ricaine et l\u2019\u00e9cole allemande, que nos amis am\u00e9ricains, dans la grandeur de leurs connaissances g\u00e9ographiques, ont rebaptis\u00e9 \u201ceuro\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019ai l\u2019air de r\u00e9p\u00e9ter des informations d\u00e9j\u00e0 connues, mais comme il y a au moins un membre du jury de l\u2019As d\u2019or qui ne fait pas la diff\u00e9rence entre un jeu d\u2019ench\u00e8res et un jeu de n\u00e9gociation, mieux vaut d\u00e9finir les termes.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019\u00e9cole allemande se rapproche des jeux abstraits, car les th\u00e8mes se r\u00e9v\u00e8lent souvent arbitraires, plaqu\u00e9s sur les m\u00e9canismes. Qui a vraiment l\u2019impression de parcourir le plus de villes possible en 7 jours dans <em>Les aventuriers du rail<\/em> ?! Car oui, c\u2019est la promesse en introduction dans les r\u00e8gles. \u00c7a n\u2019a aucun sens ! On n\u2019incarne pas du tout un personnage ou un groupe qui se d\u00e9place et il n\u2019y a pas de jours ni m\u00eame de compte tours, parce que le jeu ne se termine pas apr\u00e8s un nombre de manches fix\u00e9 d\u2019avance !!<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, qui dit jeu abstrait dit aussi simplicit\u00e9, une quantit\u00e9 minimale de r\u00e8gles, qui tiennent en quelques pages. <em>Les aventuriers du rail<\/em> s\u2019explique en quatre petites pages abondamment illustr\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Au contraire, l\u2019\u00e9cole am\u00e9ricaine verse dans la simulation: on cherche \u00e0 repr\u00e9senter le th\u00e8me le plus fid\u00e8lement possible. Souvent dans des jeux de simulation historiques ou wargames.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pour coller au th\u00e8me, il faut des r\u00e8gles plus complexes, plus nombreuses, avec plus de d\u00e9tails. Je vous mets au d\u00e9fi de jouer \u00e0 <em>Star Fleet Battles<\/em>, qui reproduit fid\u00e8lement, dans ses moindres d\u00e9tails, un affrontement entre croiseurs de l\u2019univers de <em>Star Trek<\/em> ! J\u2019affirme qu\u2019on peut se tordre de rire \u00e0 la lecture des r\u00e8gles tellement le d\u00e9lire de la simulation va au d\u00e9triment de la jouabilit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019oppos\u00e9, les Allemands n\u2019abordent que tr\u00e8s rarement des th\u00e8mes guerriers et les m\u00e9canismes ne permettent pas les attaques directes entre les joueuses : on ne peut voler le butin ou s\u2019emparer d\u2019un territoire appartenant \u00e0 une autre personne \u00e0 table. On pr\u00e9f\u00e8re construire des villages ou des \u00e9glises (comme dans <em>Les piliers de la Terre<\/em>). Le meilleur constructeur l\u2019emporte.<\/p>\n\n\n\n<p>Quant \u00e0 eux, les Am\u00e9ricains favorisent les jeux 4X : exploration, expansion, exploitation et extermination. Pensons \u00e0 <em>Twilight Imperium<\/em>, <em>Eclipse<\/em> ou presque tous les jeux dits de civilisation. La portion guerri\u00e8re est au c\u0153ur de ces jeux !<\/p>\n\n\n\n<p>La tradition allemande favorise une structure de jeu en UNE action. \u00c0 votre tour, vous faites un seul choix parmi deux ou trois possibilit\u00e9s, puis vous passez la main au suivant. <em>Splendor<\/em> en offre un excellent exemple : soit vous prenez des jetons, soit achetez une carte. Point.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 l\u2019inverse, un jeu am\u00e9ricain demande \u00e0 ce qu\u2019un joueur compl\u00e8te plusieurs phases avant de terminer son tour. Dans le v\u00e9n\u00e9rable <em>Axis and Allies<\/em>, il faut :<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Investir dans la recherche et acheter des unit\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9placer les troupes pour le combat.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9soudre les combats, c\u2019est-\u00e0-dire plusieurs lancers de d\u00e9s !<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9aliser les d\u00e9placements qui ne r\u00e9sultent pas en des combats.<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9ployer les unit\u00e9s achet\u00e9es en d\u00e9but de tour.<\/li>\n\n\n\n<li>Collecter ses revenus !<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>C\u2019est long !!<\/p>\n\n\n\n<p>Si un jeu allemand compte plusieurs phases, tous les r\u00e9alisent simultan\u00e9ment, ou presque. Par exemple, tous les joueurs re\u00e7oivent leurs revenus, puis \u00e0 tour de r\u00f4le, chacun construit un seul b\u00e2timent, ou place un seul ouvrier, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Les Allemands \u00e9vitent g\u00e9n\u00e9ralement le \u201coutput randomness\u201d, que je traduis par hasard post-d\u00e9cisionnel. Le hasard post-d\u00e9cisionnel, c\u2019est quand on conna\u00eet le r\u00e9sultat d\u2019une action seulement apr\u00e8s l\u2019avoir choisie. Par exemple, dans un jeu de r\u00f4le comme <em>Donjons et Dragons<\/em>, je choisis l\u2019action de lancer un sort de charme au n\u00e9cromancien, puis j\u2019apprends, en lan\u00e7ant des d\u00e9s, si mon action r\u00e9ussit ou n\u2019a aucun effet.<\/p>\n\n\n\n<p>Les Allemands pr\u00e9f\u00e8rent le pr\u00e9f\u00e8re le input randomness, hasard pr\u00e9-d\u00e9cisionnel. Dans <em>Carcassonne<\/em>, vous tirez une tuile (hasard), puis vous d\u00e9cidez ensuite ce que vous en faites (d\u00e9cision). Vous connaissez les cons\u00e9quences de votre choix avant de le faire. D\u2019ailleurs, le hasard occupe une moins grande place chez les Allemands que les Am\u00e9ricains pour d\u00e9terminer le vainqueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe une autre diff\u00e9rence marquante \u00e0 ce chapitre. Les Allemands d\u00e9signent la gagnante avec des points de victoire. Je pourrais nommer tous les jeux des 25 derni\u00e8res ann\u00e9es! <em>Century<\/em>, <em>Alhambra<\/em>, <em>Tzolkin<\/em>, <em>Qu\u00e9bec<\/em>, <em>Fresco\u2026<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Au contraire, les Am\u00e9ricains nous offrent plus souvent des jeux \u00e0 condition de victoire: dans <em>Global War<\/em>, les alli\u00e9s doivent occuper Berlin avant la fin du tour\u2026 x, sinon, l\u2019axe l\u2019emporte. Point. Pas d\u2019interminable d\u00e9compte de fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Un jeu \u00e0 l\u2019allemande dure entre 45 minutes (<em>Rattus<\/em>) et 90 minutes (<em>El Grande<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Du c\u00f4t\u00e9 des Yankees, on l\u2019ignore, car terminer la partie demeure un souhait plus souvent qu\u2019une r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Voici donc qui compl\u00e8te la distinction sommaire entre les deux \u00e9coles.<\/p>\n\n\n\n<p>Maintenant, si je vous demande \u201cquel jeu repr\u00e9sente le mieux les jeux allemands\u201d, vous r\u00e9pondrez probablement\u2026 <em>Catane<\/em> !<\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr, c\u2019est un jeu d\u2019un auteur allemand, d\u2019un \u00e9diteur allemand. Illustr\u00e9 par un Allemand.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u2019est \u00e9galement le plus connu de tous les jeux allemands. Peut-\u00eatre m\u00eame le plus vendu !<\/p>\n\n\n\n<p>Et pourtant, si on le diss\u00e8que, plusieurs aspects ne cadrent pas du tout !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le th\u00e8me de Catane fonctionne<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En effet, on sent bien comment on exploite les ressources naturelles d\u2019une \u00eele vierge depuis de petites colonies, qui gr\u00e2ce au commerce et au d\u00e9veloppement routier, deviendront de grandes villes. Le th\u00e8me ne me semble pas du tout arbitraire.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Catane emprunte \u00e0 la structure am\u00e9ricaine du tour de jeu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur traverse l\u2019enti\u00e8ret\u00e9 des 3 phases (revenus &#8211; \u00e9change &#8211; construction) avant de passer la main au suivant.<\/p>\n\n\n\n<p>Qui plus est, la phase d\u2019\u00e9change est relativement libre, potentiellement longue, sans contraintes, comme au <em>Monopoly\u2026<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>On peut construire des b\u00e2timents \u00e0 la cha\u00eene, pas seulement 1 \u00e0 la fois. Contrairement encore une fois aux <em>Aventuriers du rail<\/em>, o\u00f9 si on choisit l\u2019action de prendre une route, on ne peut en prendre qu\u2019une !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Catane repose sur un hasard post-d\u00e9cisionnel (output randomness)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En d\u00e9but de partie et chaque fois que l\u2019on construit une colonie, on choisit des croisements de territoires associ\u00e9s \u00e0 des ressources, mais surtout \u00e0 un r\u00e9sultat de jet de d\u00e9s. On ne conna\u00eet le r\u00e9sultat de notre action qu\u2019apr\u00e8s avoir fait un choix. On ignore quand et surtout combien de fois, notre colonie va rapporter des ressources. Il se peut que le 5 ne sorte jamais de toute la partie ! M\u00eame chose quand on ach\u00e8te une carte d\u00e9veloppement. On la tire au hasard plut\u00f4t que de la choisir dans un march\u00e9 ou une rivi\u00e8re de cartes, comme on le voit si souvent.<\/p>\n\n\n\n<p>Les diff\u00e9rences dans les formes de hasard ne s\u2019arr\u00eatent pas l\u00e0 !<\/p>\n\n\n\n<p>J\u2019observe plus souvent un hasard avec remise dans le jeu am\u00e9ricain, le fameux lancer de d\u00e9s, qui rend possible le fait de revoir le m\u00eame r\u00e9sultat une infinit\u00e9 de fois, et donc de ne jamais voir un autre r\u00e9sultat. Au contraire, je vois plus souvent un hasard sans remise dans le jeu \u00e0 l\u2019allemande : quelqu\u2019un finira bien par tirer ce foutu 9 rouge dans <em>Les cit\u00e9es perdues<\/em> ! C\u2019est impossible que la partie se termine sans que cet \u00e9v\u00e9nement ne survienne !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u2019est un jeu \u00e0 condition de victoire<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>M\u00eame s\u2019il y a, \u00e0 strictement parler, des points de victoire dans <em>Catane<\/em>, le jeu fonctionne comme une course. D\u00e8s qu\u2019une joueuse atteint 10, la partie s\u2019arr\u00eate. Imm\u00e9diatement. On ne finit pas la ronde pour que tous aient le m\u00eame nombre de tours, on ne r\u00e9alise pas de d\u00e9compte final avec des objectifs secrets ou de majorit\u00e9s !<\/p>\n\n\n\n<p><strong>C\u2019est un jeu de conqu\u00eate et d\u2019occupation du territoire plut\u00f4t que de d\u00e9couverte ou d\u2019am\u00e9nagement<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Souvent, on le voit dans des jeux de pose de tuiles comme <em>Cascadia<\/em> ou <em>Kingdomino<\/em>, les joueurs de jeux \u00e0 l\u2019allemande construisent un espace qui n\u2019existe pas au d\u00e9but de la partie. Dans <em>Catane<\/em>, l\u2019espace de jeu est enti\u00e8rement d\u00e9fini avant le d\u00e9but et les joueurs feront la course pour l\u2019occuper, ce qui cadre bien avec l\u2019esprit conqu\u00e9rant am\u00e9ricain, un <em>revival<\/em> du <em>Far West<\/em>. Je suis bien conscient que ce n\u2019est pas une bataille directe comme pour <em>Twilight Imperium<\/em>, o\u00f9 vous pouvez reprendre un territoire, le voler \u00e0 un autre.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais une petite subtilit\u00e9, une nuance non anodine, appr\u00e9ciez l\u2019allit\u00e9ration, me frappe au moment d\u2019\u00e9crire ces lignes. <em>Catane<\/em> est un des rares jeux allemand o\u00f9 le blocage s\u2019av\u00e8re une strat\u00e9gie viable, parce que construire une colonie rend impossible pour un adversaire d\u2019en construire une autre dans toutes les intersections adjacentes. Dans <em>Les aventuriers du rail<\/em> et tous les autres jeux allemands \u00e0 plus de 2 joueurs, perdre un tour pour nuire \u00e0 un autre vous m\u00e8ne g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 la d\u00e9faite.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Dans une vaste majorit\u00e9 de jeux allemands, chacun dispose de son petit espace personnel, de son petit napperon qu\u2019il am\u00e9nage, \u00e0 l\u2019abri des autres. Et dans les cas o\u00f9 les joueuses partagent le territoire, disons <em>Carcassonne<\/em>, il faut s\u2019y prendre de fa\u00e7on indirecte pour \u201cattaquer\u201d. Non seulement vous ne pouvez que fusionner deux villes pour \u201cvoler les points de l\u2019autre\u201d, mais il est possible que les deux joueuses marquent quand m\u00eame la totalit\u00e9 des points. Une r\u00e8gle presque de Calinours \/ Bisounours (vous irez voir pourquoi ils ne portent pas le m\u00eame nom au Qu\u00e9bec\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Catane<\/em> ne respecte pas, en plusieurs points, la doxa du jeu allemand, ce qui n\u2019en fait pas pour autant un jeu am\u00e9ricain !<\/p>\n\n\n\n<p>La dur\u00e9e demeure sous les 90 minutes. Sa complexit\u00e9 ne le met pas hors de port\u00e9e des familles, on construit sans d\u00e9truire\u2026 Mais alors, Christian, de quel c\u00f4t\u00e9 se situe-t-il ?<\/p>\n\n\n\n<p>Je ne saurais vous r\u00e9pondre, car tout est question de spectre.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Certaines caract\u00e9ristiques le poussent d\u2019un c\u00f4t\u00e9 et d\u2019autres le tirent \u00e0 l\u2019oppos\u00e9\u2026 On pourrait dire de <em>Catane<\/em> qu\u2019il est\u2026 de centre droit ?<\/p>\n\n\n\n<p>D\u2019ailleurs, il s\u2019av\u00e8re tr\u00e8s ardu de pointer un jeu allemand parfait, qui en respecte toutes les caract\u00e9ristiques.<\/p>\n\n\n\n<p>Et \u00e7a l\u2019est de plus en plus, parce les cr\u00e9ateurs\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>1- s\u2019influencent les uns les autres ;<\/p>\n\n\n\n<p>2- cherchent \u00e0 sortir des sentiers battus.<\/p>\n\n\n\n<p>On voit maintenant des jeux \u00e0 l\u2019allemande dont le livret de r\u00e8gles fait 24 pages et la dur\u00e9e d\u00e9passe les 3 heures ! Oui, je te regarde, <em>Maracaibo<\/em>! On voit l\u2019influence allemande dans presque tous les jeux am\u00e9ricains, et ce, depuis belle lurette ! <strong>Christian Peterson<\/strong>, l\u2019auteur de <em>Twilight Imperium<\/em>, raconte dans le livret de r\u00e8gles de la troisi\u00e8me \u00e9dition (2005) comment il a calqu\u00e9 la structure du tour de jeu sur celle de <em>Puerto Rico<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>La plus grande ironie, c\u2019est que le <em>wargame<\/em>, l\u2019embl\u00e8me du jeu am\u00e9ricain, s\u2019appelait <em>Kriegspiel<\/em> au XIXe si\u00e8cle\u2026 Parce qu\u2019il vient d\u2019Allemagne.<\/p>\n\n\n\n<p>Et que <em>Les aventuriers du rail<\/em>, un des jeux les plus allemands qui soit, a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u par un am\u00e9ricain, <strong>Alan Moon<\/strong> et publi\u00e9 par un \u00e9diteur franco-am\u00e9ricain : <strong>Days of Wonder<\/strong>\u2026&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Mais au-del\u00e0 de la classification, un peu futile j\u2019en conviens, d\u2019un jeu dans des cat\u00e9gories abstraites, artificielles, l\u2019exercice ne me para\u00eet pas seulement du pelletage de nuages. On s\u2019entra\u00eene \u00e0 analyser et comprendre les caract\u00e9ristiques d\u2019un jeu. \u00c0 les nommer, les r\u00e9pertorier. \u00c7a peut servir si on veut \u00eatre influenceur, parler de jeux sur les Zinternet.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c7a peut servir si on veut critiquer.<\/p>\n\n\n\n<p>Si on veut devenir auteur de jeux, travailler pour un \u00e9diteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Si on veut choisir le bon jeu selon le public pr\u00e9sent.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c7a peut m\u00eame servir dans la vie de tous les jours, quand un politicien malhonn\u00eate affirme se tenir au centre, alors qu\u2019il avance clairement des id\u00e9es de droite\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce texte est la transcription de la chronique propos\u00e9e par<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1768,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16],"tags":[938,931,920,939],"class_list":["post-1788","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","tag-ameritrash","tag-catane","tag-christian-lemay","tag-jeux-a-lallemande"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1788","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1788"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1788\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1869,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1788\/revisions\/1869"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1768"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1788"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1788"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1788"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}