{"id":1421,"date":"2024-07-26T11:01:02","date_gmt":"2024-07-26T09:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/?p=1421"},"modified":"2024-08-29T21:34:42","modified_gmt":"2024-08-29T19:34:42","slug":"linteraction-lenfer-cest-les-autres","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/2024\/07\/26\/linteraction-lenfer-cest-les-autres\/","title":{"rendered":"L&rsquo;interaction : \u00ab\u00a0L&rsquo;enfer c&rsquo;est les autres ?\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Cette chronique a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e dans le podcast Analysis Paralysis diffus\u00e9 en juillet 2024.<\/em> <em>L&rsquo;introduction de la chronique qui \u00e9tait humoristique et sans lien avec le sujet de l&rsquo;interaction n&rsquo;est pas reproduit ici.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Combien de fois avez-vous entendu \u201cce jeu est bien mais \u00e7a manque d\u2019interaction\u201d ou \u201con joue dans son coin, y a pas d\u2019interaction\u201d ? On comprend en filigrane que l\u2019interaction \u00e9voqu\u00e9e est celle entre les joueuses. Pourtant l\u2019interaction ne doit pas \u00eatre r\u00e9duite \u00e0 ce seul prisme d\u2019analyse, car comprise ainsi, c\u2019est \u00e0 dire uniquement comme le fait que mes choix et actions de jeu ont une incidence sur les choix et actions des autres joueuses, elle d\u00e9nature ce qu\u2019est l\u2019interaction dans un jeu et elle aboutit \u00e0 faire de cette forme d\u2019interaction une qualit\u00e9 positive et non un simple \u00e9l\u00e9ment factuel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un jeu sans interaction n\u2019existe pas<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Litt\u00e9ralement, l\u2019interaction est une action ou une influence r\u00e9ciproque entre deux ou plusieurs choses ou&nbsp;ph\u00e9nom\u00e8nes, souvent des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;un&nbsp;syst\u00e8me. Elle a donc pour effet de modifier les comportements et parfois le syst\u00e8me lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jeu peut s\u2019analyser en un syst\u00e8me r\u00e9gi par ses propres r\u00e8gles, celles que les autrices ont voulu lui donner pour que le jeu constitue une globalit\u00e9 coh\u00e9rente et fonctionne par lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, le jeu propose tout d\u2019abord une interaction entre ses propres r\u00e8gles, en dehors m\u00eame des actions des joueuses. C\u2019est toute la beaut\u00e9 du game design de rechercher le d\u00e9clenchement de ses interactions et on revient \u00e0 la notion d\u2019\u00e9quilibrage c\u2019est \u00e0 dire que chaque point de r\u00e8gle est pens\u00e9 comme g\u00e9n\u00e9rateur d\u2019une r\u00e9action pr\u00e9vue par le jeu, d\u2019une r\u00e9action coh\u00e9rente pour rendre le jeu fonctionnel. Con\u00e7ue initialement de fa\u00e7on abstraite, cette interaction se mat\u00e9rialisera par le d\u00e9clenchement par les joueuses des actions pr\u00e9vues par ce syst\u00e8me. Dans certains jeux, la recherche de ces interactions va constituer un but en soi, une source de plaisir. On peut penser par exemple \u00e0 la fa\u00e7on dont dans les jeux de deck-building les effets des cartes ont \u00e9t\u00e9 pens\u00e9s pour se combiner et engendrer des actions plus fortes que celles pr\u00e9vues initialement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019interaction peut \u00e9galement se cr\u00e9er entre le jeu lui-m\u00eame et les joueuses. Dans les jeux coop\u00e9ratifs o\u00f9 les joueuses jouent contre le jeu, celui-ci doit r\u00e9pondre aux choix et actions des joueuses \u00e0 la mani\u00e8re d\u2019un jeu vid\u00e9o. On trouve alors toute une gradation dans la fa\u00e7on dont les jeux sont con\u00e7us pour r\u00e9pondre aux actions des joueuses, allant du plus simple au plus sophistiqu\u00e9 (on pense notamment au jeu r\u00e9cent <em>Backstories <\/em>que ses cr\u00e9ateurs ont voulu capable de r\u00e9pondre \u00e0 toutes les actions entreprises par les joueuses).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/backstories-seule-sous-la-glace.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1432\" style=\"width:240px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/backstories-seule-sous-la-glace.jpg 686w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/backstories-seule-sous-la-glace-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/backstories-seule-sous-la-glace-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Enfin, et c\u2019est souvent d\u2019elle dont on parle, il y a l\u2019interaction entre les joueuses qui est permise voire suscit\u00e9e par le game design du jeu. L\u00e0 encore, on trouve de nombreuses gradations : de l\u2019interaction faible (on donne souvent l\u2019exemple des roll &amp; write), \u00e0 l\u2019interaction indirecte (le placement d\u2019ouvriers, le blocage) ou forte (celle qui favorise une confrontation directe entre joueuses comme les jeux d\u2019affrontement ou les jeux de majorit\u00e9, ou encore les jeux qui imposent de communiquer ou de n\u00e9gocier, y compris les jeux coop).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et puis l\u2019interaction n\u2019est pas forc\u00e9ment synonyme d\u2019affrontement ou de s\u2019imposer aux autres : que dire des jeux \u00e0 communication limit\u00e9e dans lesquels l\u2019interaction est transcend\u00e9e pour parvenir \u00e0 ce moment de gr\u00e2ce o\u00f9 toutes les joueuses sont parfaitement synchronis\u00e9es (n\u2019avez-vous jamais ressenti cela \u00e0 <em>The Mind<\/em>, ce moment o\u00f9 toutes nos actions sont dirig\u00e9es vers nos partenaires ? Ou m\u00eame dans <em>Linq <\/em>quand on comprend qui est notre partenaire ?).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/the-mind.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1431\" style=\"width:224px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/the-mind.jpg 686w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/the-mind-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/the-mind-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On comprend donc qu\u2019en r\u00e9alit\u00e9 l\u2019interaction est prot\u00e9iforme, graduelle, mais qu\u2019elle existe toujours. Un jeu sans interaction n\u2019existe pas. M\u00eame un puzzle qu\u2019on ferait seule propose une interaction. L\u2019interaction ne repose donc pas sur les joueuses mais sur le syst\u00e8me propos\u00e9 par le jeu et c\u2019est lui qui en r\u00e9alit\u00e9 dicte le niveau d\u2019interaction appropri\u00e9 au type de jeux et \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience que ses cr\u00e9atrices ont voulu proposer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u2019interaction est-elle une qualit\u00e9 ?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si on postule que l\u2019interaction existe par d\u00e9finition dans tous les jeux, elle ne peut pas \u00eatre vue comme une qualit\u00e9 positive, un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 mettre au cr\u00e9dit d\u2019un jeu plut\u00f4t qu\u2019\u00e0 un autre. Elle est un fait et on peut seulement se questionner sur la nature de cette interaction et son intensit\u00e9. Un jeu comme <em>Pand\u00e9mie <\/em>qui impose aux joueuses de beaucoup discuter et de coordonner leurs actions est un jeu \u00e0 tr\u00e8s forte interaction, bien plus forte que dans un <em>Dune <\/em>par exemple (dans lequel l\u2019interaction est soit indirecte via le blocage, soit directe via la phase de conflits qui reste tr\u00e8s limit\u00e9e et encadr\u00e9e dans le jeu). D\u2019ailleurs, dans de nombreux jeux coop on se plaint de la possibilit\u00e9 de voir \u00e9merger un joueur alpha, preuve que l\u2019interaction peut parfois atteindre un degr\u00e9 quasi insupportable pour les autres joueuses (et dans ce cas, l\u2019interaction pourrait devenir un d\u00e9faut).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"686\" height=\"686\" src=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/pandemic.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1433\" style=\"width:282px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/pandemic.png 686w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/pandemic-300x300.png 300w, https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/pandemic-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On en revient une fois de plus \u00e0 une id\u00e9e du jeu con\u00e7u comme un contrat social. On en a d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9, cette notion de contrat est tr\u00e8s pr\u00e9gnant dans le jeu de r\u00f4le : se mettre d\u2019accord avant le d\u00e9but d\u2019une partie ou d\u2019une campagne sur ce qu\u2019on a envie d\u2019explorer ou pas. C\u2019est ce qui garantit que toutes les participantes autour de la table trouveront leur compte dans le jeu. Et souvent cette phase de contrat pr\u00e9alable est sous-entendue par le jeu lui-m\u00eame.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certains peuvent trouver cette id\u00e9e de contrat lourde. Pourtant, le contrat c\u2019est avant tout un accord de volont\u00e9 entre les parties, un consentement \u00e0 s\u2019engager r\u00e9ciproquement. Transpos\u00e9 \u00e0 notre m\u00e9dia, le jeu avec ses r\u00e8gles qui sont l\u2019expression de sa m\u00e9canique propose un contrat aux joueuses. Libres \u00e0 elles d\u2019y adh\u00e9rer. Libres \u00e0 elles de l\u2019amender \u00e9galement : n\u2019avons-nous pas toutes ajouter une variante ou d\u00e9cider que l\u2019on pouvait revenir en arri\u00e8re, voire modifier une r\u00e8gle qui nous pourrissait la vie (l\u2019esprit du jeu quoi). Peu de chances que l\u2019autrice vienne nous taper sur l\u2019\u00e9paule pour nous dire qu\u2019on a fait n\u2019importe quoi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais aussi un contrat entre les joueuses. Car on aime \u00e0 se dire que dans jeux de soci\u00e9t\u00e9 il y a soci\u00e9t\u00e9 (<em>je renvoie \u00e0 la chronique de P\u00e9n\u00e9lope Gaming dans la 2\u00e8me \u00e9mission<\/em> <em>du podcast Analysis Paralysis<\/em>). Ce contrat va r\u00e9gir les parties en elles-m\u00eames mais aussi toutes les autres interactions sociales autour de la table (ne pas regarder son t\u00e9l\u00e9phone, ne pas manger, ne pas se lever pour aller vider son lave-vaisselle, ne pas parler, ne pas se donner de conseils). Bref, \u00e0 chaque groupe de joueuses pour une partie son contrat avec ses r\u00e8gles, celles du jeu et celles de la partie, et pour en revenir \u00e0 notre sujet, son niveau d\u2019interaction attendu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L\u2019interaction n\u2019est donc ni une qualit\u00e9 ni un d\u00e9faut, elle est variable selon ce que le jeu veut nous faire vivre. <em>Gnothi seauton !<\/em> Connais toi toi-m\u00eame, oui \u00e0 chacune de bien se conna\u00eetre pour savoir si le niveau d\u2019interaction propos\u00e9 correspond \u00e0 ses attentes. Et ces attentes peuvent changer d\u2019un jeu \u00e0 l\u2019autre, d\u2019une partie \u00e0 l\u2019autre, d\u2019un groupe de joueuses \u00e0 l\u2019autre (un peu comme le sexe quoi).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En revanche, ce qui doit exister dans chaque jeu et dans chaque partie, c\u2019est le plaisir de jouer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette chronique a \u00e9t\u00e9 propos\u00e9e dans le podcast Analysis Paralysis<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1423,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[16,63],"tags":[676,650],"class_list":["post-1421","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-et-mecaniques","category-podcast","tag-analysis-paralysis","tag-interaction"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1421","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1421"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1421\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1434,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1421\/revisions\/1434"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1423"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1421"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1421"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.lepointdepolgara.fr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1421"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}